یارا فایل

مرجع دانلود انواع فایل

یارا فایل

مرجع دانلود انواع فایل

دانلود پروژه کارشناسی کامپیوتر – نرم افزار با عنوان طراحی سیستم ارزیابی مناقصه کنندگان در طرح های عمرانی

اختصاصی از یارا فایل دانلود پروژه کارشناسی کامپیوتر – نرم افزار با عنوان طراحی سیستم ارزیابی مناقصه کنندگان در طرح های عمرانی دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

دانلود پروژه کارشناسی کامپیوتر – نرم افزار با عنوان طراحی سیستم ارزیابی مناقصه کنندگان در طرح های عمرانی


دانلود پروژه کارشناسی کامپیوتر – نرم افزار با عنوان طراحی سیستم ارزیابی مناقصه کنندگان در طرح های عمرانی

 

 

 

 

 

 

 


فرمت فایل : word(قابل ویرایش)

تعداد صفحات:42

 

فهرست مطالب:

چکیده ۳
پیشگفتار ۶
تعاریف ۷
مقدمه ۸
TENDER 8
مناقصه کننده (BIDDER) 8
PROPOSAL 8
PROPOSAL EVALUATION 8
SELECTION OF MAIN CONTRACTOR 8
CRITERIA 8
VENDOR 8
تحلیل برنامه ارزیابی ۹
مقدمه ۱۰
تعریف سیستم ۱۰
اهداف ۱۰
مخاطبین ۱۰
سرویس های اصلی ۱۱
امتیاز دهی ۱۱
گزارش گیری ۱۱
معماری سایت ۱۲
واسط کاربر ۱۲
پایگاه داده ۱۲
پردازش ها ۱۲
طراحی ۱۳
مقدمه ۱۴
DFD سطح صفر ۱۴
DFD سطح یک ۱۴
پیاده سازی ۱۷
دیاگرام ۱۸
کد ایجاد STORED PROCEDURE 18
کد ایجاد TRIGGER 20
نقشه سایت ۲۴
فرم های واسط کاربر ۲۴
گزارش نهایی ۴۱

 

چکیده:

هدف از طراحی سیستم ارزیابی مناقصه کنندگان عبارت است از

  • تقسیم موارد امتیاز دهی تا حداقل 3 سطح جهت بررسی موشکافانه موارد فنی ، تولیدکنندگان تجهیزات ، آموزش ، برنامه زمان بندی پیشنهادی و ... در مدارک پیشنهاد شده توسط مناقصه کنندگان
  • گزارش گیری آسان با فرمول دلخواه که بر اساس سیاست تعیین شده توسط کارفرما و مشاور است (در صد وزنی موارد تعیین شده در هر سطح)
  • داشتن سند معتبر جهت پاسخ به شکایات
  • جلوگیری از اعمال سلیقه و تقلب در امتیاز دهی توسط کارشناس
  • یکسان سازی موارد مورد مقایسه در امتیاز دهی
  • امکان بررسی تک تک مراحل تولید امتیاز نهایی
  • نگهداری کلیه مشخصات ارائه شده از مناقصه کنندگان

بدین جهت در این مدرک به ترتیب ذیل توضیحاتی آورده شده است:

در فصل اول ارائه تعاریف کلی و فنی جهت جلوگیری از به وجود آمدن هر گونه مشکل در توضیح روند کار آورده شده است.

در فصل دوم به توضیح سیاست کلی و روند برنامه و چگونگی عمل امتیاز دهی شده است

فصل سوم شامل موارد طراحی از جمله ER,DFD0,DFD1 است

فصل چهارم شامل کد ها و توضیحات مربوط به برنامه و گزارشات می باشد.


پیشگفتار

شرکت ملی فولاد ایران در سال 1386 به منظور ساخت کارخانه احیا مستقیم فولاد با ظرفیت 800 هزار تن و واحد انباشت و برداشت با ظرفیت انباشت و برداشت 1.500.000 تن در سال ، در شرکت فولاد آذربایجان در نزدیکی شهر میانه ، استان آذربایجان غربی ایران ، اقدام به برگزاری مناقصه برای انتخاب پیمانکار شایسته این پروژه نموده است. بمنظور بررسی و ارزیابی دقیق پیشنهادات شرکت کنندگان در مناقصه و در نهایت انتخاب بهترین پیشنهاد جهت اجرای طرح شرکت مهندسین مشاور پولاد بعنوان مشاور جهت بررسی انتخاب شده است.

شرکت مذکور جهت استفاده از امکانات جدید مکانیزه کردن سیستم قبلی خود و تسریع بخشیدن به امر ارزیابی و هم چنین دستیابی به قابلیت پاسخگویی سریع پیشنهاد طراحی و برنامه نویسی "سیستم ارزیابی مدارک مناقصه را طرح کرد که مراحل طراحی و ساخت سیستم که به عنوان پروژه شرکت و سپس به عنوان پروژه کارشناسی اینجانب مطرح شده و در این مدرک گردآوری شده است.


