فرمت:word(قابل ویرایش)
تعداد صفحات:250
رشته کامپیوتر – نرم افزار
فهرست مطالب:
مقدمه ……………………………………………………………………………………………..
هکر به چه معناست …………………………………………………………………………
اهداف هکر ……………………………………………………………………………………..
روشهای نفوذ هکرها ………………………………………………………………………
اصول ابتدایی برای گریز از کرک شدن …………………………………………….
استفاده از FAKE PAGE ها …………………………………………………………
مهندسی اجتماعی چیست؟………………………………………………………………..
ترو جان ها …………………………………………………………………………………….
تکنیکهای انتخاب کلمه عبور ……………………………………………………………
استاندارد 17799ISO…………………………………………………………………….
فیشینگ Phishing چیست؟……………………………………………………………..
مشخصات مشترک بین فیشینگ و ایمیل …………………………………………..
قوانین مواجهه با عملیات فیشینگ ……………………………………………………
روشهای معمول حمله به کامپیوترها ……………………………………………….
برنامه های اسب تراوا …………………………………………………………………….
اسکریتیهای Cross-site …………………………………………………………………
ایمیلهای جعلی ……………………………………………………………………………….
پسوردهای مخفی فایل …………………………………………………………………….
حملات Pharming چیست؟………………………………………………………………
بررسی زینای واقعی ………………………………………………………………………
دیواره آتش Fire walls …………………………………………………………………
فصل دوم : به کارگیری اصول امنیت
مقدمه ……………………………………………………………………………………………..
امنیت به عنوان یک زیربنا ……………………………………………………………..
امنیت فراتر از یک کلمه رمز ……………………………………………………………
اول خطرات سطح بالا و مهمتر را برطرف نمایید. ……………………………..
امنیت به عنوان یک محدودیت ………………………………………………………..
تهاجم DDOS چیست؟…………………………………………………………………….
تهاجمات مصرف منبع …………………………………………………………………….
کالبد شکافی یک تهاجم سیل SYN…………………………………………………..
کالبد شکافی یک تهاجم DDOS ………………………………………………………
ابزارهای مهاجمین برای انجام خدمات DDOS ………………………………….
روشهای اساسی حفاظت ………………………………………………………………….
فیلترسازی ورودی و خروجی …………………………………………………………
محکم کردن پپکربندیهای دیوار آتش ……………………………………………….
اجرای یک مرور کننده (Scanner) آسیب پذیری ……………………………..
مقایسه قابلیت های امنیت سرور وب ………………………………………………
تصدیق (Authentication) …………………………………………………………….
کلمات عبور ……………………………………………………………………………………
گواهی نامه ها و امضاهای دیجیتالی ………………………………………………..
به کارگیری برنامه های کاربردی CGI …………………………………………….
IIS…………………………………………………………………………………………………
پورت ها، سرویس ها و اجزاء بلا استفاده را غیر فعال کنید.
اسکریپت ها و فایل های غیر لازم را پاک کنید …………………………………..
هک کردن کلمه عبور و ابزار تجزیه و تحلیل………………………………………….
فصل سوم: متدولوژی هک کردن
مقدمه ………………………………………………………………………………………
درک سطوح و شرایط…………………………………………………………………….
خلاصه ی تاریخچه ی هک کردن…………………………………………………
سیستم هک کردن تلفن………………………………………………………………
سیستم هک کردن کامپیوتر………………………………………………………………………….
عوامل تحریک هکرها چیست؟…………………………………………………….
عوامل غیر اخلاقی محرک هکرهای بداندیش………………………………..
کارکردن با حرفه ای ها عرصه ی امنیت داده ها……………………………………
کم کردن مشکلاتی با به خدمت گرفتن سیستم امنیتی…………………………
شناخت انواع حملات در سیستم های موجود………………………………
Dos/ DDos………………………………………………………………………………………………………
ویروسهای هک کننده……………………………………………………………………………………..
اسب تروآ…………………………………………………………………………………………………………….
کرمها……………………………………………………………………………………………………………………..
برنامه های ولگرد…………………………………………………………………………………………….
دزدی کردن…………………………………………………………………………………………………………
دزدان کارتهای اعتباری……………………………………………………………..
