فرمت فایل : word(قابل ویرایش)
فهرست پروژه :
ردیف فصل فهرست عملیات
شماره فهرست
بهاء
1 اول بـــــــــــــوته کنی 010101
2 دوم حفر چاه 020301
3 سوم خاکبرداری 030104
4 چهار ماکادام 040102
5 پنجم قالب بندی 050101
6 هفتم آرماتور بندی 070202
7 هشتم بتن مگر با عیار 150 080102
8 هشتم بتن به عیار 200 جهت کف سرویس 080103
9 هشتم بتن فنداسیون با 350 080106
10 نهم ستونها 090104
11 نهم تیر پله 090206
12 نهم تیر ریزی سقف 090209
13 نهم تیر حمال(پلها) 090212
14 نهم بادبندها 090402
15 نهم پلیتها 090701
16 یازدهم دیوار 22 سانتی 110205
17 یازدهم طاق ضربی 110302
18 یازدهم دوغاب ریزی روی طاق 110306
19 یازدهم دیوار 10 سانتی 110401
20 یازدهم نما چینی با آجر 3 سانتی 110703
21 دوازدهم لوله سیمانی جهت دودکش 120302
22 سیزدهم عایق کاری رطوبت برای سرویسها و پی ها 130203
23 سیزدهم عایق کاری رطوبتی برای سایر سطوح 130204
24 شانزدهم اتصالات سبک(نورگیر) 160103
25 شانزدهم چهار چوب در 160104
26 شانزدهم زیرسازی سقف کاذب با نبشی و میلگرد 160204
27 شانزدهم در پوش لوله بخاری 160309
28 شازدهم تهیه صفحات رابیتس 160406
29 هفدهم پنجره آلومینیومی 170102
30 هفدهم پوشش دیوار با ورق آلو مینیومی 170304
31 هجدهم شمشه گیری گچ وخاک 180201
32 هجدهم اندودگچ وخاک به ضخامت5/2برای سطوح قائم 180202
33 هجدهم اندود گچ و خاک به ضخامت 5/2 برای سقف 180203
34 هجدهم سفید کاری روی سطوح قائم 180204
35 هجدهم سفید کاری روی سقفها 180205
36 هجدهم اندود سیمان به ضخامت 1 برای سطوح قائم 180303
37 هجدهم اندود سیمان به ضخامت 2 برای سطوح قائم 180304
38 هجدهم اندود سیمان به ضخامت 2 برای سطوح افقی 180308
39 هجدهم اندود سیمان به ضخامت 2 برای زیر سقف 180312
40 هجدهم بند کشی تو خالی با ملات ماسه سیمان 180804
41 نوزدهم تهیه و ساخت کلاف در چوبی 190201
42 نوزدهم تهیه ونصب پوشش دو روی در 190402
43 نوزدهم نصب در چوبی و یراق کوبی آن 190501
44 نوزدهم دستمزد قبلمه کردن در 190502
45 نوزدهم ساخت و نصب چهار چوب کمد 190701
46 نوزدهم تهیه وساخت در کمد 190704
47 بیستم کاشی کاری 200101
48 بیستم سرامیک کاری 200303
49 بیست ویکم فرش کف با موزائیک 210101
50 بیست ودوم سنگ پلاک سیاه لاشتر اصفهان 220201
51 بیست و دوم سنگ پلاک چینی سفید قروه 220401
52 بیست و دوم سنگ پلاگ چینی سفید سیرجان 220407
53 بیست ودوم گرد کردن لبه سنگ وتعبیه شیار و آبچکان 220608
54 بیست ودوم قرنیز از انواع سنگ چینی 220703
55 بیست وچهارم شیشه 4 میلیمتری ساده 240102
56 بیست و چهارم شیشه 4 میلیمتری مشجر 240201
57 بیست و پنجم سمباده یا برس زدن اسکلت فلزی 250101
58 بیست و پنجم رنگ ضد زنگ روی اسکلت فلزی 250301
59 بیست و پنجم رنگ روغن روی کارهای فلزی 250304
60 بیست و پنجم رنگ روغنی روی در و سایر کارهای چوبی 250401
61 بیست و پنجم رنگ پلی استر برای کارهای چوبی 250402
62 بیست و پنجم رنگ روغن روی اندود دیوار و سقف 250501
63 بیست و هفتم آسفالت بام 270501
چکیده:
اطلاعات مربوط به کل پروژه
1) زمین به ابعاد 22*14 ، زمین از نوع زمین سخت بوده . عملیات خاکبرداری با ماشین انجام شده به دلیل وجود زیر زمین وعمق زیاد خاکبرداری
2) آپارتمان در چهار طبقه هر طبقه دو واحد در مجموع هشت واحد است . هر واحد 150متر مربع مساحت دارد وساختمان اسکلت فلزی بوده وفنداسیون آن نواری است .
