بخشی از متن اصلی :
مدیریت ویدئو کلوپ ب زبان سی شارپ
این فایل با زبان برنامه نویسی سی شارپ تهیه شده و سعی بر آن شده که مفاهیم استفاده از ADO در آن گنجانده شود و بانک اطلاعاتی آن نیز SQL Express می باشد. در این پروژه امکان ثبت فیلم، ثبت مشتری و کرایه فیلم همچنین عملیات های امانت فیلم و برگشت آن وجود دارد.
فرمت فایل : C Sharp
فرمت فایل : WORD (قابل ویرایش)
تعداد صفحات:68
فهرست مطالب:
VOIPAndVIDEO CONFERENCE 1
VOIP 2
VIOP 4
معرفی 4
اجزای تشکیل دهنده اصلی VoIP: 5
Terminals 6
Gateways 7
Media Gateway 8
Gatekeepers 8
استانداردها و پروتکلها: 10
کیفیت سرویس Quality of Service: 11
VOICE-XML 14
تاریخچه VoiceXML 15
معرفی VoiceXML 15
معماری VoiceXML 16
مفاهیم VoiceXML 18
VIDEO CONFERENCE 23
ویدئو کنفرانس چیست؟ 23
مزایای ویدئو کنفرانس: 23
کاربرد های ویدئو کنفرانس 24
اجزای شبکه ویدئو کنفرانس 27
MCU 29
استاندارد های ویدئو کنفرانس 31
استانداردها و ویژگیهای تصویر 31
تنظیم شدن صدا Automatic Gain Control (AGC) 35
VIDEO VONFERENCE-2 38
برخی از مزیتهای مشخص و ممتاز بکارگیری ویدیوکنفرانس 39
WEB CONFERENCE 55
راه اندازی ویدئو کنفرانس مبتنی بر وب 55
DATA FLOW 60
جریانِ داده چیست؟ 60
گونه های مختلف جریان داده 61
دریافت و پخش 61
دریافت پیش رونده 61
«جریانِ داده» واقعی 62
جریان فایل ایستا 62
«جریانِ داده» زنده 63
کد کردن 63
فشرده سازی 63
کُدِک ها 64
حجم ارسال 65
تحویل 65
سرویس دهنده های «جریانِ داده» 65
منابع 68
معرفی
تکنولوژی از زمان ظهور اینترنت بسرعت پیشرفت می کند و فرمهای جدید ارتباطی به اشتراک گذاری ایده ها و اطلاعات را ممکن ساخته و دنیای تجارت را وارد دهه دیجیتالی جدید کرده است.کمپانیها و سازمانها روشی را جستجو می کنند که محیطهای ارتباطی را در یک سیستم مجازی جمع کند.VoIP تمام سیستمهای ارتباطی را یکپارچه می سازد.
تکنولوژی VoIP داده صوتی تلفنی را فشرده کرده و در طول خطوط داده سیگنالی که امروزه برای ارتباط اینترنت واینترانت استفاده می شود انتقال می دهد.
VoIP بطور قابل توجهی سخت افزار و فضای فیزیکی برای پشتیبانی از این تکنولوژی را کاهش می دهد.
در هر شبکه داده دیجیتالی اینترنت و اینترانت مقدار زیادی از پهنای باند استفاده نمی شود.تکنولوژی VoIP این پهنای باند راکد را مورد استفاده قرار داده و از آن برای انتقال داده صوتی همراه باداده سیگنالی استفاده می کند .
وقتیکه یک مکالمه تلفنی از سیستم VoIP استفاده می کند داده صوتی تلفن استاندارد به یک دستگاه IP فرستاده شده و در آنجا به بسته هایی کد می شود وقتیکه این بسته ها فشرده شدند به شبکه داده سیگنالی (LAN,WAN) فرستاده می شوند.
این شبکه شامل ارتباطات دیجیتالی است.از خط داده این بسته می توانند به هر شبکه ای شامل اینترنت، ATM ، Frame Relay و ماهواره فرستاده شوند و این باعث می شو د که همه شکل های ارتباطی به صورت دیجیتالی قابل دسترسی باشند و هزینه بالایی که در ارتباطات راه دور پرداخت می شد تا 80% کاهش یابد.
