برنامه نوسی جاوا
بازی مرتب سازی کاشی، نوعی بازی پازل کلاسیک است که میلیون ها ترکیب مختلف از کاشی هایی رنگارنگ را برای شما فراهم می کند تا ساعت ها سرگرم پیدا کردن کاشی های مشابه باشید. در این نوع بازی پازل باید پس از یافتن کاشی های دارای طرح یکسان، روی کاشی اول کلیک کنید و بعد از کلیک کردن بر کاشی مشابه، هر دو از صفحه بازی محو شده و جای خود را به کاشیهای زیرین میدهند. اصل بازی نیز در چند شیوهی مختلف ارائه شده که هر کدام به روش متفاوتی ذهن شما را فعال میکنند. محیط بازی قابلیت سفارشی سازی نیز دارد و شما می توانید زمینه بازی را از میان زمینههای موجود انتخاب کنید و یا زمینه دلخواه خود را به عنوان زمینه قرار دهید.
وب جهانی (WWW)،درابتدا رسانه ای محسوب می شد که چیزی بیش از متن در خود داشت.
نسخة اولیه HTMLحتی قابلیت تعریف یک تصویر گرافیکی را نیزدرصفحه نداشت.سـایتهای وب امروزی می توانند شامل قابلـیتهای بسیاری ازجمله تصاویرگرافیکی،صوت،انیمیشن،ویدیو وسایرمطالب چندرسانه ای باشند.زبانـهای اسکـریپت نویسی وب، مانندجـاوااسکـریپت ، یکی ازساده ترین روشهای ایجاد رابطة متقابل باکاربران وخلق جلوه های دینامیک محسوب میشوند.
1ـ1)اصول اسکریپت نویسی درصفحات وب :
اساساً انسانها برای انتقال دادن دستورات خود به کامپیوتر از زبانهایC,Basic وجاوا استفاده میکنند.اگرشما باHTML آشنا باشید بایدگفت حداقل یک زبان کـامپیوتری رامی شناسید.به کمک دستورات زبانHTML می توان با ساختار یک صفحه وب را تعریف کرد.مرورگر با اطـاعت از این دستورات ظاهر صفحه رابراساس ساختار مورد نظر تنظیم می نماید.
HTML یک زبان علامتگذاری ساده متن می باشد،نمی تواند با کاربران رابطة متقابل ایجاد کندویا ازآنجایی که براساس شروط خاصی تصمیماتی رااتخاذ کند. برای انجام اعمالی ازاین قبیل باید از زبانهای پیـچیده تری کمک گرفت. چنین زبانی می تواند یک زبان برنامه نویسی ویا یک زبان اسکریپت باشد.
اکثرزبانهای برنامه نویسی پیچیده هستند.درمقابل، زبانهای اسکریپتی معمولاً ازساختاربسیارساده تری برخوردار هستند.دراین زبانها میتوان به کمک دستوراتی ساده،برخی ازعملیات موردنظررابانجام رساند.زبانهای اسکریپتی
نداشته می شوند.چنین سندی میتواند یک HTML ترکیب شده ومجموعه آنها در یک سندHTML وب با دستورات صفحه دینامیک وب ایجادکند.
