نام پروژه انتخابی ما (آژانس مسکن) است. سیستم کلی آژانس مسکن به این گونه است (البته در حال حاضر)که افرادی مایل هستند قطعه زمینی , خانه ای ,مغازه ای , یا به صورت کلی ملکی را به فروش برسانند یا خریداری کنند این موضوع را به اطلاع دفتردار آژانس مسکن می رسانند (البته با مشخصات کامل ملک به همراه آدرس) مدیر آژانس مسکن کارشناسی را به آدرس مورد نظر میفرستد تا ملک را کارشناسی و مشخصات آن را از قبیل (متراژ ، موقعیت جغرافیایی و …)و پس از رویت سند ملک کلیه مشخصات را تحویل دفتردار میدهد تا در دفتر ثبت کند و کارشناسی دیگر طبق این مشخصات(با توجه به نرخ روز و مشخصات ثبت شده و شرایط ملک –جغرافیایی–اجتماعی و …) قیمتی روی ملک میگذارد . همچنین دفتردار اطلاعاتی مثل آدرس منزل و شماره همراه فروشنده را هم ثبت میکند . از سوی دیگر افرادی که به دنبال ملکی هستند (برای خرید یا اجاره) به آژانس رجوع میکنند و مشخصات ملکی را که به دنبال آن هستند به دفتر دار اعلام میکنند و دفتردار در دفتر خود جستجو میکند . اگر در دفتر خود ملکی با چنین مشخصاتی پیدا نکرد(یا نزدیک به چنین مشخصاتی) در دفتر دیگر مشخصات ملکی را که خریدار یا اجاره کننده در نظر دارد ثبت میکند به همراه مشخصات خود خریدار یا اجاره کننده (از قبیل آدرس منزل ،شماره تلفن و…) تا در آینده اگر فروشنده ای چنین ملکی با چنین مشخصاتی برای فروش گذاشت به خریدار اطلاع داده شود.
و اگر دفتردار ملکی را با مشخصاتی که خریدار در نظر دارد در دفتر اول پیدا کرد قیمتش را به اطلاع خریدار میرساند و اگر مورد قبول او بود یک قرار با دو طرف (خریدار و فروشنده ) میگذارد و ملک را به خریدارنشان میدهد و اگر مورد قبول طرفین بود (منظور شرایط) توسط –مدیر–درآژانشمسکنقراردادینوشتهمیشود و پس از اتمام معامله (امضای قرارداد توسط طرفین) درصدی به نسبت قیمتِ ملک به فروش رسیده –یابهنسبت اجاره ملک اجاره شده – (معمولا برای فروش یک درصد از قیمت کل ملک) به عنوان حق کمسیون توسط حسابدار یا خود مدیر دریافت میشود البته مدیر آژانس قبل از گرفتن حق کمسیون مدارک لازم جهت ثبت محضری را از طرفین میگیرد .(همین روند برای رهن و اجاره طی میشود )
فهرست :
معرفی پروژه
بلوک دیاگرام
سیستم آژانس مسکن
نمودار بستر DFD
سطح یک منطقی
واحد خرید و فروش
امور مدارک
ERD آژانس مسکن
استفاده از طراحی شی گرا با نرم افزار رشنال رز
Case Use واحد پذیرش
Case Use واحد مالی
Case Use واحد گزارش گیری
Case Use واحد خرید و فروش
نمودار sequence
نمودار callboration
نمودار class
یکی از عمده ترین اهداف طراحی وتولیدکامپیوترها انجام عملیات ذخیره سازی،بازیابی داده ها واطلاعات و انجام انواع محاسبات به وسیله آنها می باشد.برای تحقق بخشیدن به این اهداف وجود دو جزء اصلی یعنی سخت افزار و نرم افزار الزامی است.
