فایل فلش E9 چینی
4.4.2
MT6572
بکاپ گرفته شده
در این فروشگاه کلیه فایل ها تست شده و زیر قیمت میباشد
ولی ما تا آخرین لحظه در کنار شما خواهیم بود
فایل فلش گرند پرایم چینی G530H با پردازشگر MT6572
در این فروشگاه کلیه فایل ها تست شده و زیر قیمت میباشد
ولی ما تا آخرین لحظه در کنار شما خواهیم بود
پایان نامه کارشناسی:
مهندسی برق - الکترونیک
عنوان پروژه :
سیستم پردازشگر تصویر با قابلیت تعقیب هدف متحرک
109 صفحه در قالب word
فهرست مطالب
مقدمه ای بر میکروکنترلرهای AVR.. 23
معرفی منوهای محیط BASCOM... 31
مراجع................104
در دهه 1980 استفاده از تکنولوژی تصاویر دیجیتال تحولات عظیمی را در عرصه جهانی بوجود آورد . استفاده از این تکنولوژی که در مراحل اولیه منحصر به شرکت های محدودی بود ، در دهه های اخیر رشد و گسترش شدیدی را موجب شده بطوری که در این زمان کمتر کسی از تصاویر دیجیتالی و ادوات و دستگاههای آن استفاده نمی کند . در عصر حاضر با ظهور فناوری های پیچیده در زمینه قطعات الکترونیک نظیر میکروپروسسورها و پردازنده های کامپیوتری و میکروکنترلرها کار و تحقیق پیرامون این مسئله فراگیر تر شده است .
در این پایان نامه با استفاده از مفاهیم اولیه پردازش تصویر و الگوریتم Subtraction & Compare تصاویر دریافتی از یک دوربین را مورد پردازش قرار داده و از آن جهت دنبال نمودن هدف متحرک استفاده کرده ایم .
همانطور که می دانیم تصاویر دیجیتالی از عناصری بنام پیکسل تشکیل شده اند که در تصاویر رنگی هر پیکسل از سه مولفه R,G,B تشکیل شده اند . تصاویر خروجی ارسال شده از دوربین دارای فرمت RGB می باشد . در برنامه ای که به زبان ویژوال بیسیک نوشته شده ، پس از دریافت این تصاویر و پردازش آنها ، با توجه به موقعیت جسم متحرک در صفحه ، اطلاعاتی به یک کنترل کننده دوربین فرستاده می شود . این کنترل کننده از یک میکروکنترلر خانواده AVR به شماره Atmga16 استفاده می نماید و با کنترل یک موتور که به دوربین متصل می باشد آنرا همواره در جهت تعقیب هدف هدایت می نماید .
اگر کمی در تاریخ مطالعه کنیم در می یابیم که ابتدایی ترین ارتباطات انسانها با یکدیگر بر اساس تصاویر بوده است . در زمانیکه زبان و صحبت کردن مفهومی نداشت انسانها منظور خود را با کشیدن تصاویر و اشکال برای همدیگر بیان می کردند. بسیاری از وقایع تاریخی و باستانی نیز از روی تصاویر حک شده در دیواره غارها و عمارات قدیمی ثبت شده اند . حتی علوم طبیعی نیز از تصاویر بهره زیادی برده اند که نمونه آن فسیلها می باشد. اما از زمانی که صنعت عکاسی و در پی آن تصویربرداری اختراع گردید مفهوم تصویر برای همگان عوض شد و باعث شد تصاویر گذشته به نقاشی یا طراحی و ... تغییر نام پیدا کند . صنعت تصویر برداری ثابت و درپی آن متحرک اختراع شد و امروزه به جرات می توان گفت که تصاویر تلویزیونی و رقومی جزء لاینفک زندگی بشر شده است .