فصل اول

تعاریف

مقدمه

در سیستم امتیازدهی یک سری اصطلاحات فنی به شرح زیر موجود است که در ذیل توضیح مختصری جهت هر یک ارائه می گردد:

Tender

در ابتدای کار شرکت برگزار کننده مناقصه یک مدرک شامل حداقل نیاز های مربوط به طرح مورد مناقصه را با ذکر یک سری استانداردهای موجود یا طرح های انجام شده قبلی جمع آوری می کند. این مدرک هم چنین شامل اطلاعاتی است که از نظر کارشناسان فنی شرکت برگزارکننده مناقصه باید توسط مناقصه کنندگان پر شود.

مناقصه کننده (Bidder)

کنسرسیومی که پس از احراز صلاحیت خود موظف است Tender را خریداری نموده و مطابق مطالب خواسته شده مشخصات طرح را تعریف کند.

Proposal

مدرک ارائه شده توسط مناقصه کننده که شامل معرفی خود ، تجربیات و طرح های گذشته و کلیه مشخصات پیشنهادی جهت طرح فعلی است.

Proposal Evaluation

عملی که طی آن مدارک ارائه شده بررسی و امتیاز دهی می شود و در نهایت در پاکت فنی مربوط به مناقصه مورد نظر به ترتیب امتیاز هریک از کنسرسیوم های مورد بررسی به مرجع اعلام نتایج ارائه می گردد.

Selection of Main Contractor

پس از بازشدن پاکت مالی ارائه شده توسط کنسرسیوم ها و پاکت فنی ارائه شده توسط برگزار دهنده و امتیاز دهنده مناقصه، برنده مناقصه اعلام می گردد

Criteria

موضوعاتی که مورد ارزیابی قرار می گیرند و خود به موضوعات ریزتر نیز تقسیم بندی می شوند و بدین ترتیب سطوح (Level) های ارزیابی را می سازند.

Vendor

اصطلاحا به کارخانه فروشنده و صاحب تکنولوژی تجهیزات کلی طرح گفته می شود که نقش مهمی در ارزش طرح کلی بازی می کن

 

 

فصل دوم

تحلیل برنامه ارزیابی

مقدمه

در فصل قبل به توضیح چگونگی روند کلی شرکت و برنده شدن در مناقصه پرداخته شد. در این فصل به توضیح سیاست کلی و روند برنامه و چگونگی عمل امتیاز دهی شده است.

تعریف سیستم

سیستم ارزیابی به منظور تعیین امتیاز شرکت کنندگان در مناقصه و پاسخ گویی به شکایات احتمالی تنظیم و تهیه شده است.

اهداف

  • تقسیم موارد امتیاز دهی تا حداقل 3 سطح جهت بررسی موشکافانه موارد فنی ، تولیدکنندگان تجهیزات ، آموزش ، برنامه زمان بندی پیشنهادی و ... در مدارک پیشنهاد شده توسط مناقصه کنندگان
  • گزارش گیری آسان با فرمول دلخواه که بر اساس سیاست تعیین شده توسط کارفرما و مشاور است (در صد وزنی موارد تعیین شده در هر سطح)
  • داشتن سند معتبر جهت پاسخ به شکایات
  • جلوگیری از اعمال سلیقه و تقلب در امتیاز دهی توسط کارشناس
  • یکسان سازی موارد مورد مقایسه در امتیاز دهی
  • امکان بررسی تک تک مراحل تولید امتیاز نهایی
  • نگهداری کلیه مشخصات ارائه شده از مناقصه کنندگان

دانلود با لینک مستقیم

دانلود پروژه کارشناسی رشته کامپیوتر گرایش نرم افزار با موضوع مسیریابی شبکه

اختصاصی از یارا فایل دانلود پروژه کارشناسی رشته کامپیوتر گرایش نرم افزار با موضوع مسیریابی شبکه دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

دانلود پروژه کارشناسی رشته کامپیوتر گرایش نرم افزار با موضوع مسیریابی شبکه


دانلود پروژه کارشناسی رشته کامپیوتر گرایش نرم افزار با موضوع مسیریابی شبکه

 

 

 

 

 

 

 


فرمت فایل : word(قابل ویرایش)

تعداد صفحات:81

فهرست مطالب:

 فصل اول مسیریابی بسته های IP    1
1-1مسیر یاب(ROUTER):    1
1-2تفاوت یک سوییچ لایه ۳ با یک مسیریاب معمولی:    2
1-3پروتکل های INTERIOR وEXTERIOR :    4
1-4شبکه هایی که با مسیریاب BGP در ارتباطند:    5
1-5دو دیدگاه الگوریتم های مسیریابی:    5
1-6انواع پروتکل:    7
1-6-1انواع پروتکل Routed:    7
1-6-2انواع پروتکل Routing :    7
1-7CLASSFUL ROUTING:    7
1-8CLASSLESS  ROUTING:    8
1-9پروتکل های IP Distance Vector :    9
1-10عملکرد پروتکل های Distance Vector :    9
1-11پروتکل های IP Link State:    10
1-12آگاهی از وضعیت شبکه:    10
1-13نحوه ی مسیریابی بصورت استاتیک:    11