دزدان موجودیها (هویت)……………………………………………………………………………….
در خلال و راه زنان اطلاعات…………………………………………………………………………
درک شیوه ی سیستم پیشگیری کننده امنیتی برنامه های کاربردی و تهدیدات آن
اخلالهای پنهان………………………………………………………………………….
پارامترهای جعلی و پنهان…………………………………………………………
برش ابتدایی…………………………………………………………………………….
پر شدن و سرریز بافر………………………………………………………………
شیرینی زهرآلود……………………………………………………………………..
– جلوگیری از هک شدن با روش فکر کردن مثل یک هک کننده……………
فصل چهارم : چگونه از تبدیل شدن به یک برنامه نویس سطح پایین جلوگیری کنیم.
مقدمه ……………………………………………………………………………………………..
برنامه نویسان ایجاد کنندهی کدهای بی ارزش کیستند؟……………………
از قانون تبعیت کنیم. ……………………………………………………………………..
وقتی برنامه نویسی می کنیم خلاقیت داشته باشیم ………………………….
اجازهی فکر کردن به خود بدهید……………………………………………………….
برنامه های ماژولار درست تر کار می کند. ……………………………………….
ساخت کد در فضای تهی ………………………………………………………………….
ساخت برنامه های معین و قابل اجرا و ایجاد امنیت داده ها ……………….
در آخر بدانید برنامه ی که من قابل اجراست! ……………………………………
بجنبید و برنامه هایتان را امن و قابل اجرا کنید……………………………….
فصل پنجم درک رابطه خطرها با mibile code
مقدمه…………………………………………………………………………………………….
تشخیص ضربه حملات Mobile code……………………………………………..
ماکروها و اسکریپتهای خرابکار………………………………………………………
زبانهای ماکرو (VBA)…………………………………………………………………..
مشکلات امنیتی با VBA…………………………………………………………………
ویروس melisa……………………………………………………………………………..
حملات در برابر ویروسهای WBA………………………………………………….
Javascript……………………………………………………………………………………
امنیت در Javascript…………………………………………………………………….
جاوااسکریپت و مشکلتی که پدید می آورند……………………………………..
مشکلات امنیتی………………………………………………………………………………
حملات web-bused Email…………………………………………………………….
بازنگری مهندسی اجتماعی (Social engineering)…………………………..
پایین آوردن خطرات امنیتی Javascript…………………………………………
VBscrpt………………………………………………………………………………………
امنیت در VBscrpt……………………………………………………………………………………………………
مشکلات امنیت در VBscrpt……………………………………………………………….
پیشگیریهای امنیتی VBscrpt………………………………………………………..
برنامه های کاربری جاوا…………………………………………………………………
مشکلات امنیتی در java…………………………………………………………………
نگاهی به کنترلهای Activex…………………………………………………………..
مشکلات امنیتی با Activex…………………………………………………………….
اشتباه در انتقال و جایگزینی کاراکترها…………………………………………..
غیرفعال کردن کنترلهای Activex…………………………………………………..
متعلقات ایمیل………………………………………………………………………………..
برنامه های امنیتی………………………………………………………………………….
کشف کنننده های حفره ها………………………………………………………………
نرم افزار فایروار……………………………………………………………………………
فصل ششم ایمن کردن کدهای جاوا
مقدمه…………………………………………………………………………………………….
جلوگیری از مشکلات ناشی از جاوا ، جاوا اسکریپت و Active x………
برنامه نویسی اسکریپ های ایمن……………………………………………………
سیاست امنیت چیست…………………………………………………………………….
ارزش در برابر ریسک…………………………………………………………………….
سیاست امنیت می بایست شامل چه عناصر باشد…………………………….
هجومهای دسترسی به فایل…………………………………………………………….
تهاجمات اطلاعات غلط……………………………………………………………………
هجوم های دسترسی به فایل / بانک اطلاعاتی ویژه………………………….