با پیدایش اولین کا مپیوترها نیاز به وجود برنامه هایی که بتوان بابکارگیری آنها کامپیوتر را مورد استفاده قرار داد،احساس شد واز آنجا که پردازش در کامپیوترها بر اساس مبنای باینری یا همان(0و1)است. اولین نرم افزارهایی که توسط متخصصین طراحی گردید به زبان ماشین(0و1)نوشته شد.این روش تولید نرم افزار کار دشوارو وقت گیری بود که محدودیت های زیادی را در برداشت.بنابراین متخصصان علوم کامپیوتر تصمیم گرفتند تا نرم افزاری را تولید کنند که بتوانندبا استفاده از آنها هر نوع برنامه ای را با سرعت ودقت به زبان ماشین تبدیل کنند.این امر منجر به تولیدشاخه ویژه ای از نرم افزار ها به نام زبان های برنامه نویسی شد.به این ترتیب به موازات رشد وتکامل صنعت سخت افزار ،زبان های برنامه نویسی کامپیوتر نیز خط سیر تکاملی خود را از زبان ماشین واسمبلی به زبان های برنامه نویسی سطح بالا،ساخت یافته،شی گرا و ویژوال طی کرده وهر روزه زبان های برنامه نویسی کاربردی تری را در اختیار برنامه نویسان قرار دادند.در حال حاضر محدوده زبان های برنامه نویسی کاربردی تری را در اختیار برنامه نویسان قرار دادند .در حال حاضر محدوده زبان های برنامه نویسی گسترده شده و با حضور سیستم عامل ویندوز و رایج شدن شبکه های کامپیوتری به خصوص اینترنت،این مسئله شدت بیشتری پیدا کرد.
همگام با پیشرفت فناوری های دیگر زبان های برنامه نویسی نیز ارتقاء پیدا کرد.وقتی زبان c طراحی و پیاده سازی شد،تحول بزرگی در دنیای برنامه نویسی بوجود آورد.زبان های متعددی از خانواده زبان c طراحی و پیاده سازی شدند که محبوب ترین آنها زبان c#.net است.
این پروژه در رابطه با زبان های برنامه نویسی سطح بالا و مدرن که قابلیت برنامه نویسی در محیط سیستم عامل ویندوز رانیز داشته باشند،تالیف شده است.
مقدمه 1
مقدمه2
توضیح خلاصه در مورد پروژه4
فصل اول:مقدمه ای بر اینتر نت و برنامه نویسی وب5
Html6
اینترنت8
وب چیست؟ 9
ASP تاریخچه10
فصل دوم: تاریخچه C# 28
ساختار در C#32
آر ایه درC#35
رشته درC# 38
پایگاه داده درC#39
فصل سوم: تاریخچهSQL48
دستورات SQL 50
شرح پروژه 75
نتیجه گیری 84
شامل 90 صفحه فایل word
تفاوت برنامه نویسان حرفه ای با برنامه نویسان آماتور در توانایی ایجاد برنامه هایی با رابط کاربر زیبا تر و حجم کمتر و سرعت پردازش بالاتر است. البته در این میان طراحان مساله نیز سهم بسزائی در این زمینه دارند. چرا که در صورت وجود نداشتن یک طرح اولیه از نرم افزار نمی توان به سادگی برنامه نویسی نمود. زیرا شناخت کافی از صورت مساله وجود ندارد. به همین سبب ممکن است در مراحل مختلف برای نوشتن برنامه مجبور شویم چندین مرحله به عقب بازکردیم و این گونه مسائل در پروژه های بزرگ که در آنها پروسه زمانی وجود دارد مشکل ساز خواهد بود. البته نکته مهمی که باید به آن اشاره نمود این است که عدم وجود منابع اطلاعاتی مناسب در مورد راه حل مسائل برنامه نویسی همیشه یکی ار دلایل عقب ماندگی صنعت نرم افزار کشور بوده است. یادآوری این نکته خالی از لطف نیست که یکی از منابع درآمد ارز ی در کشور هند فروش نرم افزار های تولید شده در این کشور به کشورهای دیگر می باشد. البته برنامه نویسی مساله مهمی می باشد. ولی مهمتر از آن طراحی و تحلیل سیستمی است که باید برای آن برنامه نویسی نمود. بنابراین با توجه به این مساله ، شناخت روشی که بتوان با آن به گونه ای سیستماتیک و اصولی یک سیستم را مورد بررسی قرار داد و نیازمندیهای آن را به طور کامل بدست آورد نکته بسیار مهمی است که البته به آن توجه زیادی نمی شود. در این پروژه و تحقیق سعی بر آن شده که با یکی از روشهای طراحی و تجزیه و تحلیل سیستمها به طراحی سیستم فروش و رزرو بلیط آژانس مسافرتی در یک آژانس هواپیمایی به صورت بخش به بخش پرداخته شود.
فهرست :
پروژه حاضر در سه مرحله انجام می شود که این سه مرحله به شرح ذیل می باشند:
شرح سیستم :
1 – تعریف
2 – کاربرد
3 – مزایا
4 – آنالیز سیستم
5 – تهیه الگوریتم و فلوچارت ( تعریف اینکه بر روی اطلاعات چه کار هایی انجام شود )
الف) ارائه شرح سیستم نرم افزاری فروش و رزرو بلیط سیستم آژانس مسافرتی
هدف از ایجاد محلی برای فروش و رزرو بلیط آژانس مسافرتی ، ارائه راه کارهایی مناسب جهت دستیابی به فروش و رزرو بلیط آژانس مسافرتی برای مشتریان و مراجعان می باشد. در این پروژه به بررسی یک آژانس هواپیمایی و سیتم فروش بلیط قطار خواهیم پرداخت.