3) آپارتمان دارای دو چاه است به قطر 1.2 در ارتفاع 25 متر .
4) ماکادام مصرفی در پی و رمپ از نوع سنگ لاشه بوده .
5) بتن فنداسیون با عیار 350 است .
6) بتن رمپ با عیار 150 است .
7) بتن با عیار 200 برای کف سرویسها .
8) قالبهای فنداسیون چوبی واز نوع نراد خارجی است .
9) میلگردهای مصرفی در فنداسیون از نوع AII بوده .
10) ملاتهای مصرفی در دیوار چینی ماسه سیمان بوده .
11) آجرهای مصرفی در دیوار چینی آجر فشاری (گری) بوده .
12) نما چینی با آجر قزاقی به ضخامت 3 سانت بوده .
13) عایق کاری رطوبتی با دو قشر برای کف سرویسها و پی ها
عایق کاری رطوبتی با سه قشر برای زیرزمین و پشت بام
14) ورقهای آلومینیوم استفاده شده در روی جان پناه ها و کنسولها به ضخامت 1 میلیمتر بوده .
15) اندود کاری قسمت داخلی واحدها گچ وخاک بوده و اندودهای راه پله ماسه سیمان بوده
16) پوشش رویه در با تخته سه لایی بوده .
17) کاشی مصرفی در سرویسها و آشپزخانه به ابعاد 15*15
18) سرامیکهای مصرفی به ابعاد 20*20
19) موزاییکهای مصرفی در پارکینگ از موزاییک سیمانی ساده به ابعاد 25*25
20) سنگ جلوی لغاز پنجره ها از نوع سنگ پلاک لاشتر سیاه اصفهان به ضخامت 2 سانت
21) ازاره دور ساختمان از سنگ پلاک سیاه نجف آباد به ضخامت 4 سانت
22) سنگ پله ها و پاگردهااز نوع سنگ پلاک چینی سفید قروه
23) نمای ساختمان از سنگ پلاک چینی سفید سیرجان
24) قرنیزها از سنگ مرمریت
فرمت فایل : word(قابل ویرایش)
تعداد صفحات:120
فهرست مطالب:
مقدمه
نصب نرمافزار در کوتاهترین مدت ممکن
جاوا
تاریخچة مختصر اینترنت وب
تکامل جاوا
ویژگیهای زبان برنامه نویسی جاوا
شروع برنامه نویسی با جاوا
ایجاد یک اپلت جاوا
تحلیل برنامه
خلاصه
برنامه نویسی شیئی گرا
مفاهیم برنامه نویسی شیئء گرا
ایجاد یک کلاس
وراثت، واسط ها و بسته ها
ایجاد سلسله مراتب کلاس
وراثت چگونه عمل می کند؟
وراثت منفرد و چند گانه
واسط ها (InterfaCes) و بسته ها PaCkages) )
اصطلاح جدید
ایجاد اشیاء جدید
استفاده از new
Newچه کاری انجام می دهد
اصلاح جدید
نکته ای دربارة مدیریت حافظه
دسترسی به عمل کلاس ها و متغیرهای وهله و ست کردن آنها
گرفتن مقدار متغیرها
تغییر دادن مقدار متغیرها
فراخوانی متدها
متدهای کلاس
تغییر نوع اشیاء و انواع اولیه
اصلاح جدید
تغییر انواع اولیه
تغییر نوع اشیاء
تغییر نوع انواع اولیه به اشیاء و بالعکس
چند نکتة دیگر
تعیین کلاس یک شیی
کتابخانه کلاس جاوا
ایجاد متدهایی با نام مشابه و آرگومانهای متفاوت
متدهای سازنده
سازنده های اصلی
تحریف سازنده ها
پنهان کردن متدها
فراخوانی متد اولیه
پنهان کردن سازنده ها
متدهای پایان دهنده
خلاصه
تفاوت اپلت با برنامه
ایجاد اپلت ها
مهمترین اقدامات یک اپلت
آماده سازی
شروع
توقف
تخریب
رنگ آمیزی
قرار دادن اپلت در یک صفحه وب
بازهم دربارة بر چسب APPLET
ALIGN
ارسال پارامتر به اپلت ها
خلاصه
کلاس GraphiCs
سیستم مختصات گرافیکی
ترسیم و پر کردن اشکال
مستطیل
چند ضلعی
بیضی
قوس
کپی کردن و پاک کردن
متن و فونت
ایجاد شیء فونت
رسم کاراکترها و رشته ها
گرفتن اطلاعاتی در بارة یک فونت
استفاده از شیئی COLOR
تست کردن و ست کردن رنگ جاری سیستم
یک مثال سادة رنگی
انیمشین سازی در جاوا
رنگ آمیزی و رنگ آمیزی مجدد
شروع و توقف اجرای یک اپلت
