سوالات آزمون آزاد کاردانی به کارشناسی 83
حسابداری صنعتی 83
131_ طی یکماه، عملیات کارگاهی عبارت از: خرید 000 900 ریال مواد اولیه، تحویل 000 800 ریال مواد مستقیم به خط تولید، پرداخت 000 700 ریال دستمزد مستقیم کارگران و 000 600 ریال هزینه های تعمیر و نگهداری بوده، با فرض استفاده از نظام ادواری، برای «کدام رویداد» ثبتی انجام نمی گیرد؟
1) هزینه های تعمیر و نگهداری 2) خرید مواد 3) پرداخت دستمزد 4) مصرف مواد
132_ در سیستم حسابداری صنعتی موسسه ای که تمامی فعالیتهای آن در یک محل صورت می گیرد و از دفاتر متمرکز استفاده می کند؛ جهت ثبت 000 160 ریال دستمزد مستقیم و 000 140 ریال حق بیمه منقضی شده، «چه حسابی» بدهکار می شود؟
1) کنترل سربار 2) کنترل دفاتر مالی
3) کنترل کالای در جریان ساخت 4) کنترل دفاتر صنعتی
133_ جمع ساعات کار یک شرکت تولیدی 1200 ساعت (75% مستقیم، 5/12% غیرمستقیم تولیدی و بقیه مربوط به بخش اداری و فروش)، نرخ ساعتی دستمزد 000 2 ریال، مالیات حقوق و دستمزد
000 132 ریال و بیمه سهم کارگر و کارفرما جمعاْ به میزان 30% حقوق و دستمزد بوده؛ بابت ثبت لیست مربوط در اداره مرکزی شرکت، دفاتر صنعتی «چه مبلغ» بدهکار می گردد؟
1) 000 100 2 2) 000 400 2 3) 000 583 2 4) 000 952 2
134_ طی یکدوره در کارخانه ای: از کل دستمزد به مبلغ 000 800 ریال معادل 75% آن مستقیم و بقیه غیرمستقیم، جمع سربار کارخانه 000 700 ریال، جمع هزینه های تولیدی 000 000 2 ریال، بهای تمام شده کالای ساخته شده 000 100 2 ریال، بهای تمام شده کالای فروش رفته 000 200 2 ریال و موجودیهای کالای در جریان ساخت و کالای ساخته شده آخر دوره به ترتیب 000 300 و 000 200 ریال بوده؛ مورد نادرست، کدام است؟
1) موجودی کالای درجریان ساخت اول دوره 000 400 2) بهای اولیه 000 400 1
3) موجودی کالای ساخته شده اول دوره 000 300 4) هزینه های تبدیل 000 300 1
135_ ظرفیت عادی موسسه ای 000 8 واحد تولید، و در سطح ظرفیت 000 5 واحد: هزینه متغیر کل 000 200 ریال و کل هزینه تولید 000 320 ریال بوده، در میزان تولید 000 6 واحد، هزینه ثابت هر واحد تولید «چند ریال» است؟
1) 25 2) 24 3) 20 4) 15
تعداد صفحه :2
تعداد صفحات : 123
فرمت فایل: word(قابل ویرایش)
فهرست مطالب:
فصل اول
1- مقدمه ................................................................................................................... 11
2- آشنایی با فضاهای نام ........................................................................................ 1 1
3- برنامه اول ............................................................................................................ 12
4- فرمت کردن کد .................................................................................................. 18
5- تعریف متغیر و مقدار دهی به آن ..................................................................... 18
6- استفاده از خواص ................................................................................................ 19
7- برنامه دوم .......................................................................................................... 19
8- آشنایی بیشتر با کلاس ها و متدها .................................................................. 21
9- برنامه سوم ......................................................................................................... 22
10- نحوه ی اجرای برنامه ها .................................................................................. 23
فصل دوم
2.1 آموزش flash mx................................................... 26
2.2 معرفی چند نرم افزار ........................................................... 35.