فصل دوم پروتکل OSPF    15
2-1پروتکل OSPF:    15
2-2مقایسه پروتکل OSPF با پروتکل RIP:    15
2-4انواع Area:    18
2-5وضعیت های اتصال:    19
2-6خصوصیات یک شبکه OSPF :    19
2-7ID مسیریاب OSPF:    19
2-8همسایه یابی OSPF:    20
2-9بررسی عملکرد OSPF:    21
2-10تایمرهای OSPF:    22
2-11انواع LSA در OSPF:    23
2-12انواع شبکه های تعریف شده در OSPF:    23
2-13برقراری رابطه مجاورت در شبکه های NBMA:    25
2-14پیکربندی OSPF در شبکه های Frame Relay:    26
2-15کاربرد OSPF در شبکه frame relay point-to-multipoint:    28
2-16انواع روترهای OSPF:    29
2-17انواع پیام در پروتکل OSPF:    30
2-18کاربرد Ipv6 در پروتکل OSPF:    31
2-19عملکرد OSPF در شبکه های IPv6:    32
2-20مقایسه OSPF V2 و OSPF V3:    32
2-21نحوه مسیریابی با  پروتکل OSPF:    34

فصل سوم طراحی و پیاده سازی مدل فازی OSPF    36
3-1مسیر یابی مبتنی بر کیفیت سرویس(QOS):    36
3-2اهداف مسیریابی کیفیت سرویس:    37
3-3پروتکل LINK STATE و OSPF:    38
3-4سیستم فازی پیشنهادی:    39
3-5توابع عضویت و بانک قوانین:    40
3-6شبیه سازی و ارزیابی عملکرد:    42

فصل چهارم مسیر یابی چند منظوره    51
4-1مسیر یابی چند منظوره:    51
4-2انتخاب مسیر چند منظوره:    52
4-3پروتکل IGMP:    53
4-4پروتکل CGMP:    53
4-5جستجوی IGMP:    54
4-6پروتکل مستقل مسیریابی چند منظوره:    55
4-7PIM سبک متراکم:    55
4-8PIM سبک پراکنده:    56
4-9RP ثابت (Static RP):    57
4-10Auto-RP:    57
4-11Anycast- RP:    58
4-12آدرس های چند منظوره ذخیره :    59
4-13مسیریابی هوشمند:    59
منابع    69


فهرست اشکال
                                                                                                                   عنوا ن                                                                                                صفحه

شکل 1-1    13
شکل 2-1    34
شکل 3-1    40
شکل 3-2    41
شکل 3-3    41
شکل 3-4    42
شکل 3-5    43
شکل 3-6    44
شکل 3-7    44
شکل 3-8    45
شکل 3-9    46
شکل 3-10    46
شکل 3-11    47
شکل3-12    47
شکل 3-13    48
شکل 3-14    48
شکل 3-15    49
شکل 3-16    49
شکل 3-17    50

پیشگفتار:

از بررسی و قضاوت در مورد تحقیقاتی که هم اکنون صورت می پذیرد می توان به این نتیجه رسید که مسیریابی در اینترنت جزء اکثر مواردی است که رغبت بدان هم چنان تنزل نیافته است. مخصوصا مسیریابی مبتنی بر کیفیت سرویس (QOS) در سالهای اخیرگواه صحت این ادعاست.

در طول دهه اخیر،اینترنت از پروژه های تحقیقاتی ارتباطات که دنیای ما را برای همیشه دچار تحول ساخته اند،فراتر رفته است.پیام های فوری،تلفنی ip،فیلم و موسقی های درخواستی،بانکداری؛تنها بخشی از کاربرد های فراوانی هستند که زندگی ما را راحتر کرده اند.اما تکنولوژی و فناوری که ما را قادر به استفاده از این امکانات می کند شبکه های کامپیوتری و نحوه ی ارتباط بین این شبکه ها می باشد.اینترنت که بزرگترین ابزار برای ارائه خدمات فوق می باشد از چندین هزار شبکه کوچک تشکیل شده است که برای برقراری ارتباط و تبادل اطلاعت بین این شبکه ها به یک شبکه گسترده دیگر نیاز دارد که backbone نامیده می شود، و دارای device های مختلف از جمله router است ،نحوه ی رد و بدل شدن پیام ها بین router ها اساس کار این backbone می باشد،ما به دلیل اهمیتی که این تکنیک ارسال و دریافت پیام از یک نتقطه به نقطه دیگر دارد روش های مختلف انجام این کار را بررسی می کنیم و در نهایت بهترین و مناسب ترین روش انجام کار را به صورت کامل بررسی می کنیم.

اساس آغاز یک پروژه نظریه فکر یا خواسته ای است که توسط شخص یا اشخاص یا سازمانی مطرح می شود.هدف از انجام این پروژه تحلیل و چگونگی کار پروتکل های مسیر یابی و مقایسه آنها و بررسی پروتکل OSPF به طور کامل و ارائه تکنیک های هوش مصنوعی برای بهبود کارایی این پروتکل است.