ریسمان ها: آنها چه هستند و چرا به آنها نیاز داریم
مشکل اپلت ساعت دیجیتالی
استفاده از ریسمان در اپلت ها
اصلاح اپلت ساعت دیجیتالی
کاهش چشمک زدن انیمیشن
چشمک زدن و راه های اجتناب از آن
نرم افزار نور الطریق
نرم افزار فارسی ساز
نرم افزار موذن همراه
نرم افزار مناسک حج
نرم افزار تقویم هجری شمسی
نرم افزار کنکور(در دست تولید)
نرم افزار همیاد
نرمافزار بانک اطلاعاتی مشاغل (نرمافزار در دست تولید)
نرمافزار مرجع اطلاعات حقوقی(در دست تولید)
نرمافزار مرجع اطلاعات دارویی(در دست تولید)
نرمافزار آموزش زبان بر اساس سیستم INTERCHANGE
نرمافزار گردشکری همراه
منابع وماخذ
مقدمه:
شرکت همراه نرم افزار نوین به عنوان اولین شرکت تولید کننده نرمافزار تلفنهمراه نزدیک به 3 سال است در این زمینه فعالیت خود را آغاز نموده که نتیجه آن فارسیساز رابط کاربر تلفنهای سری 60 نوکیا و همچنین تولید برنامهای جهت مدیریت های شخصی بر اساس تاریخ شمسی بوده است.
با توجه به امکانات قابل توجه تلفن های همراه جدید به موازات موارد فوق این شرکت اقدام به تولید نرم افزارهای دیگری نظیر قرآن،مفاتیح الجنان اذان،مناسک حج،بانک اطلاعات مشاغل و... نموده است به دلیل پیشرو بودن در این زمینه این شرکت بخش قابل توجهی از منابع خود را به امور تحقیقات و ارائه راهکارهای جدید برای استفاده بهتر از تلفنهای همراه اختصاص داده است.
من به مدت 240 ساعت در شرکت همراه نرم افزار نوین مشغول به کار شدم. هدف از این کار :
بمنظور آشنایی با محیط کاری و اینکه آنچه راکه در مدت کاردانی به صورت تئوری وتاحدودی عملی آموخته ام در جامعه کاری به صورت کاربردی از آن استفاده کنم و بکار گیرم.
این شرکت مجموعاً به چند بخش عمده تقسیم بندی شده است که شامل:
1- بخش تولید
2- بخش اداری- پرسنلی
3- بخش تبلیغات
4- بخش فروش
5- بخش خدمات پس از فروش
من در ابتدا مدتی در بخش فروش مشغول به کار شدم. نفرات متعددی در این بخش کار میکردند از جمله: مدیر بازاریابی و فروش – سرپرست فروش- سوپروایزر تهران و سوپروایزر شهرستانها. باشند
در این واحد نرم افزارهایی که توسط بخش تولید،تهیه و تأیید شده و بارکد خورده باشند به فروش می رسد. این شرکت کاملاً به صورت مکانیزه عمل می کند.
هر نرم افزار در سایت این شرکت به صورت رایگان دانلود میشود اما برای اجرای آن باید مبلغی را به حساب شرکت مذکور واریز کنند، بعد از تایید واریز وجه کد فعال سازی به تعداد نرم افزار هایی که مشتری یا مشتریان خریداری می کنند در اختیار آنها قرار می گیرد و هر مشتری برای فعال سازی آن برنامه به صورت خودکار هنگامی که برنامه ها را فعال میکند اطلاعات او در سرور های شرکت ثبت و نگهداری می شود که البته قابل ذکر است که بخش(اتاق) سرور ها کاملاً ایزوله شده و هیچکس جز مسئول مربوطه اجازه دسترسی به آنها را ندارد.
سوپروایزر شهرستانها هم به امور نماینده ها در سراسر ایران نظارت میکند و به مشتری های شهرستانی شرکت خدمات می رساند.
بعد از آن مدتی در قسمت خدمات پس از فروش مشغول به کار شدم،این قسمت بسیار جالب بود چون تمام کاربران از اقسا نقات ایران و حتی خارج از ایران تماس گرفته و مشکلاتی که برای آنها از نسب برنامه گرفته تا مشکلاتی که هنگام نسب یا بعد از نسب نرم افزار پیش می آمد صحبت می کردند.