فرمت:word(قابل ویرایش)
تعداد صفحات:74
رشته کامپیوتر – نرم افزار
فهرست مطالب:
عنوان صفحه
مقدمه 6
محیط کاری 7
امکانات 9
بانک اطلاعاتی 11
4-1- فایل مشخصات کاربران 11
4-2- فایل بازیها، سفارشات، مشخصات مشتریان و اخبار سایت 12
4-3- فایل بانک فرضی طرف قرارداد با فروشگاه 16
منوی کلی سایت 17
صفحه ی اصلی 26
6-1- جدید ترین محصولات 27
6-2- بازی برتر 29
6-3- تیتر اخبار سایت 30
طبقه بندی بازیها 32
روند خرید و ثبت آن 35
امکانات اضافه 51
9-1- اخبار سایت 51
9-2- درباره ما 54
9-3- پیشنهادات 54
مدیریت سایت 57
10-1- تغییر کلمه عبور 57
10-2- مدیریت اخبار 58
10-3- مدیریت پیشنهادات 61
10-4- مدیریت سفارشات 64
10-5- مدیریت بازیها 67
10-6- مدیریت گروههای بازی 70
جمع بندی 73
منابع 74
فهرست اشکال و جداول
عنوان شکل صفحه
شکل 2-1- بسته نرم افزاری محیط Visual Studio 2005 7
شکل 4-1: جداول و viewهای فایل ASPNETDB.MDF 11
شکل 4-2: جداول و دیاگرام فایل eShop.mdf 12
شکل 5-1: منوی کلی سایت 17
شکل 6-1 : نمونه ای از صفحه اصلی سایت 27
شکل 6-2: بخش جدیدترین محصولات در صفحه اصلی 21
شکل 6-3: بخش بازی برتر در صفحه اصلی 29
شکل 6-4: بخش اخبار سایت از صفحه اصلی 31
شکل 7-1: طرح یکی از صفحات گروه های بازی 32
شکل 8-1: فلوچارت روند خرید 35
شکل 8-2: نمای طراحی صفحه مشخصات بازی 39
شکل 8-3: نمای طراحی صفحه سبد خرید 44
شکل 8-4: نمای طراحی صفحه ثبت سفارش 45
شکل 8-5: صفحه ی پرداخت الکترونیک بانک فرضی 49
شکل 9-1: صفحه ی نمایش مشروح خبر 51
شکل 9-2: صفحه ی درباره ما 54
شکل 9-3: صفحه ی پیشنهادات 54
شکل 10-1: صفحه ی تغییر کلمه عبور 57
شکل 10-2: صفحه مدیریت اخبار 58
شکل 10-3: صفحه مدیریت پیشنهادات 61
شکل 10-4: صفحه مدیریت سفارشات 64
شکل 10-5: صفحه مدیریت بازیها 68
شکل 10-6: صفحه مدیریت گروههای بازی 71
مقدمه:
توسعه ی روز افزون شبکه ی اینترنت در دو دهه ی اخیر و پیشرفت چشم گیر آن در دنیا، و حرکت از دنیایی با تعاملات رو در رو یا چهره به چهره به سمت دنیایی الکترونیکی و دیجیتالی و تعاملات مجازی، بر تمام شاخه های زندگی بشر تاثیر گذاشته و تغییر عادات در زندگی روزمره و تغییر نحوه ی زندگی مردم را درپی داشته است. امروزه با فشرده تر شدن بافت شهر ها و به تبع آن افزایش تراکم جمعیت، حرکت مردم در سطح شهر به کاری وقت گیر تبدیل شده. فرهنگ زندگی در اینگونه جوامع نیز رفته رفته به سمتی تغییر می یابد که مردم ترجیح می دهند سفرهای درون شهری خود را به حداقل ممکن کاهش دهند و نیازهای روزمره خود را با روشهایی نوین تامین نمایند. البته تامین نیازها با روشهای جدید، امکانات و زیرساختهای جدید را نیز طلب می کند.
در کشور ما نیز با جا افتادن روز افزون فرهنگ استفاده از کامپیوتر و اینترنت، این امکان یکی از زیر ساختهای مهم بالقوه در این زمینه محسوب می شود. می توان به جرات گفت که امروزه هر خانواده ی متوسط ایرانی یک دستگاه کامپیوتر در خانه دارد و زیر ساخت دیگر که همان ارتباط اینترنت است به سهولت با خطوط مخابرات که در تمامی بخشهای کشور،از شهرهای بزرگ گرفته تا کوچکترین روستاها موجود است تامین می شود.