Invisible Secrets v4. 2.2.1 ..................................................................... 35
2.2.2 FlashGet 1.82 ............................................................................ 36
2.2.3 Coffecup Firestar 7.0............................................................ 36
2.2.4 Tell Me More Premium 8.0 ................................. 36
2.3 اسکریپت........................................................................ 36
VB Script 2.3.1 .................................................................................... 37
JAVA Script 2.3.2 ............................................................................. 37
2.3.3 اکشن اسکریپت : کنترل در زمان اجرا........................... 37
2.3.4 متد ها.............................................................................. 38
2.3.4.1 متد دکمه ها..................................................................... 38
2.3.4.2 متد مووی کلی……………………………………….. 39
2.3.5 دو تا فایل در مورد action script .............................................. . 41
2.4 شروع کار در محیط فلش............................................................... 43
2.4.1 انیمیشن سازی به روش فریم توفریم................................................. 46
2.4.2 رنگ سازی در فلش .............................................................................. 47
Index coler 2.4.3 ................................................................................... 48
2.4.4 پنجره ی swathas :........................................................................ 49
2.4.5 ابزار Paint pucket..................................................................... 50
2.4.6 ابزار (gtadient transform) .................................................. 51
2.5 لایه ها : Layer.................................................................... 52
2.5.1 کار با لایه ها.......................................................................... 52
2.6 تکنیک دوم انیمیشن سازی Shape tweening............... 53
2.7 ویرایش متن ........................................................................................ 55
Justify 2.7.1 ........................................................................................... 55
2.7.2 آشنایی با مفاهیم uploud ........................................................... 55
2.7.3 استفاده ازفونت درShpe tweening................................. 56
2.8 Blending , esing......................................................... 57
………………………………………………..Symbol 2.9 57
2.9.1 گروه اول سمبل های گرافیکی58 ………………………
2.9.2 پنجره library: Fll ……………..Widowa/library58
Color 2.9.3 : برای …………………………………..symbol 59
Swap symbols 2.9.4 ........................................................................... 60
2.10 روش دوم ساخت symbol ............................................................... 60
2.10.1 وارد کردن تصاویر ................................................................................ 60
2.10.2 دستور …………………….file / import to library 61
Edit Multiple freames 2.11 .............................................. 61
Mask 2.12................................................................................................. 64
2.13 لایه های راهنما Guide layer .................................................... 64
2.14 ساخت انیمیشن در نوار زمانی....................................................... 65
2.15 آ شنایی با سمبل ها در فلش.............................................................. 66
2.15.1 تفاوت سمبل های Graphic و Movie در فلش.................... 66
2.15.2 استفاده از یک سمبل در سمبل دیگر ............................................ 67
2.15.3 تغییر خواص سمبل ها با اسکریپت.................................... 67
2.16 بررسی محیطaction script............................................................ 68
2.17 قرار دادن action script در یک دکمه(button)......................... 69
2.18 قرار دادن action script در یک فریم (frame)............................. 71
2.19 ساده ترین و شاید پرکاربردترین دستور:دستور stop................ 71
2.20 متوقف کردن یک movie clip........................................................ 72
2.21 فرمان gotoandplay(پرش به یک فریم)............................. 74
2.22 آشنایی با چند دستور کوتاه............................................................... 75
2.22.1 دستور nextframe.................................................................................. 75
2.22.2 دستور nextscene ............................................................................... 75
2.22.3 دستور stop allsounds ........................................................ 75
2.23 متن در محیط فلش ............................................................. 76
2.24 ایجاد آبجکتهای قابل darg.................................................... 78
2.25 دکمه ای که با کلیک برروی آن فلش آغاز شود ................... 80
2.26 چرخاندان یک شی(rotation) ................................................ 82
2.27 مخفی کردن و آشکار کردن یک شی .......................................... 84
2.28 تغییر ارتفاع و پهنای یک شی.............................................................. 85
2.29 کامپوننت ......................................................................... 86
2.30 آموزش تابع ()setInterval................................................ 87
2.31 آموزش save فایل txt. در فلش ام ایکس.............................. 88
2.31.1 آموزش دستور While............................................................. 89
2.32 آموزش عملگر ~....................................................................... 90
2.33 خلاصه...................................................................................... 90 2.33.1 ساخت کلید های rollover و rollout............................................ 91
2.33.2 اکشن اسکریپت.........................................................................................93
2.33.3 چطور فایل فلش را توی وبلاگ خود قرار داد..................................... 96
2.33.4 آموزش ساخت یک دوربین.......................................................................96
2.33.5 قالب دستوری اکشن اسکریپ................................................................. 97
2.34 معرفی چند برنامه فلش ساز.....................................................100
Glanda 2.34.1 .....................................................................................................100
SWF quicke 2.34. 2 ........................................................................................100
SWF Decompile 2.34. 3 .................................................................101
2.35 چند ابزار ساده....................................................................... 101
2.36 مرتب سازی عناصر..................................................................102
2.37 ترازمندی عناصر : (Alignment)........................................................ 103
Transform 2.38................................................................................................104
2.39 درآمدی برFlash Professional 9................................................106
Document class 2.39.1 ................................................................................ 109
110…………………………………..Symbol-class linkage 2.39.2
Errors and warnings 2.39.3.....................................................................110
فصل سوم
3.1 نحوه صدا گذاری............................................................................ 112
3.2 چگونگی نوشتن اطلاعات...................................................................112
3.3 کار در محیط فلش..............................................................................113
3.3.1 معرفی ابزارها برای ایجاد محتوای سند Tools.......................................113
3.3.2 آشنایی با اجزاء نوار زمانی .................................................................114
3.3.3 تغییر پس زمینه و ابعاد صحنه........................................................ 115
3.3.4 لایه ها : Layer ...................................................................... 115
3.3.5 کار با لایه ها ......................................................................................................116
3.6 وارد کردن تصاویر.............................................................................................. 117
3.7 وارد کردن صدا.................................................................................................118
3.8 دستور file / import to library ......................................................118
3.9 قرار دادن action script در یک دکمه(button)...................... ..119.