تفاوت برنامه نویسان حرفه ای با برنامه نویسان آماتور در توانایی ایجاد برنامه هایی با رابط کاربر زیبا تر و حجم کمتر و سرعت پردازش بالاتر است. البته در این میان طراحان مساله نیز سهم بسزائی در این زمینه دارند. چرا که در صورت وجود نداشتن یک طرح اولیه از نرم افزار نمی توان به سادگی برنامه نویسی نمود. زیرا شناخت کافی از صورت مساله وجود ندارد. به همین سبب ممکن است در مراحل مختلف برای نوشتن برنامه مجبور شویم چندین مرحله به عقب بازکردیم و این گونه مسائل در پروژه های بزرگ که در آنها پروسه زمانی وجود دارد مشکل ساز خواهد بود. البته نکته مهمی که باید به آن اشاره نمود این است که عدم وجود منابع اطلاعاتی مناسب در مورد راه حل مسائل برنامه نویسی همیشه یکی ار دلایل عقب ماندگی صنعت نرم افزار کشور بوده است. یادآوری این نکته خالی از لطف نیست که یکی از منابع درآمد ارز ی در کشور هند فروش نرم افزار های تولید شده در این کشور به کشورهای دیگر می باشد. البته برنامه نویسی مساله مهمی می باشد. ولی مهمتر از آن طراحی و تحلیل سیستمی است که باید برای آن برنامه نویسی نمود. بنابراین با توجه به این مساله ، شناخت روشی که بتوان با آن به گونه ای سیستماتیک و اصولی یک سیستم را مورد بررسی قرار داد و نیازمندیهای آن را به طور کامل بدست آورد نکته بسیار مهمی است که البته به آن توجه زیادی نمی شود. در این پروژه و تحقیق سعی بر آن شده که با یکی از روشهای طراحی و تجزیه و تحلیل سیستمها به طراحی سیستم فروش و رزرو بلیط آژانس مسافرتی در یک آژانس هواپیمایی به صورت بخش به بخش پرداخته شود.
این فایل در قالب ورد و قابل ویرایش در 100 صفحه می باشد.
چکیده
پروژه ای که در حاضر پیش رو دارید مربوط به شرکت تعاونی مسافربری سها می باشد. در سایت شرکت به جنبه ها و بخشهای مختلف فعالیت های شرکت پردا خته شده است. جنبه های مختلف فعالیت های شرکت عبارتند از: رزرو بلیط، ارائه سرویس های با کیفیت و مطلوب و…. بنای طراحی پروژه بر مقولۀ فعالیت های این شرکت می باشد.
هر شرکت دارای زندگی و یک شخصیت وجودی در زمینه عملکرد های ویژه می باشد. یک شرکت تلاش زیادی را صرف به تصویر کشیدن یک نمای حساب شده از خود می کند این تلاش ممکن است شامل اسم، آرم شرکت، رسم الخطی که در مکاتبات شرکت استفاده می شود، رنگهای مورد استفاده و اینکه دقیقاً چه اساسی برای معرفی محصولاتشان استفاده می کنند باشد.
قسمت اعظم کار من به عنوان طراح سایت شرکت، بررسی موارد فوق و فروش بلیط بصورت اینترنتی می باشد. در این پروژه از نرم افزارهای فلش 5، فتوشاپ، FrontPage استفاده شده است برای ساختن صفحات پویا از ASP و زبان VBScript و JavaScript استفاده شده است. بانک اطلاعاتی استفاده شده در این سایت Access میباشد.