می توان گفت این قسمت یعنی همان بخش خدمات پس از فروش به نوعی قلب این شرکت میباشد و محبوبیت این شرکت در بین کاربران و حتی نمایندگان خود به دلیل خدمات نامحدود آن است و بدون اینکه وجهی دریافت کند تا مادامی که از آن نرمافزار استفاده می شود خدمات رایگان در اختیار آن کاربر گذاشته می شود.کاربران اغلب بصورت تماس تلفنی مشکلاتشان را مطرح کرده و مسئولین فنی و اپراتورها به آنها پاسخ میدهند تا مشکلات آنها را برطرف کنند و اگر مشکل آنها خیلی حاد بود به شرکت مراجعه میکنند ولی اکثراً با یک تماس مشکل برطرف میشود.در این بخش تمام خدمات به صورت رایگان در اختیار کاربران قرار میگیرد.
خدماتی که این بخش در اختیار یوزرهای خود میگذارد شامل :
1- نسب نرمافزار در کوتاهترین مدت ممکن
نکته:البته قابل ذکر است که تمام نرم افزارها به صورت پکیج به بازار عرضه شده که هرکدام از پکیج ها شامل: دفترچه راهنمای نسب و کد فعال سازی میباشد که با خواندن آن دفترچه به راحتی مراحل نسب انجام میشود. در این صورت حتی اگر کاربر نتواند این کار را انجام دهد مسئولین این بخش باکمال رضایت این خدمات را در اختیار کاربران
می گذارند.
2- چک کردن سرورها که حتی برای یک ثانیه هم متوقف نشوند.چون اگر چنین مسئله ای پیش بیاید در سراسر ایران فروشندگان و نمایندگان وعاملین فروش و موبایل فروشی ها کارشان مختل میگردد.
3- پاسخ گویی به مشتریانی که تماس تلفنی گرفته و میخواهند به صورت شنیداری و به کمک راهنمایی های اپراتور مشکلات خود را در زمینه ی نصب کردن برطرف نمایند.
4- حفاظت از سرورها کار کاملاً خطیری است که به این بخش محول شده و باید از نظر Security کاملاً واقب باشند که به هیچ یک از کدهای داخل سرور کوچکترین خدشه ای وارد نشود و تغییر و جابجایی در آنها صورت نگیرد.
5- نمایندگان استانها و شهرستانها که تماس میگیرند تا ببینند چه تعداد از کدهای آنها مصرف شده و چه تعداد از کدها باقی مانده است.مثلاً اگر کسی از مقررات سرپیچی کرده باشد(یعنی قانون کپی رایت را نادیده گرفته باشد)سریعاً باگزارشی که به این بخش میشود جلوی آن کد را گرفته و کد مذبور بلاک میشود تا فرد متخلف نتواند از آن برنامه استفاده کند بدین صورت که کد آنرا میسوزانند و اگر کاربر خطا کار بخواهد از آن استفاده کند پیغام :
" این کد فاقد اعتبار است" را نشان میدهد که این کار یکی از شاخص های شرکت است که هیچ یک از شرکتهای ایرانی تولید کننده نرمافزار به این مسئله توجه نکردند و بعد از مدت کوتاهی تمام نرمافزارهایی که آنها زحمات فراوانی برای تولید آن می کشند سریعاً هک میشود ولی تاکنون با گذشت پنج سال از تولیدات نرمافزارهای این شرکت هنوز هیچکس نتوانسته حتی یک نسخه را هم هک کند.
بخش بعدی مربوط به بخش تولید است که در آنجا دوگروه مشغول به فعالیت میباشند:
گروه اولProgramer ها هستند که استراکچرها و برنامه ها را مینویسند وبا برنامه های متعددی کار میکنند از جمله: C++ و java که در قسمت های بعدی به توضیح جامع و کاملتری از نرمافزار جاوا میپردازم.
گروه دوم Data intry ها هستند یعنی،افرادی که با نرمافزارها و ابزارهایی که توسط برنامه نویسان طراحی و ساخته شده است کار میکنند
که اطلاعات را وارد کرده و ایراد یابی میکنند تا در نهایت تایید شده و به مرحله بهره برداری برسد باید در نظر داشت که حتی کوچکترین خطا و اشتباه منجر به مشکلات بزرگی خواهد شد. این بخش نقش کلیدی و حیاتی را در تهیه برنامه ایفا میکند.
فرمت فایل : word(قابل ویرایش)
تعداد صفحات:20
چکیده:
پروژه مکینتاش از اوایل سال ۱۹۷۹ به وسیله جف راسکین (Jef Raskin) یک کارمند اپل آغاز شد. در سبتامبر ۱۹۷۹ راسکین مجاز شد تا روی پروژه کار کند و در آغاز به دنبال یک مهندس کامپیوتر رفت که بتواند یک شکل اولیه داشته باشند و بعد از چند سال راسکین توانست یک تیم برای ساخت اولین مکینتاش درست کنند که از تیم Chris Espinosa Joanna Hoffman George Crow Jerry Manock Susan Kare Andy Hertzfeld تشکیل شده بودند.