در اوایل دهه 60 سفینه فضایی رنجر 7 متعلق به ناسا شروع به ارسال تصاویر تلویزیونی مبهمی از سطح ماه به زمین کرد . استخراج جزئیات تصویر برای یافتن محلی برای فرود سفینه آپولو نیازمند اعمال تصمیماتی روی تصاویر بود . این کار مهم به عهده لابراتوار (JPL) Jet Propulsionقرار داده شد . بدین ترتیب زمینه تخصصی پردازش تصاویر رقومی آغاز گردید و مثل تمام تکنولوژی های دیگر سریعاً استفاده های متعدد پیدا کرد .
ابتدایی ترین کاربردهای پردازش تصاویر رقومی در دهه 60 و70 جنبه های نظامی و جاسوسی بود که باعث شد نیاز به تصاویر با کیفیت بالاتر بوجود آید . پس از آن مصارف دیگری برای تصاویر رقومی سطح زمین پیدا شد که کاربرد تصاویر چند طیفی (Multi Spectral) در کشاورزی و جنگل داری از آن جمله است . همچنین با استفاده از تصاویر رقومی عملیاتهایی مثل کنکاش نفت در سرزمین های دور افتاده و یا ردیابی منابع آلودگی شهری از داخل دفتر کار متخصصین آنها انجام شد .
بزودی کاربردهای زمینی زیادتری برای پردازش تصاویر رقومی پیدا شد . از اواسط دهه 70 تا اواسط دهه 80 اختراع اسکنر ها ی CAT یا (Computerized Arial Topography ) و اسکنر های MRI یا (Magnetic Resonance Imagery ) پزشکی را متحول کردند . صنعت چاپ استفاده کننده بعدی بود . در اواخر دهه 80 پردازش تصاویر رقومی وارد دنیای سرگرمی شد بطوریکه امروزه این نقش به امر عادی تبدیل شده است . بهمین ترتیب دنیای صنعت با روباتهایی که عملا می بینند یعنی در واقع با ظهور تکنولوژی Machine Vision متحول شد و هنوز هم در حال تحول است .
هر ساله با سریعتر و ارزانتر شدن کامپیوتر ها و ایجاد امکان پخش تصاویر با استفاده از تکنولوژی ارتباطات، افراد بیشتری به این تصاویر دسترسی پیدا می کنند. کنفرانس های ویدئویی یک روش زنده برای انجام کسب و کار شده اند و کامپیوتر ها ی خانگی توانایی نمایش و مدیریت تصاویر را به خوبی پیدا کرده اند . خوشبختانه با بالاتر رفتن سرعت پردازش و فضای حافظه کامپیوترها دیگر از بابت امکانات پردازش تصاویر نگرانی ها کمتر شده است و روز به روز این روند رو به رشد ادامه پیدا می کند .
فراگیر شدن حضور پردازش تصاویر رقومی بدون شک ادامه پیدا خواهد کرد زیرا در هر جایی که تصاویر جا پایی برای خود پیدا کرده اند خیلی زود غیر قابل جایگزین شده اند این موضوع بود که ما را بر آن داشت در این راه قدم بنهیم تا شاید در آینده بتوانیم خود را با این رشد روز افزون هماهنگ نماییم.