بنابراین، نیاز راه اندازی یک سایت فروشگاه مجازی برای هر شرکت یا سازمان تولیدی و فروشگاهی که به پیشرفت و تحول ساختار خود اهمیت می دهد احساس می شود.
ما در این پروژه (پیاده سازی فروشگاه مجازی بازیهای کامپیوتری تحت وب) این کار را برای یک فروشگاه فرضی بازیهای کامپیوتری انجام داده و ضمنا بستر را برای توسعه های آتی نیز با قرار دادن امکانات لازم برای مدیریت فروشگاه فراهم نموده ایم.
فرمت:word(قابل ویرایش)
تعداد صفحات:69
پروژه برای دریافت لیسانس کامپیوتر
فهرست مطالب:
مقدمه ای بر بانک اطلاعاتی اکسس
تاریخچه مختصر پایگاه داده ها
شناخت پایگاه داده های اکسس (Access)
معرفی موضوعات برنامه اکسس
طرح ریزی یک پایگاه داده ها
مقدمه ای بر HTML و طراحی وب
مقدمه ای بر Active Server Pages
شروع کار با Active Server Pages
Active Server Pages چیست؟
آشنایی با مدل Client –Server
اسکریپتهای client –side و اسکریپتهای server side
مقدمه ای بر نحوه ایجاد پایگاه داده ها
ایجاد جداول
جدول Customer
جدول factor
جدول prifactor
جدول project
جدول Capacitor
جدول C2P
جدول C2F
Relation Ship
ایجاد ارتباط بین جداول (Relation ship)
ایجاد Query ها
صفحه Glogbal . asa
صفحه index.asp
صفحه Customer. Asp
تاریخچه مختصر پایگاه داده ها
سیستمهای پایگاه داده ها برای ذخیره کردن اطلاعات به کار می رود.
هم سیستمهای بزرگ زررواسیون شرکتهای هواپیمایی و هم دفترچه تلفنی که درجیب شما قراردارد پایگاه دادها محسوب می شوند زیرا از آنها برای ذخیره کردن داده ها و بازیابی اطلاعات استفاده میشود. تا چندین سال پیش سیستمهای بزرگ پایگاه داده ها تنها بر روی کامپیوترهای بزرگ (main frame) کار می کردند. به همین دلیل طراحی پیاده سازی ونگهداری آنها بسیار پر هزینه بود. با به بازارآمدن کامپیوتر ها شخصی (personal computer) قدرتمند و ارزان قیمت فعلی اینک برنامه نویسان می توانند نرم افزارهای لازم برای جمع آوری و ارائه اطلاعات را با هزینه های اندک و در زمان کوتاه تولید کنند.
فرمت:word(قابل ویرایش)
تعداد صفحات:68
پایاننامهی کارشناسی رشتهی مهندسی کامپیوتر
گرایش نرمافزار
چکیده:
همانطور که می دانیم مجموع اطلاعات در دسترس روی وب بسیار زیاد می باشد و هر ساله شاهد روندرو به رشد تصاعدی در مقدار اطلاعات روی صفحات وب می باشیم. در حقیقت ،وب یک انبار بزرگ اطلاعات است و با یک بررسی اجمالی در میابیم که شمارش صفحات قابل دسترس در وب در حدود یک میلیارد صفحه می باشد وچیزی در حدود یک و نیم میلیون صفحه نیز به طور روزانه اضافه می شوند. به عنوان مثال در حال حاضر سایت گوگل بیشتر از ۲/۴ میلیارد صفحه را جستجو می کند. این مقدار هنگفت اطلاعات به اضافه طبیعت فعل و انفعالی و پر محتوای وب آنرا بسیار پر طرفدار کرده است . به علاوه سازماندهی این صفحات امکان جستجوی آسان را نمی دهد.