اجزای تشکیل دهنده اصلی VoIP :
برای ایجاد ارتباط در یک شبکه ارتباطی IP ، عناصر زیر بوسیله VoIP استفاده می شود
این عناصر هر کدام نقش متفاوتی دارد و بعضی از آنها مانند Gatekeepers انتخابی هستند.
این عناصر می توانند در یک سیستم ساخته شوند یا در چندین سیستم در محلهای جغرافیایی وفیزیکی متفاوت توزیع شوند.
Terminals
ترمینال VoIP یا سرویس گیرنده یک عنصر ارتباطی است که کمک می کند که به یک صحبت تلفنی وصل شویم.تعدادی از انواع سرویس گیرنده هایی که هم اکنون استفاده می شوند باید حداقل توانایی پشتیبانی ارتباط صوتی ، ویدئویی یا حتی داده ای را داشته باشند.
ترمینال مسئولیت کد و دیکد کردن صدا دریافتی و انتقالی را دارد که برای دریافت و انتقال می توان از اسپیکر و میکرفون PC بجای تلفن معمولی استفاده کرد. اگر بخواهید از تلفن معمولی و PSTN برای مکالمه تلفنی در اینترنت استفاده کنید یک ترمینال مجازی استفاده می شود.این ترمینال یک مدل نرم افزاری است که بخشی از VoIP gateway است که بوسیله تامین کنندگان سرویس تهیه می شود و سپس باید بوسیله توابع دیگری که در داخل gateway وجود دارد به اتصال تلفن معمولی تبدیل شود.
بنابراین ترمینالها سرویسهای کاربر نهایی هستند که ارتباطات بلادرنگ داده ای ،ویدئویی و صوتی دو طرفه را تامین می کنند.آنها با VoIP gateway با استفاد ه از استاندارد H.245 برای کنترل صدا ، Q.931 برای ایجاد صحبت تلفنی و RAS برای ثبت و مدیریت ، با gateway محلی ارتباط برقرار می کنند و رابطهای آنها عناصر متفاوتی مانند (Plain Old Telephony Set)POTS یا اسپیکر و میکروفون برای صدا و یا دوربین و مونیتور برای انتقال تصویر می باشد.
Gateways
مفاهیم VoIP اگر کاربران تلفن اینترنتی نتواند به وسیله تلفن معمولی ارتباط برقرار کند ارزشی ندارد.VoIP Gateways ارتباط داخلی بین تلفن معمولی و دنیای دیجیتالی تلفن اینترنتی را تامین می کند با این روش کاربران هر دو تکنولوژی می توانند با یکدیگر ارتباط برقرار کنند.
توابع خاصی در Gateway سرویسهای ترجمه را برای ترمینال مجازی تامین می کنند. Gateway یک رابط دو طرفه بین شبکه تلفنی و شبکه بر اساس IP است.مدل Gateway می تواند تنها یک جعبه باشد که رابط را تامین می کند و یا به 3 قسمت تقسیم شود و روی دستگاههای متفاوت اجرا شود:
Media Gateway
ترجمه ترافیک صوتی بین یک سیتم بر اساس IP ، G723.1 در 6.3kbps به G.711 در 64kbps را تامین می کند.از یک طرف به یک سیستم LAN مانند Ethernet 10/100BT و از طرف دیگر به یک شبکه تلفنی مانند خطوط ISDN (برای ارتباط ویدوئی ابزار سازگار با H.320 ) متصل است. این دستگاه باید در هر زمانی فعال باشد تا مانع از هر گونه قطع ارتباطی بین دو نقطه پایانی شود،این نود Jitter, Delay و هر مورد دیگر مربوط به کیفیت سرویس (QOS) را کنترل می کند.
Media Gateway Controller
کنترل کلی روی Gateway دارد و با Gatekeeper برای اطلاعات پایگاه داده ای مربوط به نگاشت آدرس IP و شبکه تلفنی ارتباط برقرار می کند.