ممکن است هنگام انتقال از فایل ورد به داخل سایت بعضی متون به هم بریزد یا بعضی نمادها و اشکال درج نشود ولی در فایل دانلودی همه چیز مرتب و کامل است
متن کامل را می توانید در ادامه دانلود نمائید
چون فقط تکه هایی از متن پایان نامه برای نمونه در این صفحه درج شده است ولی در فایل دانلودی متن کامل پایان نامه همراه با تمام ضمائم (پیوست ها) با فرمت ورد word که قابل ویرایش و کپی کردن می باشند موجود است
فرمت فایل : WORD (قابل ویرایش)
تعداد صفحات:109
فهرست مطالب:
چکیده 1
مقدمه 2
تصاویر دیجیتال 4
تصاویر دیجیتال 5
فرمت تصویر RGB 8
ویژوال بیسیک 13
زبانی شیء گرا 13
ویژوال بیسیک زبانی شیءگرا 14
میکروکنترلر های AVR 22
مقدمه ای بر میکروکنترلرهای AVR 23
کامپایلر بسکام 30
معرفی منوهای محیط BASCOM 31
منوی FILE 31
مراجع 104
چکیده
در دهه 1980 استفاده از تکنولوژی تصاویر دیجیتال تحولات عظیمی را در عرصه جهانی بوجود آورد . استفاده از این تکنولوژی که در مراحل اولیه منحصر به شرکت های محدودی بود ، در دهه های اخیر رشد و گسترش شدیدی را موجب شده بطوری که در این زمان کمتر کسی از تصاویر دیجیتالی و ادوات و دستگاههای آن استفاده نمی کند . در عصر حاضر با ظهور فناوری های پیچیده در زمینه قطعات الکترونیک نظیر میکروپروسسورها و پردازنده های کامپیوتری و میکروکنترلرها کار و تحقیق پیرامون این مسئله فراگیر تر شده است .
در این پایان نامه با استفاده از مفاهیم اولیه پردازش تصویر و الگوریتم Subtraction & Compare تصاویر دریافتی از یک دوربین را مورد پردازش قرار داده و از آن جهت دنبال نمودن هدف متحرک استفاده کرده ایم .
همانطور که می دانیم تصاویر دیجیتالی از عناصری بنام پیکسل تشکیل شده اند که در تصاویر رنگی هر پیکسل از سه مولفه R,G,B تشکیل شده اند . تصاویر خروجی ارسال شده از دوربین دارای فرمت RGB می باشد . در برنامه ای که به زبان ویژوال بیسیک نوشته شده ، پس از دریافت این تصاویر و پردازش آنها ، با توجه به موقعیت جسم متحرک در صفحه ، اطلاعاتی به یک کنترل کننده دوربین فرستاده می شود . این کنترل کننده از یک میکروکنترلر خانواده AVR به شماره Atmga16 استفاده می نماید و با کنترل یک موتور که به دوربین متصل می باشد آنرا همواره در جهت تعقیب هدف هدایت می نماید .
مقدمه
اگر کمی در تاریخ مطالعه کنیم در می یابیم که ابتدایی ترین ارتباطات انسانها با یکدیگر بر اساس تصاویر بوده است . در زمانیکه زبان و صحبت کردن مفهومی نداشت انسانها منظور خود را با کشیدن تصاویر و اشکال برای همدیگر بیان می کردند. بسیاری از وقایع تاریخی و باستانی نیز از روی تصاویر حک شده در دیواره غارها و عمارات قدیمی ثبت شده اند . حتی علوم طبیعی نیز از تصاویر بهره زیادی برده اند که نمونه آن فسیلها می باشد. اما از زمانی که صنعت عکاسی و در پی آن تصویربرداری اختراع گردید مفهوم تصویر برای همگان عوض شد و باعث شد تصاویر گذشته به نقاشی یا طراحی و ... تغییر نام پیدا کند . صنعت تصویر برداری ثابت و درپی آن متحرک اختراع شد و امروزه به جرات می توان گفت که تصاویر تلویزیونی و رقومی جزء لاینفک زندگی بشر شده است .
در اوایل دهه 60 سفینه فضایی رنجر 7 متعلق به ناسا شروع به ارسال تصاویر تلویزیونی مبهمی از سطح ماه به زمین کرد . استخراج جزئیات تصویر برای یافتن محلی برای فرود سفینه آپولو نیازمند اعمال تصمیماتی روی تصاویر بود . این کار مهم به عهده لابراتوار (JPL) Jet Propulsionقرار داده شد . بدین ترتیب زمینه تخصصی پردازش تصاویر رقومی آغاز گردید و مثل تمام تکنولوژی های دیگر سریعاً استفاده های متعدد پیدا کرد .