بنابراین با توجه به رشد سریع وب گسترده جهانی ( www ) بطوردائم نیازمند فراهم کردن یک روش خودکار برای کار بران تقسیم بندی و طبقه بندی صفحات وب می باشیم. در بخش نتیجه یک قاعده ، نتیجه ، دسته ای از پیش بینی های یک قانون است که پیش بینی کننده آنها را ثبت کرده است.به عنوان مثال این موضوع می تواند یک قانون باشد که:
If <salary=high> and <mortgage=no> then <good credit>
اگر شما حقوق بالایی داشته باشید و هیچ رهن و قرضی هم نداشته باشید پس اعتبار بالایی دارید. این نوع ارایه اطلاعات نتایج جامع و کلی برای کاربر دارند. زیرا هدف عمومی نگهداری اطلاعات کشف و دستیابی به اطلاعات دقیق نیست بلکه ارایه اطلاعات عمومی و جامع به کاربران است. در پروسه دسته بندی اهداف کشف قوانین از یک مجموعه اطلاعات پایه و آموزشی و بکار بردن این قوانین در یک مجموعه اطلاعات آزمایشی ( که در اطلاعات پایه دیده نشده ) و ارایه یک پیش بینی قابل قبول از دسته مجموعه آزمایشی است. در این پروژه هدف کشف یک مجموعه خوب از قواعد دسته بندی برای طبقه بندی صفحات وب بر اساس موضوع آنهاست.
هدف این پروژه تقسیم بندی صفحات وب به منظور آسان سازی کار سرویس های جستجوی آینده می باشد وبنابراین توانایی استخراج کردن اطلاعات خاص از میان انبوه صفحات وب به اندازه خود صفحات وب مهم می باشد.بنابراین روش های مؤثر و صحیح برای طبقه بندی این حجم عظیم اطلاعات ضروری است.
این پروژه با تحقیق و بررسی فراوان در سه فصل گرد آوری شده و به توصیف و کشف قوانین مختلف تقسیم بندی و قیاس آنها با یکدیگر می پردازد و در نهایت به معرفی کاراترین روش و ارائه پیشنهادات و راهکارهای اصلاحی می پردازد.در نهایت مطالبی که در این پروژه ارائه می شود همگی بر پایه ی قوانین تقسیم بندی است .
فهرست مطالب:
عنوان ………………………………………………………………………………….. صفحه
فصل اول: معرفی نامه
۱-۱- معرفی فصل دوم پایان نامه………………………………………………………………………………. ۲
۱-۲- معرفی فصل سوم پایان نامه……………………………………………………………………………….. ۷
فصل دوم:روش های متفاوت تقسیم بندی صفحات وب
۲-۱- تقسیم بندی صفحات وب بطور مختصر…………………………………………………………………. ۹
۲-۱-۱-۱- روش خلاصه سازی تعدیل شده Luhn……………………………………………………… 10
2-1-1-2 – روش تحلیل معنایی نهفته (LSA)…………………………………………………………….. 12
2-1-1-3- شناسایی مضمون بدنه اصلی توسط تجزیه و تحلیل لایهای……………………………. ۱۳
۲-۱-۱-۴- خلاصه سازی نظارت شده……………………………………………………………………….. ۱۵
۲-۱-۱-۵- یک دسته بندی کلی از خلاصه سازی…………………………………………………………. ۱۷
۲-۱-۲- آزمایشات……………………………………………………………………………………………….. ۱۸
۲-۱-۲-۱- مجموعه ی داده…………………………………………………………………………………….. ۱۸
۲-۱-۲-۲- دسته کننده ها………………………………………………………………………………………. ۱۹
۲-۱-۲-۳- مقیاس ارزیابی………………………………………………………………………………………. ۲۱
۲-۱-۲-۴- نتایج و تحلیل های تجربی……………………………………………………………………….. ۲۲
۲-۱-۲-۵ مورد پژوهش…………………………………………………………………………………………. ۲۹
۲-۱-۳- نتیجه گیری و عملکرد آینده……………………………………………………………………….. ۳۱
۲-۲- تقسیم بندی صفحات وب با استفاده از الگوریتم اجتماع مورچه ها…………………………….. ۳۲
۲-۲-۱- پیش پردازش متنی وابسته به زبان شناسی و استخراج وب………………………………….. ۳۲
۲-۲-۲- الگوریتم Ant- Miner…………………………………………………………………………….. 36