چکیده 5
1جاوااسکریپت چیست؟ 6
1ـ1 اصول اسکریپت نویسی در صفحات وب 6
2ـ1 اسکریپتها و برنامه ها 6
3ـ1 معرفی جاوااسکریپت 7
4ـ1 قابلیتهای جاوااسکریپت 7
5ـ1جاوااسکریپت در مقابل جاوا 7
6ـ1چگونه جاوااسکریپت در صفحات وب قرار میگیرد؟8
2خلق یک اسکریپت 8
1ـ2ابزار اسکریپت نویسی 9
2ـ2آغاز خلق اسکریپت 9
3 بررسی قابلیتهای جاوااسکریپت 9
1ـ3 زیباتر کردن صفحات وب به کمک جاوااسکریپت 10
1ـ1ـ3 استفاده از نوار وضعیت 10
2ـ3کاربابرنامه های اتصالی 10
4 برنامه های جاوااسکریپت چگونه کار میکنند 11
1 ـ4 توابع درجاوااسکریپت 11
2ـ4 اشیاءدر جاوااسکریپت 13
1ـ2ـ4 جاوااسکریپت از سه نوع شیء پشتیبانی می کند13
3ـ4کنترل حوادث 13
4ـ4 مخفی کردن اسکریپتها از مرورگرهای قدیمی 14
5 استفاده از مقادیر و ذخیره سازی آن 15
1 ـ 5 انتخاب نام برای متغییرها 15
2ـ 5 تعیین مقدار برای متغییر ها 15
1ـ2ـ5 انواع اساسی داده ها در جاوااسکریپت 16
3ـ 5 انواع داده جاوااسکریپت16
6 آرایه ها و رشته ها 16
1ـ6 خلق یک شیء String17
7 بررسی و مقایسه متغییرها 17
1ـ7 دستورIf17
2ـ7 دستورEles 18
8 تکرار دستورات باکمک حلقه ها 18
1ـ 8 حلقه های For18
2ـ 8 حلقه های While19
3ـ 8 حلقه های Dowhile 19
9 اشیاء درون ساخت مرورگر19
1ـ 9 اشیاء چیستند؟ 19
1ـ 1ـ 9خلق اشیاء 19
2ـ 9 خاصیتهای اشیاء و مقادیر20
3ـ 9 گـرد کردن اعداد 20
4ـ 9 خلق اعداد تصادفی 21
5 ـ 9 کـار با تاریخها 21
10 مدل شیئی سند (DOM)21
1ـ 10 درک مدل شیئی سند 21
2ـ 10 دسترسی به تاریخچه مرورگـر 22
11 خلق اشیاء اختصاصی 23
1ـ11 استفاده از اشیاء برای ساده کردن اسکریپتها 23
2ـ11 اختصاصی کردن اشیاء درون ساخت 24
12 پنجره ها و زیر صفحه ها 24
1ـ 12 کنترل پنجره ها با استفاده از اشیاء 24
2ـ12 ایجاد وقفه های زمانی 25
3ـ 12 استفاده از اشیاء جاوا اسکریپت برای کار با زیر صفحه ها 25
14 دریافت اطلاعات به کمک پرسشنامه ها 26
1ـ 14 اصول طراحی پرسشنامه ها درHTML 26
2ـ 14 شیءfrom در جاوااسکریپت 26
3ـ 14 ورودیهای متن 26
4ـ 14 ورودیهای چند خطی متن 26
5ـ 14 کـار با متن در پرسشنامه ها 26
6ـ14 دکمه ها 27
7ـ 14 مربعهای گـزینش 27
8 ـ 14 دکـمه های رادیوئی 27
15 تصاویر گـرافیکی و انیمیشن 28
1ـ 15 استفاده از جاوااسکریپت برای کار با نقشه های تصویری 28
2ـ 15 تصاویر دینامیک در جاوااسکریپت 28
16 اسکریپتهای فرامرور گری 29
1ـ 16 دریافت اطلاعات مرورگر 29
2ـ 16 حل مشکل ناسازگاری مرورگرها 29
3ـ 16 خلق یک صفحه چند منظوره 29
4ـ16 هدایت کاربران به صفحات وب 29
5ـ16 خلق یک صفحه چند منظوره 29
17 کـار با شیوه نامه ها 30
1ـ 17 معرفیHTML دینامیک 30
2ـ 17 شیوه و ظاهرصفحات 31
3ـ17 تعریف و استفاده از شیوه هایCSS 31
4ـ 17 تنظیم مکـان متن 31
5ـ 17 تغییر رنگ و تصاویر زمینه 32
6ـ 17 کـار با فوتنهـا 32
7ـ 17 کنترل شیوه ها بکمک جاوااسکریپت 32
18 استفاده از لایه ها برای خلق صفحات دینامیک 33
1ـ 18 لایه ها چگونه کار میکنند؟ 33
2ـ 18 دو استاندارد برای خلق لایه ها 33
3ـ 18 خلق لایه های CSS 34
4ـ 18 تعریف خواص لایه ها 34
19 استفاده از جاوااسکریپت برای توسعه یک سایت وب 34
1ـ 19 خلق سند HTML 34
2ـ 19 استفاده از لیستهای بازشونده برای تسهیل هدایت کاربران 35
3ـ 19 خلق دستوراتHTML ،وایجاد ساختارداده ای 35
4ـ 19 افزودن توضیحاتی در مورد پیوندها 36
5ـ 19 استفاده از پیوندهای گـرافیکی 36
20 نتیجه 37
21 خلاصه 38
22 فهرست منابع 39
شامل 55 صفحه فایل word
این فایل شامل بیش از 40 نمونه کد جاوا اسکریپت است که که به کمک آن میتوانید صفحات وب خود را به صورت پویا طراحی کنید. کدهای ساده و آموزشی بوده و فایل HTML هر پروژه در کنار آن جهت تست وجود دارد.