ابتدایی ترین کاربردهای پردازش تصاویر رقومی در دهه 60 و70 جنبه های نظامی و جاسوسی بود که باعث شد نیاز به تصاویر با کیفیت بالاتر بوجود آید . پس از آن مصارف دیگری برای تصاویر رقومی سطح زمین پیدا شد که کاربرد تصاویر چند طیفی (Multi Spectral) در کشاورزی و جنگل داری از آن جمله است . همچنین با استفاده از تصاویر رقومی عملیاتهایی مثل کنکاش نفت در سرزمین های دور افتاده و یا ردیابی منابع آلودگی شهری از داخل دفتر کار متخصصین آنها انجام شد .
بزودی کاربردهای زمینی زیادتری برای پردازش تصاویر رقومی پیدا شد . از اواسط دهه 70 تا اواسط دهه 80 اختراع اسکنر ها ی CAT یا (Computerized Arial Topography ) و اسکنر های MRI یا (Magnetic Resonance Imagery ) پزشکی را متحول کردند . صنعت چاپ استفاده کننده بعدی بود . در اواخر دهه 80 پردازش تصاویر رقومی وارد دنیای سرگرمی شد بطوریکه امروزه این نقش به امر عادی تبدیل شده است . بهمین ترتیب دنیای صنعت با روباتهایی که عملا می بینند یعنی در واقع با ظهور تکنولوژی Machine Vision متحول شد و هنوز هم در حال تحول است .
هر ساله با سریعتر و ارزانتر شدن کامپیوتر ها و ایجاد امکان پخش تصاویر با استفاده از تکنولوژی ارتباطات، افراد بیشتری به این تصاویر دسترسی پیدا می کنند. کنفرانس های ویدئویی یک روش زنده برای انجام کسب و کار شده اند و کامپیوتر ها ی خانگی توانایی نمایش و مدیریت تصاویر را به خوبی پیدا کرده اند . خوشبختانه با بالاتر رفتن سرعت پردازش و فضای حافظه کامپیوترها دیگر از بابت امکانات پردازش تصاویر نگرانی ها کمتر شده است و روز به روز این روند رو به رشد ادامه پیدا می کند .
فراگیر شدن حضور پردازش تصاویر رقومی بدون شک ادامه پیدا خواهد کرد زیرا در هر جایی که تصاویر جا پایی برای خود پیدا کرده اند خیلی زود غیر قابل جایگزین شده اند این موضوع بود که ما را بر آن داشت در این راه قدم بنهیم تا شاید در آینده بتوانیم خود را با این رشد روز افزون هماهنگ نماییم.
فرمت فایل : word(قابل ویرایش)
تعداد صفحات:50
فهرست مطالب:
DPS –R7
پردازشگر دیجیتالی.. ۳
DPS –R7. 3
وجود حافظههای از پیش تنظیم شده: ۴
صداسازی از هر نوع. ۵
گستردة وسیعی از افکتها ۵
کنترل از راه دور. ۶
وجود دو نوع اتصال ورودی /خروجی ( I/O ) 6
اتصال به تجهیزات MIDI 6
سوار کردن دستگاه ۷
الگوریتم Off 16
بلوک ورودی : ۱۷
> بخش آشکارسازی سیگنال <. 21
بلوک طنین: ۲۴
پارامترهای طنین.. ۲۵
پارمترهای طنین Gate. 27
بلوک حافظه: ۳۵
محافظ حافظه چیست؟. ۴۹
پارامتر ( Parameter ) 50
دومین پارامتر ( Secondary Parameter ) ۵۰
حافظه ( MEMORY ) 50
بافرموقت ( Temporary Buffer ) 51
ویرایش ( Edit ) 51
الگوریتم ( Algoritjm ) 52
چکیده:
پردازشگر دیجیتالی DPS –R7 که توسط شرکت تکنولوژی صدای دیجیتال سونی تهیه شده است شامل بالاترین نوع تکنولوژی در نوع خود است که قبلاً در مدلهای
Mu-R201 , DRE 2000 نیز بکار گرفته شده است.