فهــرست مطالب
موضوع صفحه
پیش گفتار
فصل اول : تکنیک های انجام پروژه
معرفی پروژه....................................... 1
اهداف پروژه....................................... 1
روش انجام پروژه................................... 2
تکنیک های طراحی صفحات وب.......................... 3
فصل دوم : ASP
Active Server Page چیست ؟............................... 6
شروع کار با Active Server Pages ........................ 7
ساخت صفحات پویا................................... 7
اجرای صفحات ASP .................................. 8
تنظیمات سرویس دهنده اطلاعات اینترنت................ 9
نصب IIS در ویندوز 2000 .......................... 9
نصب IIS در ویندوز XP ........................... 11
به کار گیری FrontPage .............................. 12
ایجاد اولین صفحات ASP خودتان...................... 13
آشنایی با اسکریپت های ASP ........................ 14
Data types یا انواع داده ای.......................... 14
کار با متغیر ها................................... 14
عملگرهای مقایسه .................................. 15
عملگرهای منطقی.................................... 15
ساختار کنترلی منطق شرطی........................... 15
ساختار کنترلی منطق حلقوی.......................... 16
ساختار کنترلی منطق انشعابی........................ 17
استفاده از سابروتین ها............................ 18
استفاده از توابع.................................. 18
کار کردن با آبجکت ها.............................. 19
توابع Write و Redirect ............................... 19
فــرم ها.......................................... 20
بانک اطلاعاتی...................................... 21
ارتباط با یک بانک اطلاعاتی......................... 21
کار کردن با بانک های اطلاعاتی با استفاده از ASP ... 22
آبجکت Recordset ..................................... 24
متد Open .......................................... 24
استفاده از adovbs.inc ............................... 25
درج کردن رکورد ها................................. 26
به روز رسانی رکورد ها............................. 26
حذف رکورد ها...................................... 27
فصل سوم : Access 2003
بخش اول : مقدمه ای بر بانک های اطلاعاتی مبتنی بر ارتباط و اکسس 2003 28
بانک اطلاعاتی رابطه ای چیست ؟................... 28
چه نوع کار هایی می توان با اکسس انجام داد ؟.... 28
اجرای اکسس..................................... 29
باز کردن یک بانک اطلاعاتی موجود................. 30
میز کار اکسس................................... 31
پنجره اصلی بانک اطلاعاتی........................ 32
نمایی از اجرای بانک اطلاعاتی.................... 34
جدول : انبار داده.............................. 34
ارتباط ها : متصل کردن جدول ها به یکدیگر........ 37
بستن یک بانک اطلاعاتی اکسس...................... 38
بخش دوم : کار با بانک های اطلاعاتی موجود و اشیای آنها 38
دیدن جدول ها................................... 38
باز کردن یک جدول در اکسس....................... 38
ویرایش داده های جدول........................... 38
تغییر دادن داده های جدول....................... 39
پاک کردن محتوای فیلد........................... 39
لغو تغییرات.................................... 39
لغو تغییرات انجام شده بر روی فیلد جاری......... 39
لغو تغییرات بعد از جابه جا شدن بین فیلد ها..... 40
لغو تغییرات بعد از ذخیره کردن یک رکورد......... 40
اضافه کردن رکورد به جدول....................... 40
پاک کردن رکورد ها.............................. 41
انتخاب یک یا چند رکورد......................... 41
پاک کردن رکورد های انتخاب شده.................. 42
بخش سوم : ساختن بانک های اطلاعاتی و اشیای درون آنها 43
ساختن جداول.................................... 43
ساختن یک جدول جدید.......................... 43
ساختن جدول از صفر........................... 43
انتخاب نوع داده مناسب.......................... 46
بخش چهارم : جدول های ایجاد شده در این پروژه....... 50
فصل چهارم : پیاده سازی
مقدمه............................................. 53
صفحه اصلی و اجرایی سایت ( frame.htm ) .............. 53
بنر سایت ( baner.html ) ............................. 54
صفحه اصلی ( HomePage ) سایت ( main.html ) ............ 55
صفحات رزرو بلیط................................... 56
صفحات کنسل کردن بلیط.............................. 62
صفحات مدیریت سایت................................. 66
صفحات متعلق به لینک های داخل بنر.................. 70
فصل پنجم : تجزیه و تحلیل
روندنمای رزرو بلیط................................ 73
روندنمای لغو بلیط................................. 74
روندنمای مدیر سایت................................ 75
نمودار جریان مستندات.............................. 76
نمودار سطح صفر ( C.D. ) ........................... 76
نمودار سطح اول ( D.F.D. منطقی ) برای رزرو و کنسل.... 77
نمودار سطح اول ( D.F.D. منطقی ) برای مدیر سایت...... 78
نمودار سطح دوم ( D.F.D. منطقی ) .................... 79
پایگاه داده ( Data Base )........................... 80
Data Dictionary ( D.D.) .................................. 82
دیکشنری ساختار داده............................ 82
دیکشنری اجزاء داده............................. 84
نمودار نهاد _ رابطه ( E.R.D. ) ..................... 87
کنترل ها.......................................... 88
دیکشنری پردازش داده ( P.D.E. ) ..................... 89
Structure Chart ....................................... 90
منابع مورد استفاده