Mac OS که مخفف Macintosh Operating System است، نام تجاری یک سری از سیستم عامل های دارای رابط گرافیکی کاربر است که توسط شرکت Apple برای کامپیوترهای مکینتاش توسعه داده شده اند. سیستم عامل Mac عموماً به خاطر رابط گرافیکی خوب خود مشهور شده است. این سیستم عامل برای نخستین بار در سال 1984 با کامپیوتر Macintosh 128K عرضه شد. نسخه های اولیه Mac OS تنها با کامپیوترهای مکینتاش که بر مبنای Motorola 68000 ساخته شده بودند، سازگار بودند در حالیکه نسخه های جدیدتر با کامپیوترهای PowerPC نیز سازگار شدند. اخیراً نیز سیستم عامل Mac OS X با کامپیوترهای Intel x86 سازگار شده است. نسخه های مختلف Mac OS نخستین سیستم عامل مکینتاش شامل دو بخش نرم افزاری بود که با نام های "System"و "Finder" شناخته می شدند که هرکدام از این دو بخش دارای نسخه مخصوص به خود بودند. System 7.5.1 نخستین نسخه ای بود که در آن آرم Mac OS یک قیافه خندان استفاده شده است؛ و نام Mac OS نیز برای اولین بار با Mac OS 7.6 معرفی شد. سیستم عامل Mac OS را می توان به دو خانواده مختلف سیستم های عامل تقسیم کرد “Classic” Mac OS که شامل سیستم عامل عرضه شده در سال 1984 و نسخه های بعدی آن تا نسخه Mac OS 9 می شود.Mac OS X (که حرف "X" معرف عدد رومی 10 است) از اجزای Open Step (توابع API تعریف شده برای یک سیستم عامل شی گرا که هر سیستم عامل مدرنی آن را به عنوان بخشی از هسته خود دارد استفاده می کند . "Classic” Mac OSبا این ویژگی که در آن از خط فرمان استفاده نمی شود شناخته می شود. این سیستم عاملِ کاملاً گرافیکی بسیار مشابه سیستم عامل Commodore GEOS است. با وجود راحتی استفاده از آن، این سیستم عامل دارای کمبودها و نقایصی نیز بود.
کمبودها و نقایص این سیستم عامل
حالت تک پردازشی (البته در نسخه های اولیه این سیستم عامل) یا چند پردازشی اشتراکی (در نسخه های بعدی)، امکان مدیریت حافظه با مقدار محدود، عدم استفاده از حافظه حفاظت شده، و احتمال تداخل با نسخه های جدیدتر سیستم های عامل دیگری که قابلیت های جدیدی (نظیر استفاده از شبکه) را فراهم می کنند، از جمله کاستی های این سیستم عامل به حساب می آیند. نخستین سیستم فایل استفاده شده در Mac OS سیستم فایل مکینتاش (Macintosh File System (MFS)) بود که تنها امکان استفاده از یک سطح فولدر را فراهم می کرد. این سیستم فایل در نسخه های بعدی، با سیستم فایل Hierarchical File System (HFS) سیستم فایل سلسله مراتبی) که دارای ساختار درختی مدیریت فایل بود، جایگزین شد. در رابطه با سیستم فایل سیستم عامل مکینتاش باید به نکته مهمی اشاره کرد که آن را از سیستم های فایل دیگر سیستم عامل ها متمایز می کند. اکثر سیستم های فایل که توسطDOS ، Unix یا دیگر سیستم عامل ها استفاده می شوند، به سادگی فایل را بصورت یک سری از بایت های پیوسته در نظر می گیرند بطوریکه هر فایل نیاز به برنامه ای دارد که تشخیص دهد آن فایل حاوی چه اطلاعاتی است. برخلاف این قاعده، MFS و HFS فایل را بصورت دو بخش مجزا (بخش داده و بخش منابع) در نظر می گیرند. بخش "داده" (Data) حاوی اطلاعات مشابه با سیستم عامل های دیگر است (مثلاً بخش داده می تواند حاوی متن یک سند یا اطلاعات یک فایل تصویری باشد). بخش "منابع "(Resource) شامل دیگر اطلاعات ساختاری مربوط به فایل (مانند تعاریف منوها، گرافیک، صدا، یا کدهای اجرایی) است. یک فایل ممکن است تنها شامل بخش منابع باشد (در حالی که بخش داده آن خالی است)، یا تنها شامل بخش داده باشد (در حالی که بخش منابع آن خالی است) و یا شامل هر دو بخش داده و منابع باشد. یک فایل متنی می تواند متن را در بخش داده فایل و اطلاعات مربوط به نوع فرمت و قالب بندی متن را در بخش منابع فایل ذخیره کند. این کار به این منظور انجام می شود که مثلاً اگر برنامه ای با فرمت قالب بندی متن آشنا نبود، حداقل قادر به خواندن خود متن باشد. از طرف دیگر، این تقسیم بندی باعث ناهماهنگی و عدم سازگاری با دیگر سیستم های عامل می شود؛ با کپی کردن یک فایل از سیستم فایل Mac به سیستم فایلی غیر از Mac بخش منابع فایل از دست می رود. در Mac OS X از ساختار مدیریت حافظه و چند پردازشی کنترل شده مشابه سیستم عامل Unix استفاده شده است. این سیستم عامل بر مبنای هسته Mach (Mach kernel) یک هسته کوچک سیستم عامل که در دانشگاه Carnegie Mellon در ایالت پنسیلوانیای آمریکا طی یک پروژه تحقیقاتی درباره محاسبات موازی و توزیع شده ایجاد شده است و نسخه BSD سیستم عامل Unix یک سیستم عامل شیءگرا که توسط Steve Jobs در شرکت NeXT ایجاد و توسعه داده شده است. سیستم مدیریت حافظه جدید اجازه اجرای برنامه های بیشتری را بطور همزمان می دهد و از بسته شدن برنامه های دیگر در حال اجرا به علت crash کردن یک برنامه جلوگیری می کند. همچنین این سیستم عامل دومین سیستم عامل مکینتاش است که در آن خط فرمان نیز گنجانده شده است، هرچند که برای استفاده از این خط فرمان می بایست Terminal Emulator توسط کاربر اجرا شود سیستم عامل Mac OS دارای خط فرمان نبود و نخستین سیستم عامل مکینتاش که دارای خط فرمان بود، سیستم عامل A/UX است که توسعه آن متوقف شده است) .مشکلات مختلفی باعث شده است که Mac OS X نسبت به Mac OS کمتر کاربرپسند باشد و کار با آن مشکل تر باشد. از جمله این عوامل نیاز به سخت افزار قوی تر برای اجرای سیستم عامل، عدم ارائه برخی قابلیت های سیستم عامل که در نسخه های قبلی وجود داشت، و برخی ناسازگاری های جدی با نسخه قبلی (زیرا درایورهای نوشته شده برای Mac OS سازگار با Mac OS X نیستند) است.
در آغاز هیچ نبود. تنها ویندوز بود... نه٬ صبر کنید. انگار تاریخ چیز دیگری می گوید! در آغاز هیچ نبود. تنها Unix بود و کمی هم سیستم عامل های کوچکتر دیگر مثل DOS که تنها می توانستی دستورات را در خط فرمان آنها تایپ کنی. هیچ رابط کاربری گرافیکی وجود نداشت. اما در بهار سال 1984 ورق برگشت. تیم توسعه شرکت Apple هشت سال پس از تاسیس این شرکت چند ملیتی توانست نخستین سیستم عامل دارای رابط کاربری گرافیکی که با موس و صفحه کلید کار می کرد را به بازار ارائه کند. اینگونه بود که Macintosh متولد شد. در این سری مقالات سعی می کنم از دید یک کاربر حرفه ای ویندوز که سالهای سال بجز ویندوز با هیچ سیستم عاملی کار نکرده بود نگاهی بیندازم به پدیده Mac. پدیده ای که با وجود گذشت ربع قرن از اختراع شدنش تازه دارد اندک اندک به بازارهای ایران راه پیدا می کند. اگر شما هم مشتاق بیشتر شناختنش هستید مرا در این سفر همراهی کنید.