توضیحات ذیل درباره فصل های این پروژه است و ایده کلی از این پروژه را در اختیار شما قرار خواهد داد:

  • فصل اول٬ تعریف کلی از مسیریاب و کاربرد آن در شبکه های کامپیوتری و معیار های مختلف برای یک الگوریتم مسیریابی ونحوه مسیریابی پروتکل IP به صورت ایستا را ارائه می دهد.
  • فصل دوم٬ پروتکل مسیریابی OSPF و مزایای آن و چگونگی اجرای این الگوریتم در مسیریاب های سیسکو را بیان می کند.
  • فصل سوم٬ طراحی و پیاده سازی مدل فازی الگوریتم OSPF و تجزیه و تحلیل این الگوریتم را بیان می کند.
  • فصل چهارم٬مسیریابی چند منظوره وچگونگی مسیریابی چند منظوره OSPF را توضیح می دهد.

دانلود با لینک مستقیم

پایان نامه آموزش نرم افزار فتوشاپ Photoshop

اختصاصی از یارا فایل پایان نامه آموزش نرم افزار فتوشاپ Photoshop دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

پایان نامه آموزش نرم افزار فتوشاپ Photoshop


پایان نامه آموزش نرم افزار فتوشاپ Photoshop

 

 

 

 

 


فرمت فایل : word(قابل ویرایش)

تعداد صفحات:95

فهرست مطالب:

آموزش نرم افزار فتوشاپ قسمت1

نرم افزار فتوشاپ چیست
نصب برنامه
FILE
New
Name
Width
Height
Resolution
Mode
Bitmap
Grayscale
Cmyk color
Lab
Open
Browse
Open Recent
Close
Save
Save as
Save for web
Import
Export

آموزش نرم افزار فتوشاپ قسمت2
File info
Save for web
قسمتSettings
گزینهBlur
گزینهMatte
فرمانRevert
Print with preview
Position
Scaled print size
فرمانJumpto


آموزش نرم افزار فتوشاپ قسمت3
منوی Edit
Step for ward
Step back ward
Fade brush tool
Cut
Copy
Copy merged
Paste
Paste in to
Clear
Check spelling
Fill
Stroke
Free transform
Trans form
Define brush
Purge
Undo
Clip board
Histories
All
Color settings
Preset manager
Preferences


آموزش فتوشاپ شماره 4
آشنایی و کاربا ابزار Tool box
Rectangular marquee
Newseleotion
Add to selection
Subtract from selection
Intersect with selection
Feather
Style
Normal
Fixed aspect ratio
Fixed size
Single row marquee
Auto select layer
Single column marquee
Show bounding box
Polugonal lasso
Magnetic lasso

آموزش نرم افزار فتوشاپ قسمت5
آموزش نوار ابزار
magic wand
Crop
Slice
Headline

آموزش نرم افزار فتوشاپ قسمت6
Eraser
Back ground Eraser tool
magic Eraser tool
Ordained Editor
Smoothness
Diamond Gradient
Tolerance
Sharpen tool
Smudge
Burn tool.
Sponge

آموزش نرم افزار فتوشاپ قسمت7
Type tool
Color text
Warp text
Bend
Horizontal Distortion
Vertical Type
Horizontal Type mask
1)masked Areas
2) Selected Areas
Freeform Pentool
Add Anchor Point
Delete Anchor Point
Convert Point tool

آموزش نرم افزار فتوشاپ قسمت8
Notes tool
Eye dropper tool
Color sample tool
measure tool
Zoom
Standard Screen
Full Screen mode with menu Bar

آموزش نرم افزار فتوشاپ قسمت9
NAVIGATOR
SWATCHES
STYLES
HISTORY
ACTIONS

آموزش نرم افزار فتوشاپ قسمت10
پانلLAYER
DISSOLVE
Darken
MULTIPLY
COLOR burn
LIGHTIN
COLOR PODGI
LINERE PODGE
OVERLAY
گروهLOCK
LOCK TRAHSPARENT PIXELS
LOCK IMAGE PIXEL
LOCK POSITION
LOCK ALL
LAYER PROPERTIES
BLENDING OPTIONS
DUPLICATE LEYER
DELETE LEYER
DELETE LAYER
CREATE ANEWKAYER
CREATE NEW FILL OR ADJASMENT KAYER
CREATE ANEW SET
ADD VECTOR MASK
ADD A LAYER STYLE
منابع

 

چکیده:

 نرم افزار فتوشاپ چیست؟

نرم افزار فتوشاپ از دسته نرم افزارهایImaqe Editor می باشد به این معنا که به کمک این نرم افزار می توان بر روی تصاویر ویرایش نمود و حتی تصاویری در درون این نرم افزار خلق نمود این نرم افزار که توسط شرکتAdobe ساخته شده است به کمک چند نرم افزار دیگر که تحت همین نرم افزار کار می کنند می توانند برروی فیلم ها نیز ویرایش های را داشته باشند ولی اصل حوزه فعالیت فتوشاپ برروی تصاویر می باشد ما دراین آموزش ها قصد کردیم که این آموزش ها را در دو سطح مبتدی برای دوستانی که تا به حال با نرم افزار آشنایی نداشته اند و پیشرفته برای دوستانی که با نرم افزار کارکرده ولی کامل با آن آشنا نیستن را ارائه نماییم امید است که بعد از این آموزش ها شما را جزء آن دسته از کاربران حرفه ای این نرم افزار ببینیم و همچنین ما هم به هدف خود که ترویج علم و مخصوصا علوم کامپیوتر می باشد رسیده باشیم.