2-2-3- نتایج محاسباتی………………………………………………………………………………………… ۳۹
۲-۲-۳-۱- تنظیم بصورت عملی………………………………………………………………………………. ۳۹
۲-۲-۳-۲- نتایج تأثیر تکنیک های پیش پردازش متنی وابسته به زبان شناسی………………………… ۴۰
۲-۲-۴- بحث و تحقیقات آینده……………………………………………………………………………….. ۴۳
۲-۳- تقسیم بندی صفحات وب براساس ساختار پوشهای………………………………………………… ۴۴
۲-۳-۱ الگوریتم های تقسیم بندی صفحات وب……………………………………………………………. ۴۵
۲-۳-۲- روش مبتنی بر ساختار………………………………………………………………………………… ۴۷
۲-۳-۳- یک کاربرد خاص…………………………………………………………………………………….. ۴۷
۲-۳-۳-۱- استخراج مهمترین خصوصیات………………………………………………………………….. ۴۸
۲-۳-۳-۲- عمل دسته بندی…………………………………………………………………………………….. ۵۰
۲-۳-۴ نتایج……………………………………………………………………………………………………….. ۵۱
۲-۳-۵- نتیجه گیری و عملکرد آینده………………………………………………………………………… ۵۳
فصل سوم : جستجوی وب با استفاده از طبقه بندی خودکار
۳-۱- معماری …………………………………………………………………………………………………….. ۵۷
۳-۱-۱- دسته کنندهی خودکار ……………………………………………………………………………….. ۵۷
۳-۱-۲-واسط جستجو…………………………………………………………………………………………… ۵۸
۳-۲- آزمایش معتبر سازی……………………………………………………………………………………… ۵۹
۳-۲-۲- برپایی آزمایش ……………………………………………………………………………………….. ۶۰
۳-۲-۲- نتایج تجربی……………………………………………………………………………………………. ۶۱
۳-۳- فهرست لغات هر دسته…………………………………………………………………………………… ۶۴
۳-۳-۱- تشخیص هرزنامۀ¹ وب……………………………………………………………………………….. ۶۶
۳-۳-۲- تأثیرات تبعیضات……………………………………………………………………………………… ۶۷
۳-۴- عملکردهای بعدی ……………………………………………………………………………………….. ۶۸
فرمت:word(قابل ویرایش)
تعداد صفحات:76
پایان نامه مقطع کارشناسی کامپیوتر گرایش نرم افزار
فهرست مطالب
فصل اول
آشنایی کامل با مکان کارآموزی…………………………………………………………………………………………………..3
فصل دوم
ارزیابی بخشهای مرتبط با رشته علمی کارآموزی……………………………………………………………………..6
فصل سوم
آزمون آموختهها، نتایج و پیشنهادات………………………………………………………………………………………..8
1-3- با Dreamweaver چه میتوان کرد؟………………………………………………………………………….9
2-3-عناصر پایهای صفحات وب……………………………………………………………………………………………….9
3-3-چندرسانهای……………………………………………………………………………………………………………………..10
4-3-صفحات تعاملی…………………………………………………………………………………………………………………10
5-3-تعریف یک وب سایت جدید…………………………………………………………………………………………….10
6-3-ایجاد فایلهای جدید در پنل فایل……………………………………………………………………………….11
7-3-نوار هنر……………………………………………………………………………………………………………………………..12
8-3-نوار اینزرت……………………………………………………………………………………………………………………….13
9-3-فلش المنت…………………………………………………………………………………………………………26
10-3- پنجره سند…………………………………………………………………………………………………………………….27
11-3-نوار ابزار داکیومنت…………………………………………………………………………………………………..27
12-3-نوار وضعیت…………………………………………………………………………………………………………………….28
13-3-پنلها و بازرسان…………………………………………………………………………………………………………….30
14-3-پنلها و گروههای پنل……………………………………………………………………………………………………30
15-3-منوهای مضمونی……………………………………………………………………………………………………………31
16-3-هلپ……………………………………………………………………………………………………………………………..31
17-3-افزودن یک تصویر به یک صفحه…………………………………………………………………………………..32