فرمت فایل : word(قابل ویرایش)
تعداد صفحات:60
فهرست مطالب:
تاریخچه و تکامل GIS
مقدمه_GIS چیست؟
مدلهای داده های مکانی
ورودی و خروجی داده ها
ورودی داده ها
اهداف یک سیستم اطلاعات جغرافیایی
کاربردهای مختلف GIS
بطور کلی کاربردهای GIS در زمین شناسی را می توان به شرح زیر عنوان نمود
مؤلفه های GIS
کاربردهای GIS در زمین شناسی را می توان به شرح زیر عنوان نمود
خروجی داده ها_مراحل ایجاد و برپاییGIS درقالب پروژه
کاربردهای GIS در تهیه نقشه های حوادث و بلایای طبیعی
کاربردهای GIS در نقشه های مکان یابی (Siteselection)
کاربردهای مختلف GIS فراوری های متنوع زمین شناسی
کاربرد های مختلف gis (محیط زیست)
کاربردهای مختلف gis (کشاورزی و برنامه ریزی برای کاربری اراضی)
کاربردهای مختلف gis( جنگلداری و مدیریت حیات وحش)
کاربردهای مختلف gis( تصویر IKONOS از پارک جنگلی سرخه حصارهمراه باسیستم گسلی موجوددرآن)
کاربردهای مختلف gis(تصویر IKONOS از شمال تهران(پارک جمشیدیه- تجریش- دربند) همراه باسیستمهای گسلی )
کاربرد های مختلف gis ( منابع آب و آبخیزداری)
کاربرد های مختلف gis( کاربرد های شهری)
کاربرد های مختلف gis( تجارت)
کاربرد های مختلف gis( صنعت حمل و نقل، ارتباطات)
کاربرد های مختلف gis( سازمانها-سرویسهای اضطراری- نظامی-تعلیم و تربیت)
مراحل برپایی و اجرای یک پروژه معدنی در محیط GIS
ترکیب و تلفیق لایه های اطلاعاتی
نرم افزارها وسخت افزارهای موجود در یک سیستم اطلاعات جفرافیایی
ادغام تکنولوژی ها
GIS , GPS & RS- ترکیب فتوگرامتری رقومی و GIS
سیستم های مدیریت پایگاه داده ها
منابع خطا در سیستم های اطلاعات جغرافیایی
محاسن یک سیستم اطلاعات جغرافیایی(GIS)
معایب یک سیستم اطلاعات جغرافیایی_سیستم تصویری نقشه (Map projection)
خصوصیات اساسی یک سیستم تصویر مناسب و استاندارد
بر این اساس سیستم های تصویری مناسب با شکل کشورها طراحی شده است
مختصات جغرافیایی_مختصات صفحه ای
تغییر شکل های هندسی_شکل زمین_سیستم های قابل گسترش و توسعه
شکل فوق سه نوع اصلی سطوح قابل گسترش (صفحه ای،مخروطی و استوانه ای)را نشان می دهد
منابع
مقدمه:
سیستم اطلاعات جغرافیایی (GIS)
برای اولین بار در اواسط دهه 1960 در ایالات متحده کار بر روی اولین سیستم اطلاعات جغرافیایی آغاز شد. در این سیستم ها عکس های هوایی، اطلاعات کشاورزی، جنگلداری، خاک ، زمین شناسی و نقشه های مربوطه مورد استفاده قرار گرفتند. در دهه 1970 با پیشرفت علم و امکان دسترسی به فناوری های کامپیوتری و تکنولوژیهای لازم برای کار با داده های مکانی، سیستم اطلاعات جغرافیایی یا (GIS)، برای فراهم آوردن قدرت تجزیه و تحلیل حجم های بزرگ داده های جغرافیایی شکل گرفت. در دهه های اخیر به سبب گسترش تکنولوژی های کامپیوتری،سیستم های اطلاعات جغرافیایی امکان نگهداری به روز داده های زمین مرجع و نیز امکان ترکیب مجموعه داده های مختلف را به طور مؤثر فراهم ساخته اند. امروزه GIS برای تحقیق و بررسی های علمی، مدیریت منابع و ذخایر و همچنین برنامه ریزی های توسعه ای به کار گرفته می شود.
GIS چیست؟
سیستم اطلاعات جغرافیایی(Geographic Information Systems) یا GIS یک سیستم کامپیوتری برای مدیریت و تجزیه و تحلیل اطلاعات مکانی بوده که قابلیت جمع آوری، ذخیره، تجزیه وتحلیل و نمایش اطلاعات جغرافیایی (مکانی) را دارد.
داده هادریک (GIS) بر اساس موقعیتشان نشان داده می شوند.
تکنولوژی GIS با جمع آوری و تلفیق اطلاعات پایگاه داده های معمولی، به وسیله تصویر سازی و استفاده از آنالیز های جغرافیایی، اطلاعاتی را برای تهیه نقشه ها فراهم می سازد. این اطلاعات به منظور واضح تر جلوه دادن رویدادها ، پیش بینی نتایج و تهیه نقشه ها به کار گرفته می شوند.
دریک سیستم اطلاعات جغرافیایی واژه جغرافیایی یا(Geographic) عبارت است از موقعیت موضوع های داده ها، برحسب مختصات جغرافیایی (طول و عرض).
واژه (Information) یا اطلاعات نشان می دهد که داده ها در GIS برای ارائه دانسته های مفید، نه تنها به صورت نقشه ها و تصاویر رنگی بلکه بصورت گرافیک های آماری، جداول و پاسخ های نمایشی متنوعی به منظور جستجوهای عملی سازماندهی می شوند.
واژه(System) یا سیستم نیز نشان دهنده این است که GIS از چندین قسمت متصل و وابسته به یکدیگر برای کارکرد های گوناگون، ساخته شده است.