 نصب برنامه :

این برنامه مانند سایر نرم افزارها دارای مراحلی برای نصب می باشد که به شرح زیر است:

CD نرم افزار را داخل درایو گذاشته و به داخلCD رفته گزینهSetup را بعد از گذراندن مراحل    ( تعیین محل نصب بر روی دیسک سخت و همچنین مراحل و صفحات بعد) به صفحه       می رسید که از آن نمی توان گذر نمود چون از شما کد ورود نرم افزار را طلب می کند در اینجا شما به درایوCD رفته و فایل متن (Text) داخلCD نرم افزار را باز نموده و شماره سریال داخل را بلوکه کرده کپی نمایید به داخلSetup برگشته و در قسمتSerial namber ،Paste نمایید و مشخصات فردی خود را نیز وارد نمایید به این ترتیب گزینهNext روشن و فعال میگردد.حالا دکمهNext رازده و منتظر بمانید تا نرم افزار نصب گردد. بعد از نصب برنامه به منویStart رفته و از قسمتPrograms گزینهAdobe Photoshop را زده تا نرم افزار باز شود اینجا محیط نرم افزار فتوشاپ است.

که متشکل از:

ناحیه کاری

نوار منو

نوار پارامترها

و پانل های مختلف کنترل رنگ ، سایز تصویر، لایه ها، اطلاعات صحنه، تاریخچه و غیره……می باشد.

این نرم افزار نیز مطابق تمامی نرم افزارهای تحت ویندوز دارای منوهای در بالای صفحه     می باشد که تمامی فرمانها دراین منوها البته بسته به نوع عملکرد شان دسته بندی شده اند اولین منوی که ما با آن شروع خواهیم کرد و آشنا خواهیم شد منویFile می باشد.

در این منو فرمانهای ورود خروج و نیز ذخیره سازی موجود می باشد تک تک آنها را توضیح خواهیم داد.

 New :

 به کمک این گزینه می توان یک صفحه جدید کاری درصحنه ایجاد نمود و کلید های میان بر این گزینه معادلCtrl+N می باشد . زمانی که این گزینه را می زنید یک پنجره جدید بازمی شود که تعیین کننده مشخصات و نوع تنظیمات صحنه ای می باشد که شما ایجاد خواهید کرد.

 Name :

به کمک این گزینه مشخص می شود که نام صحنه ای که ایجاد می نمایید چه باشد.

درقسمتImage size تنظیمات مربوط به اندازه صفحه جدید می باشد که به ترتیب توضیح خواهم داد . قسمتPreset sizes دراین قسمت اندازه های معیین و استاندارد و از پیش تعیین شده و را در اختیار شما قرار می دهد برای سهولت و سرعت و دقت در کار البته این گزینه به صورت پیش فرض به صورت دستی تنظیم شده است یعنی شما به صورت دلخواه می توانید اندازه صحنه جدید را ایجاد نمایید.

 Width :

 به کمک این گزینه که یک فیلد عددی است می توانید عرض وپنهای صفحه تعیین نمایید.

 Height :

به کمک این گزینه که یک فیلد عددی است می توانید طول یک صفحه را تعیین نمایید.

 Resolution :

به کمک این گزینه میزان کیفیت و میزان نقاط را تشکیل دهنده یک صفحه را مشخص می کنید در رابطه با این مقوله در آینده مفصل صحبت خواهیم نمود.

درمقابل سه گزینه بالا یک منوی کرکره ای وجود دارد که معیین کننده واحد اندازه گیری     می باشد.

 Mode :

 این قسمت یک منوی کرکره ای می باشد که دراین قسمت می توانید ترکیب بندی رنگ در صفحه جدید که می خواهید ایجاد نمایید تعیین کنید. که مدل ها را در زیر توضیح خواهم داد.

Bitmap

تصویری که پیکسل ها با عوض کردن مقدار بیت ذخیره شده تغییر می کند  ( یک یعنی روشن صفر یعنی خاموش ، در صفحه نمایش رنگی بیتهای بیشتری استفاده می شوند تا سه رنگ قرمز و سبز و آبی را هم کنترل کند)

Grayscale

 این گزینه یک صحنه در اختیار ما می گذارد به این صورت که هر فعالیت دراین صحنه شود به صورت سیاه سفید دیده خواهد شد و ذخیره می شود در کل صفحه ای سیاه سفید در اختیار می گذارد و رنگ در آن تاثیری به عنوان خود ماهیت اصلی رنگ ندارد فقط به صورت تیره های مختلف خاکستری نمایان می شود.

or

این مدل رنگ متشکل از سه رنگ اصلی قرمز سبز و آبی می باشد و با ترکیب این سه رنگ ، رنگ اصلی به وجود خواهد آمد.

Cmyk color

این مدل رنگ جهت چاپ مورد استفاده قرار می گیرد و دراین مدل رنگها به حسب درصد رنگهای فیروزه ای (Cyanred)سرخابی (Maqenta) زرد (Yellow) و سیاه (Black) تعریف میشود.