• کیفیت ـ طراحی هوشمندانه ـ مبدل عالی آنالوگ به دیجیتال و دیجیتال به آنالوگ.
DPS-R7 سیگنال آنالوگ ورودی را به سیگنال دیجیتال تبدیل میکند و آنرا از افکتهای گوناگون میگذراند و سپس دوباره آنرا به سیگنال آنالوگ برای خروجی تبدیل میکند. معین و ثابت ماندن کیفیت صدا بخاطر استفاده از مبدل آنالوگ به دیجیتال با نمونه برداری 18-bit استریو و مبدل پالس دیجیتال به آنالوگ با نرخ
40-96MHZ است.
• استفادة آسان: وجود یک LCD بزرگ با 2 خط و 40 کارکتر امکان مشاهدة وضعیت پردازش را به آسانی برای کاربر فراهم میسازد. علاوه بر این، LCD توسط یک شخصیت، یک سری اطلاعات لازم برای کارکردن با دستگاه را به اطلاع کاربر میرساند ( این اطلاعات به زبان انگلیسی است ).
• وجود حافظههای از پیش تنظیم شده:
دستگاه شامل یکصد افکت گوناگون است که توسط موزیسینها، میکس کنندگان صدا و مهندسین آلوستیک از سرتاسر جهان تهیه و در حافظة دستگاه ذخیره شده است. این امکان به شما کمک میکند در هنگام ضرورت افکت مورد نظر خود را برای یک هدف به سرعت انتخاب و Replay کنید.
• صداسازی از هر نوع
تابع Edit به شما اجازه میدهد تا افکتهای موجود را اصلاح کنید و یا تغییر دهید و افکتهای شخصی بسازید. علاوه بر وجود یکصد افکت پیش و فرض در حافظه، دستگاه شامل 256 حافظة خالی جهت ذخیرهسازی افکتهای خلق شده توسط کاربر است. وجود این حافظه به کاربر اجازه میدهد از افکتهای گوناگونی جهت رنگ آمیزی صدا استفاده کند.
• گستردة وسیعی از افکتها
DPS-R7 شامل یک بلوک طنین ( Reverb ) به همراه بلوک ورودی ـ بلوک پیش افکت، بلوک پس افکت بلوک خروجی برای پردازش سیگنال است. برای پردازش سگینال با ورودی استریو و خروجی استریو در بلوک طنین، یکی از پنج نوع الگوریتم ST-ST مورد استفاده قرار میگیرد، در صورتی که ورودی مونو و خروجی استریو باشد پردازشگر به شما اجازة انتخاب از دو نوع الگوریتم Mono –ST را میدهد. یکی از 6 نوع الگوریتم در بلوک پیش افکت و یکی از 7 نوع الگوریتم در بلوک پس افکت قابل استفاده است. با ترکیب کردن این بلوکها و الگوریتمهای موجود در این بلوکها، گسترة وسیعی از افکتها با توجه به ورودی ( Mono-Stereo )
• کنترل از راه دور
Remote Control این امکان را بوجود میآورد که دستگاه را بتوان از راه دور کنترل کرد ( این امکان در نسخة اصلی موجود نمیباشد ).
• وجود دو نوع اتصال ورودی /خروجی ( I/O )
DPS-R7 دارای اتصالات XLR ( متقارن )و فون ( نامتقارن ) میباشد، بنابراین میتوان دستگاه را به تجهیزات حرفهای و نیز معمولی ( Publicadress ) متصل کرد.
• اتصال به تجهیزات MIDI
DPS-R7 میتواند از طریق اتصال به تجهیزات MIDI برنامة تغییر سیگنال را از یک وسیلة شامل MIDI دریافت کند و توسط آن کنترل شود. به علاوه، کنترل از PC ها یا MIDI ها و سکونسرها برای آهنگسازی بسیار مفید است.