Signalling Gateway
مسئولیت دارد که رابطی بین شبکه سیگنالینگ SS7 و سیگنالینگ VoIP مانند H.323 باشد.
Gatekeepers
کنترل صدا کلید اصلی در هر شبکه ای است که ارتباطات صوتی را مدیریت می کند، Gatekeeper ها این توابع را در شبکه IP تامین می کنند.بعضی از این توابع بوسیله سیستم مدیریت پایگاه داده ای پیچیده ای تامین می شوند که شامل مدیریت پهنای باند،مسیریابی، ترجمه آدرس و... است.
با توجه به نوع اطلاعاتی که این دستگاه باید تامین کند، یک دستگاه با قابلیت دسترسی بالا و با مدیریت پایگاه داده ای قابل اعتماد نیاز است Gatekeeper ها می توانند بوسیله Supper-Gatekeeper و با استفاده از پروتکل H.225 به یکدیگر متصل شوند.
فرمت فایل : word(قابل ویرایش)
تعداد صفحات:72
پروژه نهایی جهت اخذ درجه کارشناسی
رشته: ارتباط تصویری
فهرست مطالب: صفحه
فصل اول
1-1 مقدمه 2
1-2 استراتژی های تولید 3
1-3 طراحی نماها و جریان تولید 4
1-4 نرم افزارهای کلیدی 4
فصل دوم
2-1 آگهی های هنری 6
2-2 آگهی تجارتی 6
2-3 تبلیغات تجاری 7
2-4 تبلیغات تجاری 8
2-5 گرافیک و تبلیغات 9
2-6 تبلیغات در سیما 9
2-7 تلوزیون و تبلیغات تجاری و بازرگانی 10
2-8 ابزار تبلیغی یا فرهنگی 14
فصل سوم
3 -1 ویدئو آرت 17
3-2 ویدئو کلیپ 19
3-3 فیلم های کوتاه 21
3-4 فرم 21
3-5 اینستالیشن 22
3-6 تریک فیلم 22
3-7 تکنیک های کلاسیک تریک 23
3-8 تکنیکهای تریک و فیلمهای رئال 24
3-9 متحرک سازی 25
3-10 انیماتور فیلم 26
3-11 ویدئو موزیک 26
3-12 ویژگی های نور وحرکت در ویدئو (مزیت های ویدئو) 27
3-13 رنگ 28
3-14 رنگهای سیاه و سفید و خاکستری 29
3-15 تاثیر عاطفی رنگ در ویدئو 29
3-16 تاریخچه فتو مونتاژ 29
3-17 شیوه های مکانیکی و دیجیتالی 35
فهرست مطالب صفحه
3-18 خلق مکانیکی تصاویر 36
3-18-1 پروژه 36
3-18-2 مواد و ابزار 36
3-18-3 بریدن و اندازه کردن 36
3-19 ایجاد دیجیتالی تصاویر 37
3-20 به کار گیری کنترلهای عکاسی به صورت دیجیتال 37
3-21 برشهای خام 38
3-22 برش نرم 38
3-23 (مونتاژ فیلم یا برش فیلم) 38
3-24 سیستمهای برش 39
3-25 Wischblende 39
3-26 (صوت) 40
3-27 انواع گرافیک در تلویزیون 40
3-28 تذکراتی در مورد طرح تصاویر گرافیکی 41
3-29 طرحهای گرافیکی متحرک 42
3-30 طرحهای گرافیکی و حرکت 42
فصل چهارم
4-1 مولتی مدیا 46
4-2 ابعاد تعلیم وتربیت (آموزشی و فکری) 46
4-3 ابعاد تکنیکی و فنی 47
4-5 مولتی مدیای خانگی 48
4-6 تکنیک 49
4-7 ترمیم کردن 50
4-8 تکامل تکنیکی 51
4-9 دستور العمل پخش تبلیغاتی MHP 52
4-10 گسترش گیرنده های MHP 52
4-10-1 MHP موجود و کاربرد آن در آلمان 53
4-10-2 ZDF (شبکه دوم تلویزیون آلمان) 54