Lab

 مدلLab جامع ترین مدل رنگی می باشد این مدل طوری طراحی شده که در آن رنگها به دستگاه وابسته نباشد یعنی هر رنگ در صفحه نمایش و در صفحه چاپی به یک صورت ظاهر می شود. این مدل در عمل کاربرد زیادی ندارد.

Contents

در این قسمت شما مشخص می کنید که صفحه جدید در قسمت پس زمینه چه خصوصیاتی را دارا باشد.

به صورتWhite سفید یاBack qrouhd color به صورت رنگی که برای رنگ پس زمینه انتخاب می کنید یا به صورت شفاف یا Trahs pareht بعد از زدن دکمهok صفحه جدید ایجاد می شود.


دانلود با لینک مستقیم

دانلود تحقیق با موضوع مهندسی کارایی نرم افزار (SPE)-ورد+پاورپوینت

اختصاصی از یارا فایل دانلود تحقیق با موضوع مهندسی کارایی نرم افزار (SPE)-ورد+پاورپوینت دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

دانلود تحقیق با موضوع مهندسی کارایی نرم افزار (SPE)-ورد+پاورپوینت


دانلود تحقیق با موضوع مهندسی کارایی نرم افزار (SPE)-ورد+پاورپوینت

 

 

 

 

 

 


فرمت فایل : word(قابل ویرایش),ppt

تعداد صفحات:27 صفحه , 25 اسلاید

چکیده:
امروزه کارایی یک عامل مهم در موفقیت سیستم های کامپیوتری می باشد وبسیاری از محصولات نرم افزاری به هنگام ساخت اولیه شان در بر آورده سازی اهداف کارایی با شکست مواجه می شوند. که اگر مشکلات کارایی در ابتدای فرایند ساخت آشکارنگردند پیدا نمودن این مشکلات و حل آنها سبب ایجاد
مشکلاتی از قبیل :تاخیر در زمانبندی ها ،ازمیان رفتن استعداد تولید،از دست دادن روزنه های فروش ،خسارت در ارتباط با مشتری ،از دست دان سود حاصل از فروش ، هزینه Overrunو ... می گردد.
SPE در ابتدای فرایند تولید نرم افزار برای مدل سازی کارایی معماری پیشنهاد شده و نیز طراحی سطح بالا بکار می رود.در واقع مدل کمک می کند تا مشکلات بلقوه کارایی را در زمانی که می شود سریع تر و کم هزینه تر رفع شوند شناسایی گردند.
در این مقاله در مورد روش های سیستماتیک برای ایجاد سیستمهای نرم افزاری به گونه ای که اهداف کارایی را برآورده سازند بحث خواهیم نمود.
واژه های کلیدی:  کارایی ،مهندسی کارایی نرم افزار(SPE )،معماری، مدل اجرایی نرم افزار، مدل اجرایی سیستم


1)مقدمه:
غالبا قیمت نرم افزارها بر اساس مواردی از این قبیل که نرم افزار به چه اندازه ویژه گی های کیفی از قبیل کارایی،قابلیت اطمینان،قابلیت دسترسی وقابلیت نگهداری را تامین می کند مشخص می گردد.
این مقاله بر روی توسعه سیستم های نرم افزاری به گونه ای که اهداف کارایی را برآورده سازند تمرکز دارد.
درجه رسیدن نرم افزاریا هر مولفه از آن به اهداف از پیش تعیین شده اش( زمان پاسخ     (response time ) و بهره وری (throughput) )با توجه به قیود و محدویت هایی که برای آن تعریف شده است را کارایی سیستم گویند. مثل سرعت ،میزان استفاده از حافظه و غیره. درواقع کارایی معیاری می باشد که زمان پاسخ و throughput سیستم و مولفه های آن را نشان می دهد.
به طور کلی کارایی هر خصیصه ای از نرم افزار است که شما با نشستن رو به روی کامپیوتر و در دست داشتن یک زمان سنج میتوانید اندازه گیری کنید .
در موارد بسیاری تشخیص و حل مشکلات کارایی بدون یک طراحی و پیاده سازی مجدد امکان پذیر نمی باشد.که در این گونه موارد علاوه بر صرف زمان و هزینه اضافه  حتی ممکن است پروژه منحل گردد.
ابعاد مهم در کارایی یک نرم افزار به صورت زیر است:
1) Responsiveness : توانایی سیستم در برآورده سازی اهداف تعیین شده اش( زمان پاسخ و Throughput) را Responsivenessگویند.
این ویژگی درسیستم های end user عمدتا از دید userتعریف می گردد.
 به عنوان مثال در سیستم های Real Time ،Responsiveness میزان سرعت سیستم در پاسخ گویی به یک رخداد یا تعداد رخداد هایی که دریک زمان تعیین شده می توانند پردازش شوند، می باشد.
2) Scalability: این مورد به توانایی سیستم در حفظ اهداف تعیین شده اش (زمان پاسخ و بهره وری) در حد مورد انتظار از سیستم (در حد ایده عال) حتی در صورت افزایش تعداد کاربر و درخواست ازسیستم و نیز توسعه قابلیتهای سیستم اشاره دارد.
شکل 1 نشان می دهد که چگونه افزایش load در سیستم روی زمان پاسخ تاثیر می گذارد.
 