فهرست :
All Upper Case
Combo Box
Email به هر جا
Marquee
Up Load.txt
اتصال به URL از طریق یک Checkbox
از بین بردن فضاهای خالی ما بین کاراکترها
انبساط میدان متنی
ایجاد کلیک با عکس
ایجاد یک Pop Up
باز کردن فایل
بزرگتر کردن عکس
بستن پنجره
تاریخ و زمان جاری
تایید اعداد در مبنای هگزا دسیمال در Edit Box
تصدیق و تایید
جابه جایی پنجره
چرخش
چک کردن IP Address
حرکت یک کره در صفحه وب
حساسیت میدان Password به حروف بزرگ
خطار برای آدرس Email اشتباه
درخشنده کردن منو
رشد عکس
سایز صفحه نمایش
سفارشی کردن یک پنجره
سئوال و جواب
شمارنده کلمات
عوض کننده رنگ Background
قبول شرایط و ضوابط
کلید Email
کلیدهای بالا و پایین
کلیدی برای پخش یا عدم پخش موزیک در صفحه وب
کنترل بر رمز ورودی
نمایش عکس بصورت Slide
منوهای قابل ویرایش
منوی فایلهای Midi
منوی متن
موافقت قبل از ورود اطلاعات
موضوع اسکریپت All Lower Case
نمایش صفحه بصورت اسلاید
ورژن Java-Script
فهرست:
چکیده ...............................................................................................5
1.جاوااسکریپت چیست؟ .............................................................................. 6
1ـ1. اصول اسکریپت نویسی در صفحات وب ................................................ .......6
2ـ1. اسکریپتها و برنامه ها ...........................................................................6
3ـ1. معرفی جاوااسکریپت ..........................................................................7
4ـ1. قابلیتهای جاوااسکریپت ........................................................................7
5ـ1.جاوااسکریپت در مقابل جاوا ...................................................................7
6ـ1.چگونه جاوااسکریپت در صفحات وب قرار میگیرد؟............................................8
2.خلق یک اسکریپت ................................................................................. ..8
1ـ2.ابزار اسکریپت نویسی ...........................................................................9
2ـ2.آغاز خلق اسکریپت .............................................................................9
3. بررسی قابلیتهای جاوااسکریپت .....................................................................9
1ـ3. زیباتر کردن صفحات وب به کمک جاوااسکریپت ..............................................10
1ـ1ـ3 .استفاده از نوار وضعیت ......................................................................10
2ـ3.کاربابرنامه های اتصالی ........................................................................10
4. برنامه های جاوااسکریپت چگونه کار میکنند. ......................................................11
1 ـ4. توابع درجاوااسکریپت .........................................................................11
2ـ4. اشیاءدر جاوااسکریپت .........................................................................13
1ـ2ـ4 . جاوااسکریپت از سه نوع شیء پشتیبانی می کند..........................................13
3ـ4.کنترل حوادث ...................................................................................13
4ـ4. مخفی کردن اسکریپتها از مرورگرهای قدیمی ...............................................14
5. استفاده از مقادیر و ذخیره سازی آن ...............................................................15
1 ـ 5. انتخاب نام برای متغییرها .....................................................................15
2ـ 5. تعیین مقدار برای متغییر ها. ...................................................................15
1ـ2ـ5. انواع اساسی داده ها در جاوااسکریپت ....................................................16
3ـ 5. انواع داده جاوااسکریپت.....................................................................16
6 . آرایه ها و رشته ها ..............................................................................16
1ـ6 .خلق یک شیء String...........................................................................17
7. بررسی و مقایسه متغییرها ........................................................................17
1ـ7 . دستورIf..........................................................................................17
2ـ7 . دستورEles ......................................................................................18
8 . تکرار دستورات باکمک حلقه ها ....................................................................18
1ـ 8 . حلقه های For................................................................................18
2ـ 8 . حلقه های While...............................................................................19
3ـ 8 . حلقه های Do...while ........................................................................19
9. اشیاء درون ساخت مرورگر...........................................................................19
1ـ 9 . اشیاء چیستند؟ ...................................................................................19
1ـ 1ـ 9.خلق اشیاء .....................................................................................19
2ـ 9 . خاصیتهای اشیاء و مقادیر........................................................................20
3ـ 9 . گـرد کردن اعداد .............................................................................20
4ـ 9 . خلق اعداد تصادفی ...........................................................................21