مؤلفه های GIS:
یک سیستم GIS شامل یک بسته کامپیوتری (شامل سخت افزار و نرم افزار) از برنامه های رایانه ای با یک واسطه کاربر می باشد که دست یابی به عملیات واهداف ویژه ای را فراهم می سازد. مؤلفه های چنین سیستمی به ترتیب عبارتند از: کاربران، سخت افزارها، نرم افزارها، اطلاعات و روش ها.
مولفه های یک سیستم اطلاعات جغرافیایی
مؤلفه های چنین سیستمی به ترتیب عبارتند از:
1)کاربران (User): مهارت در انتخاب و استفاده از ابزارها دریک سیستم اطلاعات جغرافیایی وشناخت کافی از اطلاعاتی که استفاده می شوند، یکی از موارد اساسی برای موفقیت در استفاده از تکنولوژی GIS است، که این از وظایف یک کاربر می باشد.
2)سخت افزارها (Software): امروزه شبکه های GIS شامل تعدادی workstation, x-station، کامپیوترهای شخصی، چاپگرها و پلاترها می باشد که معرف مؤلفه سخت افزاریک سیستم اطلاعات جغرافیایی می باشند.
3)نرم افزارها (Hardware): به منظور استفاده بهتر از یک سیستم اطلاعات جغرافیایی، استفاده از نرم افزارهای به روز و توانمند توصیه می شود.
4)اطلاعات (Data): قلب هر GIS پایگاههای اطلاعاتی آن است. در این پایگاهها به پرسش هایی از قبیل چه شکلی است؟ کجاست؟ و چگونه به دیگر اشکال مرتبط می شود، داده می شود.
5)روش ها (Methods): شیوه های صحیح به کارگیری اطلاعات درجهت رسیدن به اهداف ویژه دریک سیستم اطلاعات جغرافیایی از مهمترین مؤلفه های آن است.
مدلهای داده های مکانی:
سیستم اطلاعات جغرافیایی وکامپیوترها را نمی توان به طور مستقیم برای جهان واقعی به کار برد، زیرا کامپیوترها ی دیجیتالی براساس اعداد یا کاراکترهایی که در درون خود به صورت اعداد دو رقمی نگهداری می کنند، عمل می نمایند.
فرمت فایل : word(قابل ویرایش)
تعداد صفحات:39
فهرست مطالب:
بدمینتون 2
مشخصات زمین بدمینتون 3
مقررات بازی بدمینتون 4
تعریف تمامی اصطلاحات بدمینتون 9
تکنیک ها در بدمینتون 11
تکنیک های زدن توپ 12
تاکتیک های بازی 13
سرویس 13
برگرداندن سرویس 14
چند سوال مبهم در بدمینتون و جوابی ....... 16
طرز صحیح گرفتن راکت در دست 18
نکاتی مهم درباره راکت های یونکس 21
تغذیه در بدمینتون 24
نکات مهم برای جلوگیری از صدمات در آب و هوای گرم 24
شما هنگام سرویس زدن به کجا نگاه میکنید؟؟. Error! Bookmark not defined.
آخرین رنکینگ بازیکنان ایرانی (Ranking Date: July 3 2008) Error! Bookmark not defined.
چکیده:
بدمینتون
بدمینتون سریع ترین ورزش راکتی در جهان است. سرعت گوی پردار که از یک گلوله چوب پنبه ای و پرهای غاز تشکیل شده و بازیکنان آن را از این سو به آن سوی تور پرتاب می کنند، گاهی به 260 کیلومتر در ساعت می رسد.
بدمینتون که محبوبیت بسیاری در آسیا و اروپا دارد، در بازی های المپیک 1972 مونیخ به عنوان یک ورزش نمایشی برگزار شد و بعد از دومین حضور نمایشی موفق در بازی های المپیک سئول، جواز حضور در المپیک 1992 بارسلونا را به عنوان یک ورزش مدال آور در بخش انفرادی و دو نفره مردان و زنان کسب کرد.
مسابقات دونفره مختلط برای المپیک 96 آتلانتا به برنامه بازی ها افزوده شد. کشورهای اندونزی، چین و کره تاکنون پرچم داران این ورزش در بازی های المپیک بوده اند.
مشخصات زمین بدمینتون
بدمینتون در زمینی کاملا هموار و یک شکل بازی می شود که باید از جنس کفپوش ورزشی یا پارکت باشد.
زمین بدمینتون باید نرم و انعطاف پذیر و یک رنگ باشد.
زمین بدمینتون به خط های آن محدود می شود که اندازه و محدوده بازی را نشان می دهد. و خارج از این محدوده اوت و جزء بازی محسوب نمی شود.
زمین بدمینتون از طولی به اندازه ۱۳.۴۰ و عرض ۶.۱۰ برای بازی دونفره و ۵.۱۸ برای تک نفره تشکیل می شود.