4-11 پیشرفتهای جدید 54
فهرست مطالب صفحه
4-12 صفحه آرایی چیست 54
4-13 عوامل مربوط به صفحه 55
4-14 شبکه های روی صفحه یا روی مانیتور 56
4-15 صفحه آرایی یا طراحی صفحه 56
4-16 عناصر صفحه 56
4-17 رسانه جدید 57
4-18 وب از دیدگاه کاربران 58
4-19 زمینه های ارتباطی وب 58
4-20 صفحه آرایی در وب 60
4-20-1 طراحی صفحات وب 60
4-21 جدول های صفحه آرایی 62
4-22 طول خط 62
4-23 حاشیه ها 63
4-24 ستونها 61
4-25 فاصله میان ستونها 63
4-26 کناره ها (حاشیه ها) 63
4-27 طراحی صفحه آرایی 64
4-28 تصاویر 64
4-29 ایجاد تصاویر مناسب و همخوان 64
4-30 استفاده از عناصر اقتباسی یا قرضی 65
4-31 طوماربندی افقی 66
4-32 صفحات حجیم 66
4-33 بی نظمی صفحه 66
4-34 چارچوبها 66
4-35 اصول طراحی در مولتی مدیا 66
4-36 ویژگی یک طراحی خوب 67
4-36-1 جلب نظر مخاطب 67
4-36-2 سادگی 67
4-36-3 نظم و ترتیب 67
فهرست مطالب صفحه
4-36-4 ترکیب و هماهنگی 67
4-36-5 سهولت کار 67
4-37 مراحل طراحی مولتی مدیا 67
4-38 توجه به مخاطب 68
4-39 تعریف توابع و ساختارهای مورد نظر 68
4-40 آفرینش یک طراحی تصویری 69
4-41 تنظیم محتویات 70
4-42 طراحی و آزمایش پوسته عملیاتی 70
4-43 تهیه محتویات 70
4-44 آزمایش و ارزیابی صفحه 70
4-45 چند رسانه ای، قابلیت ها و کاربردها 71
4-46 نتیجه¬گیری 71
منابع 72
1-1 مقدمه:
تا کی باید تصاویر آرشیوی را که دیگرکیفیت مرغوب ندارند ببینیم. آیا تلویزیون یا تبلیغات به این نکته توجه دارد که یکی از راه¬های پرورش خلاقیت ذهن پخش صحیح تبلیغات می¬باشد؟ لازم به یادآوری نیست که یکی از دلایل عمده تهیه کلیپ آرت ها نه فقط آموزش بلکه تبلیغ محصولات و یا ارائه اطلاعات سیاسی، فرهنگی، تجاری، هنری و اجتماعی می¬باشد که به شکل سه بعدی و زیبا به اجرا در می¬آید و زمینه فعالیت ذهنیت بینندگان و خریداران را در بر می¬گیرد و در جهت بالا بردن سطح آگاهی مردم و ایجاد سواد بصری بالا نقش دارد. نکته دیگر صدایی است که برروی تصاویر کلیپ آرت' گذارده می¬شود و این را هدفمند و جذابتر می¬کند. مردم ما در حالی به پای تبلیغات تلویزیونی می¬نشینند که فضای آن با 15-20 سال قبل کاملاً تفاوت داشته و بدیهی است که باید این تغییرات را در ساخت ویدئو آرت هم شاهد باشیم نه اینکه صرفاً ویدئو آرت و یا تبلیغی با کمی تغییر و تقلید از تبلیغ قبلی طراحی کنیم. مردم امروز از بدو تولید با انواع و اقسام لوازم یک زندگی مدرن آشنا می¬شوند ولی می¬دانیم که زندگی مدرن از هر گونه تکرار روی بر می¬گرداند. مردم امروز مثل مردمان نسل¬های گذشته نیستند که با یک تبلیغ شاعرانه شاد شوند و هر بار از آن لذت ببرند.