شکل1: منحنی scalability

در این شکل زمان پاسخ در مقابل Load سیستم که بوسیله تعداد درخواست ها در واحد زمان اندازه گیری شده است ترسیم شده است.همانطوری که در منحنی مشاهده می شود در بخش هایی از منحنی که کمتر از حد آستانه مشخصی می باشد افزایش load در سیستم تاثیر چندانی روی زمان پاسخ ندارد.و در این ناحیه زمان پاسخ با load نسبت خطی دارد. اما در بخش هایی از این نمودار افزایش اندکی در load تاثیر بسزایی روی زمان پاسخ سیستم دارد .در این نواحی زمان پاسخ با میزان load به صورت توانی رشد می نماید  و این ناشی از بهره وری نزدیک به 100%  از بسیاری از منابع سیستم نظیر CPU،دیسک ،سوکت ها ،تردها ،شبکه و ... می باشد.که این منابع  به صورت منابع گلوگاهی در سیستم شناسایی می گردند.
توسعه پذیری یکی از جنبه های مهم در طراحی سیستم های امروزی می باشد.Web Application ها یکی از این گونه موارد می باشند و باید پاسخ دهی Web Application حتی در صورت افزایش Usre های سیستم در یک دوره زمانی حفظ شود.
به این منظور برای ایجاد توسعه پذیری در سیستم باید با استفاده از روش ها و متدهای فرایند SPE این منحی را طراحی کرده و محل این انحنا را برای محیط سخت افزاری و یا نرم افزاری خود پیدا نمایید .اگر انحنا قبل از نیازمندی های load شما قرار گرفته باشد باید میزان استفاده از منابع را (مثلا با اضافه نمودن سخت افزار های اضافه تر و یا قوی تر ) کاهش دهید تا این انحنا در محل مناسبی واقع گردد.
این مقاله یک مرور کلی در مورد فرایند مهندسی کارایی نرم افزار برای ایجاد نرم افزار ها بگونه ای که اهداف کارایی را برآورده سازند ارائه می دهد .
SPE مدل هایی را برای نشان دادن و پیشگویی کارایی نرم افزار با یکدیگر ترکیب می نماید. به دلیل اهمیت معماری نرم افزار در تعیین کارایی SPE از یک پرسپکتیو معماری گونه استفاده می نماید.
حتی ممکن است SPE برای یک توسعه جدید به جهت آشکار سازی مشکلات بلقوه موجود در زمان طراحی و پیاده سازی بکار گرفته شود.و یا می توان این فرایند را به هنگام Up grad نمودن یک سیستم نرم افزاری قدیمی برای توصیف اینکه آیا ادامه سیستم با یک کارایی قابل قبول امکان پذیر می باشد یا نه بکار گرفته شود. حتی این متد می تواند در سیستم های موجود که دارای کارایی ضعیفی می باشند و نیاز به یک اصلاح سریع دارند نیز بکار گرفته شود.
2)علل شکست کارایی:
معماری نرم افزار در برآورده سازی اهداف کارایی تاثیر بسزایی دارد.تجربه نشان می دهد که مشکلات کارایی عمدتا ناشی ازفاکتورهای نادرست معماری و طراحی اولیه می باشد. همانطوری که تصمیماتی که در تمامی مراحل تولید نرم افزار گرفته می شوند مهم می باشند تصمیمات در مورد معماری سیستم تاثیر بسزایی بر روی فاکتورهای کیفی از قبیل قابلیت تغییر،استفاده مجدد،قابلیت اطمینان و کارایی نرم افزار دارد.  در واقع تعیین این مورد که آیا سیستم می تواند معیارهای کیفی درخواست شده را برآورده سازد یا
نه در زمان انتخاب معماری صورت می گیرد.
تجربه نشان می دهد که مشکلات کارایی عمدتا ناشی از انتخاب معماری های نادرست می باشد نه یک coding نا کارامد.
اگرچه که یک معماری خوب نمی تواند حصول کارایی را در سیستم تضمین نماید اما یک معماری ضعیف می تواند از حصول اهداف کارایی جلوگیری نماید.

3) SPE چیست؟
SPE یک روش سیستماتیک برای ایجاد نرم افزارها به گونه ای که اهداف کارایی را برآورده سازند می باشد.این فرایند در ابتدای فرایند توسعه نرم افزار برای مدل سازی معماری پیشنهاد شده و نیز طراحی سطح بالا استفاده می گردد.
SPE یک فن آوری بر پایه مدل می باشد که از مدل های ساده فرایند تولید نرم افزاربا هدف استفاده از ساده ترین مدل ممکن بهره می گیرد تا مشکلات معماری سیستم ،طراحی یا پیاده سازی آن را مشخص نماید و در نهایت کارایی سیستم را پیشگویی نماید.در واقع مدل ها برای ایجاد feedback ای در مورد اینکه آیاسیستم موجود اهداف کارایی را برآورده می سازد یا نه ساخته و حل می گردند.