18-3-همترازی تصویر با متن…………………………………………………………………………………………………..32
19-3-استفاده از پنل تایم لاین……………………………………………………………………………………….33
20-3-قالببندی صفحات وب با استفاده از سبکهای آبشاری…………………………………………………37
21-3-ایجاد سبکهای CSS پیشرفته………………………………………………………………………………………45
22-3-عملکرد Dreamweaver چیست؟…………………………………………………………………………….47
23-3-نمایش دادن و پنهان کردن لایهها………………………………………………………………………………..48
24-3-ارسال متن به یک لایه…………………………………………………………………………………………………..52
25-3-افزودن یک لایه کشیدنی به یک صفحه وب…………………………………………………………………53
26-3-ایجاد یک فرم…………………………………………………………………………………………………………………55
27-3-افزودن فیلدهای متن به فرمها………………………………………………………………………………………56
28-3-افزودن دکمههای رادیویی……………………………………………………………………………………………..57
29-3-افزودن لیستها ومنوها…………………………………………………………………………………………………….59
چکیده:
فصل اول
آشنایی با مکان کارآموزی
شرکت گروه صنعتی ویدا فناوران آسیا دارای مدیران مجرب و توانمند در زمینههای طراحی ، نمونه سازی ماشین آلات صنایع غذایی ، جذب و بومی سازی دانش فنی ، ارتقاء بر سطح تولیدات دستگاههای ساخت داخلی ، ایجاد رقابت و مبادرت به صادرات می باشد .
سابقه فعالیت مدیران شرکت در رشته طراحی و ساخت به بیش از 15 سال مهارت در ساخت انواع ماشین آلات صنایع غذایی و بسته بندی میباشند .
زمینهی طراحی و ساخت ماشین آلات در شرکت عبارتند از :
ماشین آلات صنایع غذائی
ماشین آلات صنایع آرایشی و بهداشتی
ماشین آلات صنایع شوینده
ماشین آلات صنایع بسته بندی
ماشین آلات صنایع شیمیایی
عمده ماشین آلات خطوط تولید دارای یک مجموعهای از ماشین آلات مشترک در مفاهیم و اصطلاحات علمی است ، لکن از لحاظ تولید محصولات و به لحاظ تنوع سلیقهها ووجود بازارهای رقابتی و همچنین بالا رفتن توقعات مردم در پذیرش محصولات با کیفیتهای عالی ومطلوب ، موجب گردیده است مدیران شرکت در ساخت نمونه اولیه هر نوع دستگاه به امر طراحی ، اهتمام والائی نظر داشته و با بررسی هر موضوع پیشنهاد از جمیع جهات و جلب نظر متقاضی کار فنی و ساخت و ساز را شروع مینماید .
مفاهیم مشترک دستگاهها عبارتند از :
پرکن – دستگاههای پرکن بستگی به نوع محصول تولید میشوند مثلاً دستگاههای پرکن عطریات با دستگاههای پرکن مواد شیمیائی یا غذائی از نظر سلیقه کارائی به حجم دستگاه و میزان پرکنی ظروف محصولات .
در بند ، لیبل چسبان ، بسته بندی و دیگر دستگاههای همانند شرح فوق دارای قابلیتهای فراوانی در زمینههای مختلفی میباشند .
طر احی دستگاهها از طریق کامپیوتر و نرم افزارهای طراحی انجام میپذیرد . بدینوسیله آشنائی ، کارکرد و تجربه بالائی در استفاده از نرم افزارهایی مانند Auto CAD و… موجب تسریع ،دقت و مهارت در تهیه نقشههای هر یک ازدستگاهها و یا نیازمندیهای متقاضیان میگردد . و باید دانست که همیشه بایستی طراحی دستگاهها در راستای پیشرفت ، کاهش هزینه ، ارائه ویژگیهای جدید و کاملاً بهتر از گذشته باشد .
این رسالت و تفکر در این شرکت حاکمیت و نقش آفرینی اول را داراست . این همه تنوع و تسلط کامل موجب معروفیت در بین صنعتگران داخل از یک طرف و موجب صاحب نظر و صاحب سبک و حرف اول زدن از طرف دیگر در این شرکت حاکمیت داشته باشد .