5 ـ 9. کـار با تاریخها ................................................................................21
10 . مدل شیئی سند (DOM)..........................................................................21
1ـ 10 . درک مدل شیئی سند ........................................................................21
2ـ 10 . دسترسی به تاریخچه مرورگـر .............................................................22
11. خلق اشیاء اختصاصی ..............................................................................23
1ـ11 . استفاده از اشیاء برای ساده کردن اسکریپتها ...............................................23
2ـ11 . اختصاصی کردن اشیاء درون ساخت ........................................................24
12 . پنجره ها و زیر صفحه ها ..........................................................................24
1ـ 12 . کنترل پنجره ها با استفاده از اشیاء .........................................................24
2ـ12 . ایجاد وقفه های زمانی .....................................................................25
3ـ 12 . استفاده از اشیاء جاوا اسکریپت برای کار با زیر صفحه ها ...............................25
14. دریافت اطلاعات به کمک پرسشنامه ها .........................................................26
1ـ 14. اصول طراحی پرسشنامه ها درHTML ...............................................26
2ـ 14 . شیءfrom در جاوااسکریپت ...........................................................26
3ـ 14 . ورودیهای متن ...........................................................................26
4ـ 14 . ورودیهای چند خطی متن ...............................................................26
5ـ 14 . کـار با متن در پرسشنامه ها .............................................................26
6ـ14 . دکمه ها ....................................................................................27
7ـ 14 . مربعهای گـزینش .........................................................................27
8 ـ 14 . دکـمه های رادیوئی .....................................................................27
15 . تصاویر گـرافیکی و انیمیشن ....................................................................28
1ـ 15 . استفاده از جاوااسکریپت برای کار با نقشه های تصویری .................................28
2ـ 15 . تصاویر دینامیک در جاوااسکریپت .........................................................28
16 . اسکریپتهای فرامرور گری .........................................................................29
1ـ 16 . دریافت اطلاعات مرورگر ....................................................................29
2ـ 16 . حل مشکل ناسازگاری مرورگرها ...........................................................29
3ـ 16 . خلق یک صفحه چند منظوره ...............................................................29
4ـ16 . هدایت کاربران به صفحات وب .............................................................29
5ـ16 . خلق یک صفحه چند منظوره ..............................................................29
17 . کـار با شیوه نامه ها ..............................................................................30
1ـ 17 . معرفیHTML دینامیک ..................................................................30
2ـ 17 . شیوه و ظاهرصفحات ........................................................................31
3ـ17 . تعریف و استفاده از شیوه هایCSS .........................................................31
4ـ 17 . تنظیم مکـان متن ............................................................................31
5ـ 17 . تغییر رنگ و تصاویر زمینه ....................................................................32
6ـ 17 . کـار با فوتنهـا ...............................................................................32
7ـ 17 . کنترل شیوه ها بکمک جاوااسکریپت .........................................................32
18 . استفاده از لایه ها برای خلق صفحات دینامیک ...................................................33
1ـ 18 . لایه ها چگونه کار میکنند؟ ...................................................................33
2ـ 18 . دو استاندارد برای خلق لایه ها ..............................................................33
3ـ 18 . خلق لایه های CSS ........................................................................34
4ـ 18 . تعریف خواص لایه ها ........................................................................34
19 . استفاده از جاوااسکریپت برای توسعه یک سایت وب .............................................34
1ـ 19 . خلق سند HTML ...........................................................................34
2ـ 19 . استفاده از لیستهای بازشونده برای تسهیل هدایت کاربران .................................35
3ـ 19 . خلق دستوراتHTML ،وایجاد ساختارداده ای ...........................................35
4ـ 19 . افزودن توضیحاتی در مورد پیوندها ........................................................36
5ـ 19 . استفاده از پیوندهای گـرافیکی ............................................................36
20 . نتیجه ..............................................................................................37
21 . خلاصه .............................................................................................38
22 . فهرست منابع .....................................................................................39