سوار کردن دستگاه
تمام منابع تغذیه را قبل از متصل کردن پردازشگر به سایر تجهیزات خاموش کنید و پس از ایجاد اتصالات سیم برق دستگاه را به پریز بزنید.
• اتصالات اصلی به عنوان یک افکتور
1- یک صفحه کلید ( Keyboard ) را به (ترمینال) ورودی یا MIDI IN وصل کنید.
2- بلندگوها ( از نوع فعال ) را به خروجی وصل کنید.
3- سیم برق را به جک مخصوص تغذیه وصل کنید.
4ـ سیم برق را به پریز بزنید.
• برای مدلهای مجهز به انتخابگر ولتاژ
برای اطمینان از صحیح بودن ولتاژ محل استفادة دستگاه با ولتاژ کاری دستگاه لطفاً وضعیت انتخابگر ولتاژ را قبل از اتصال به برق شهری، چک کنید.
نکتهها:
• از اتصال محکم دو شاخه به پریز مطمئن شوید. اتصال شل و لق باعث ایجاد هوم و نویز میشود.
• یک مقدار سیم برق را شل کنید تا برای شوک و لرزش غیر عمدی مجالی نباشد.
• سیم برق را آخر از همه وصل کنید.
• اتصال با بعضی از تجهیزات که ظرفیت خروجی بالائی دارند ممکن است موجب اعو جاج شود. در صورت مشاهدة این حالت، ورودی دستگاه را بر روی Min قرار دهید و یا تراز خروجی دستگاهی را که به DPS-R7 وصل میشود تغییر دهید (کاهش دهید).
• اتصالات اصلی برای ضبط کردن
نکتهها:
• اگر فقط از یک کانال ورودی استفاده میشود، آنرا به کانال ورودی 1 ( Input Ch1 ) متصل کنید و حالت ورودی را در بلوک سیستم به صورت Mono در آورید. این حالت به شما اجازه میدهد نتیجة یکسانی بگیرید با زمانی که سیگنال ورودی Stereo در کانالهای 1و2 وجود دارد و حالت ورودی نیز Stereo است.
• مطمئن شوید که سیگنال ورودی با تراز مرجع +4db به درگاه XLR وارد میشود.
• از زمانی که تراز مرجع درگاه فون بر روی 10db – قرار گیرد، هر سیگنالی که از Max تراز ورودی +10db تجاوز کند سبب کوتاه شدن سیگنال ورودی قبل از پیچ تنظیم ورودی میشود و صدا ممکن است دچار اعوجاج شود.
• یک درگاه اختیاری برای حالات Remote در پشت دستگاه تعبیه شده است.
( RM-DPS7 )
• نمای جلوئی دستگاه
1-دکمة روشن و خاموش
این دکمه دستگاه را روشن و خاموش میکند. زمانی که دستگاه روشن است، چراغ پشت نمایشگر روشن میشود. پس از چند ثانیه از روشن کردن دستگاه، به محض شروع به کار تابع Bypass ، صدای ورودی مستقیماً از خروجی خارج میشود.
2- کنترل ورودی
این پیچ، تراز ورودی کانالهای 1و2 را به صورت مستقل از هم تنظیم میکند. و لوم(پیچ) بیرونی برای تنظیم کانال 1و ولوم (پیچ) درونی برای کنترل کانال 2 بکار میرود. پس از اینکه هر دو پیچ به هم متصل شدند شما میتوانید هر دو کانال را با هم تنظیم کنید.
3- کنترل صدای اصلی ( DRY )
این پیچ تراز خروجی منبع صوتی (که سیگنالی بدون هر گونه افکت است) را تنظیم میکند. با استفاده کردن از این کنترل به همراه کنترل افکت میتوان تعادل را بین سیگنال اصلی و سیگنال افکت در هنگام میکس برقرار کرد. برای آنکه در خروجی فقط سیگنال افکت باشد باید کنترل اصلی بر روی «صفر» قرار گیرد.