دانلود با لینک مستقیم

پروژة دورة کارشناسی در رشته مهندسی کامپیوتر گرایش نرم افزار با موضوع مکانیزاسیون تولید مجله تحت وب

اختصاصی از یارا فایل پروژة دورة کارشناسی در رشته مهندسی کامپیوتر گرایش نرم افزار با موضوع مکانیزاسیون تولید مجله تحت وب دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

پروژة دورة کارشناسی در رشته مهندسی کامپیوتر گرایش نرم افزار با موضوع مکانیزاسیون تولید مجله تحت وب


پروژة دورة  کارشناسی در رشته مهندسی کامپیوتر گرایش نرم افزار با موضوع مکانیزاسیون تولید مجله تحت وب

 

 

 

 

 

 

 


فرمت فایل : word(قابل ویرایش)

تعداد صفحات:40

چکیده:

این رساله که پایان نامه تحصیلی می باشد، مشتمل بر بخشهایی است که توصیفهایی از واحد درسی پروژه عملی، تحت عنوان (مکانیزاسیون تولید مجله تحت وب) را به دست می‌دهد و شامل فصول اصلی: ابزار و روش ها، تحلیل و طراحی، پیاده سازی می باشد. در هر فصل قسمت خاصی از این پروژه مورد بحث قرار گرفته است.

فهرست مطالب:
عنوان    صفحه
پیشگفتار    1
تئوری موضوع    2
بخش اول:    
ابزار و روشها    
فصل 1    
1-1-1   مروری بر ASP.NET    4
         1-1-1-1  صفحات سرور فعال (ASP)    4
         1-1-1-2 ASP.NET     5
         1-1-1-3  محیط کاری NET    7
1-1-2   انواع فایل ها در ASP.NET    10
فصل 2    
1-2-1   فرم ها و کنترل های وب    12
1-2-2   عناصر تشکیل دهنده وب    12
         1-2-2-1 کنترل های پایه ای    13
         1-2-2-2 کنترل های اعتبارسنجی    14
         1-2-2-3 کنترل های پیشرفته    15
         1-2-2-4 کنترل های داده ای    15
    
فصل 3    
1-3-1   کنترل های رادیویی، انتخابی و لیست ها    16
فصل 4    
1-4-1   پیوندها و فرمت بندی کنترل ها    18
         1-4-1-1 ایجاد پیوند    18
         1-4-1-2 کنترل Hyperlink    18
1-4-2   مدیریت حالت کنترل ها    18
1-4-3   استفاده از حالت تماس برای تبادل اطلاعات    19
         1-4-3-1 ردیابی تماس    19
فصل 5    
1-5-1   بانک های اطلاعاتی    21
1-5-2   سیستم های مدیریت بانک اطلاعاتی    21
1-5-3   مفهوم بانک اطلاعاتی رابطه ای    22
1-5-4   مراحل طراحی بانک اطلاعاتی    22
1-5-5   دستیابی به بانک اطلاعاتی (ADO.NET)    23
         1-5-5-1 اشیاء و متدهای ADO.NET    24
         1-5-5-2 مهمترین اشیا و عملیات ADO.NET    24
فصل 6    
1-6-1   تأمین امنیت در وب سایت    26
1-6-2   تأمین خواسته های امنیت    26
1-6-3   مفاهیم امنیت    27
1-6-4   راهبردهای تامین امنیت    27
بخش دوم:    
تحلیل و طراحی    
فصل 7    
2-7-1   خلاصه و معرفی    29
2-7-1   مدلسازی بصری    31
2-7-3   UML    33
2-7-4   تحلیل پروژه    33
بخش سوم    
پیاده سازی    
فصل 8    
3-8-1   صفحه مربوط به مدیر مسئول    38
3-8-2   صفحه مربوط به خبرنگار یا نویسنده    39
3-8-3   صفحه مربوط به ئیرایشگر    40
3-8-4   صفحات مطالب سایت برای بازدیدکنندگان    40
3-8-5   کد    
نتیجه گیری    
فهرست منابع    

 
پیشگفتار:
موضوع انتخاب شده برای پروژه پایان نامه ای که شرح آن را پیش رو دارید،‌مکانیزاسیون تولید مجله تحت وب می باشد. از آنجائیکه در عصر حاضر، با توجه به گسترش به کارگیری کامپیوتر و استفاده از اینترنت می‌توان از بسیاری موارد که منجر به اتلاف وقت و مصرف بی مورد کاغذ می شود، جلوگیری کرد، موضوع مجله را مد نظر قرار داده ایم تا با پیاده سازی مراحل تقلید آن تحت وب، در جهت کاهش هزینه ها گامی برداشته باشیم.
در این زمینه با انتقال جایگاه افراد مسئول، به حوزه اینترنت، مکانیزاسیون تولید شکل می گیرد. در قسمت تئوری موضوع به چگونگی شکل گیری وظایف پرداخته شده است.
امید به اینکه مکتوب حاضر مورد توجه و تایید استاد محترم واقع گردد.


دانلود با لینک مستقیم