فصل دوم
ارزیابی بخشهای مرتبط با رشته علمی
شرکت ویدا فناوران آسیا که طراح و سازنده ایستگاههای لیبل چسبان و پرکن در صنعت کشور میباشند ، به منظور معرفی و عرضه بهتر دستگاههای صنعتی خود نیاز به تبلیغات گسترده میباشد ، که طراحی سایت وب ، طراحی کتابهای تبلیغاتی و همچنین ساخت CDهای تبلیغاتی و … از جمله راههای تبلیغات میباشد . نرم افزارهای طراحی صفحات وب Dreamweaver , Front page میباشد که مکمل این نرم افزارهای طراحی ، نرمافزارهای گرافیکی دیگر از جمله photoshop و Corel و… نیز نیاز میباشد .
اینجانب نیز با علاقه به این گرایش کامپیوتر و نیاز به آموزش در این زمینه در این شرکت به عنوان کارآموز شروع به فعالیت کردهام .
این شرکت علاوه بر نیاز به این تبلیغات از کامپیوتر و نرم افزارهای دیگری از جمله Word , Exel و… برای انجام امر حسابداری و نامههای اداری نیز استفاه مینماید و همچنین میتوان از نرم افزار کامپیوتر در جهت هدایت و کارکرد دستگاههای صنعتی ساخته شده نیز استفاده نمود که نیاز به علم بالای کامپیوتر و برنامهنویسی دارد .
فصل سوم
آزمون آموختهها، نتایج و پیشنهادات
طراحی سایت استاتیک توسط نرمافزار Dreamweaver
با Dreamweaver چه میتوان کرد؟
Dreamweaver مشهورترین ابزار حرفهای توسعه کار وب میباشد که بسیاری از شرکتهای بزرگ Dreamweaver را به عنوان ابزار استاندارد خود برای توسعه وب معرفی میکنند. Dreamweaver همچنین برای تولیدکنندگان مستقل که برای مشتریان خود سایت وب میسازند، یک ابزار عمومی به شمار میرود. Hypertext Mark up یا HTML اساس کار Dreamweaver میباشد. HTML language زبانی است برای قالببندی محتویات که در شبکه گسترده جهانی و با استفاده از نرمافزاری به نام مررورگر وب، مشاهده میشود.
عناصر پایهای صفحات وب: متون، تصاویر، پیوندها
اکثر صفحات وب دارای حداقل سه عنصر میباشند: متن، تصویر، پیوند.
این سه عنصر زیربنای اکثر سایتها هستند چرا که اطلاعات متن را در کنار پشتیبانی قطعات گرافیک (Image) علاوه بر شیء برای هدایت به صفحات دیگر، برای سایت وب فراهم میکنند.
CSS جدیدترین روش طراحی وب است که همچنان در حال رشد میباشد. با استفاده از CSS میتوان قالبهای پیچیدهای برای صفحات وب طراحی کرد.
CSS این امکان را میدهد که متنها، روشهای مختلف ظاهر شدن برچسبهای HTML و تعداد عناصر مختلفی را که روی صفحه قرار داده میشود قالببندی کنید.
چندرسانهای (Multi media)
بسیاری از طراحان، از فیلم، صدا، انیمیشن، تصاویر متحرک حقیقت مجاز و دیگر عناصر چندرسانهای در سایرتای وب خود استفاده میکنند. کاربر باید برای دیدن و شیندن این فایلهای چندرسانهای به نامههای کاربردی چندرسانهای مانند Flash، Quick Time را بارگذاری و نصب نماید. صفحات وب ساخته شده در Dreamweaver میتوانند شامل آدرس صفحه وبی باشند که کاربر باید از آنجا برنامه اجراکنندهای را بارگذاری کند. همچنین مرورگر ممکن است به طور اتوماتیک بارگذاری را راهاندازی نماید.
صفحات تعامل
در Dreamweaver میتوان اسکریپتهای جاوا را، که عملکرد یا Behaviour نامیده میشود، به صفحات وب اضافه نمود. عملکردها امکان درک وضبط رویدادهای بسیاری را میدهد که توسط مرورگر دریافت میشود مانند کلیلک بر روی صفحه یا لغزاندن مکاننما روی عنصر خاصی از آن.