ولی آیا مردم امروز پس از یک بار دیدن کلیپ و یا تبلیغی که نامطلوب و ضعیف بوده ترغیب به خرید آن محصول و یا گرفتن اطلاعات بیشتر دارند؟ آیا تنها نحوه فروش و بازاریابی مورد توجه گرافیست¬های امروزی می¬باشد؟ آیا برنامه¬ریزان تبلیغات تلویزیونی و اینترنت هیچ به فکر بوده¬اندکه گاهی مردم ما را با تبلیغات روز دنیا که کیفیت خوب و عالی دارند آشنا کنند حتی اگر از کلیپهایی که به دلایل مسایل غربی رایج در جامعه که بعضاً قابل به نمایش نیستند چشم پوشی کنیم. چرا آثار داخل بسیار مطلوبی که در جشنواره¬های خارجی هم مدام دارای موفقیت می¬شوند را در تلویزیون و اینترنت شاهد نیستیم.
روشن است که انسانها در صورت دلزدگی از تبلیغات ضعیف با خرید محصولاتی با تبلیغات زیباتر همراه با ترکیب بندی دلنوازتر اقدام می نمایند.
1-2 استراتژی های تولید
داشتن یک استراتژی نوین برای هر پروژه ویدئو کلیپ از طریق بازنگری نوع پروژه حاصل می¬شود. سخت بودن اجرا از نظر تکنیک منابع اولیه مثل بودجه ، زمان ،تعداد نظرات وسیستم¬های کامپیوتری مواردی هستند که می¬توانند در شکل گیری استراتژی نقش داشته باشند در این میان روند تولید هم در زمانها و مکانهای مختلف متفاوت است در سالهای شکوفایی اقتصادی بودجه¬های تولید بسیار چشم گیر و قابل توجه هستند حال آنکه در سالهای رکود اقتصادی سرمایه گذاران از هر راهی برای خرج کمتر استقبال
می¬کنند. یک پروژه جلوه¬های ویژه در یک ویدئو آرت یک آگهی بازرگانی یک تبلیغ تلویزیونی یک بازی کامپیوتری نمونه های مختلفی از تولید هستند.
معمولاً سعی بر این است که چه در موارد فنی و چه در موارد هنری از راه¬های تجربه نشده در تولیدات حرفه¬ای استفاده شود. یک پروژه انیمیشن ساده تعداد کمی آبجکت دارد که به روش ساده ای ارائه
می¬شود. برای مثال آرم شبکه های تلویزیونی یا اعلام خبر ممکن است از نظر هنری پیچیدگی هایی داشته باشنداما از نظر فنی بسیار آسان است. در مقابل پروژه جلوه¬های ویژه در یک فیلم سینمایی و یا یک کلیپ آرت که در آن از انیمیشن کامپیوتری استفاده شده است شاملInverse kinematics & key framing و حرکات دینامیکی است. در چنین پروژه¬هایی تصاویر کامپیوتری آماده شده باید کاملاً با تصاویر فیلم برداری شده هماهنگ و همزمان شوند. بهترین راه حل برای مقابله با سختی¬های اجرا و یا مشکلات فنی طرح اجرای پروژه قبل از شروع آن است. تهیه کننده می¬تواند اطلاعات زیادی مثل سبک هنری بودجه و زمانبندی را به سرمایه گذاران ارائه کنند و همین موارد می¬تواند در سختی اجرا و مشکلات فنی بسیار مؤثر باشد.
1-3 طراحی نماها و جریان تولید
انتخاب یک راه اجرا از نظر فنی یا استفاده از چند راه برای اجرا مستلزم ایجادتعادل بین بهترین راه حل برای بهترین نتیجه و ارزانترین راه حل است بودجه لازم برای اجرای تک تک نماها باید قبل از شروع پروژه محاسبه شود. انتخاب طریق اجرا برای هر نما با آنالیز اجرای موجود در نما و ارتباط آن اجزا با یکدیگر انجام می¬گیرید قسمتی از طراحی هنری و قسمتی علمی می¬باشد
1-4 نرم افزارهای کلیدی
3D Max سه بعدی
Flash Mx دو بعدی
Maja سه بعدی