3.10 مخفی کردن و آشکار کردن یک شی ................................... ... 119
3.11 تغییر ارتفاع و پهنای یک شی............................................... 120
3.12 html کردن فلش..................................................................... 121
3.13 کار در from page..................................................... ...........122
3.14 ایجاد تصویر در from page .................................................................123
3.15 ایجاد دکمه در from page ....................................................... 123
سوالات آزمون آزاد کاردانی به کارشناسی 83
حسابداری صنعتی 83
131_ طی یکماه، عملیات کارگاهی عبارت از: خرید 000 900 ریال مواد اولیه، تحویل 000 800 ریال مواد مستقیم به خط تولید، پرداخت 000 700 ریال دستمزد مستقیم کارگران و 000 600 ریال هزینه های تعمیر و نگهداری بوده، با فرض استفاده از نظام ادواری، برای «کدام رویداد» ثبتی انجام نمی گیرد؟
1) هزینه های تعمیر و نگهداری 2) خرید مواد 3) پرداخت دستمزد 4) مصرف مواد
132_ در سیستم حسابداری صنعتی موسسه ای که تمامی فعالیتهای آن در یک محل صورت می گیرد و از دفاتر متمرکز استفاده می کند؛ جهت ثبت 000 160 ریال دستمزد مستقیم و 000 140 ریال حق بیمه منقضی شده، «چه حسابی» بدهکار می شود؟
1) کنترل سربار 2) کنترل دفاتر مالی
3) کنترل کالای در جریان ساخت 4) کنترل دفاتر صنعتی
133_ جمع ساعات کار یک شرکت تولیدی 1200 ساعت (75% مستقیم، 5/12% غیرمستقیم تولیدی و بقیه مربوط به بخش اداری و فروش)، نرخ ساعتی دستمزد 000 2 ریال، مالیات حقوق و دستمزد
000 132 ریال و بیمه سهم کارگر و کارفرما جمعاْ به میزان 30% حقوق و دستمزد بوده؛ بابت ثبت لیست مربوط در اداره مرکزی شرکت، دفاتر صنعتی «چه مبلغ» بدهکار می گردد؟
1) 000 100 2 2) 000 400 2 3) 000 583 2 4) 000 952 2
134_ طی یکدوره در کارخانه ای: از کل دستمزد به مبلغ 000 800 ریال معادل 75% آن مستقیم و بقیه غیرمستقیم، جمع سربار کارخانه 000 700 ریال، جمع هزینه های تولیدی 000 000 2 ریال، بهای تمام شده کالای ساخته شده 000 100 2 ریال، بهای تمام شده کالای فروش رفته 000 200 2 ریال و موجودیهای کالای در جریان ساخت و کالای ساخته شده آخر دوره به ترتیب 000 300 و 000 200 ریال بوده؛ مورد نادرست، کدام است؟
1) موجودی کالای درجریان ساخت اول دوره 000 400 2) بهای اولیه 000 400 1
3) موجودی کالای ساخته شده اول دوره 000 300 4) هزینه های تبدیل 000 300 1
135_ ظرفیت عادی موسسه ای 000 8 واحد تولید، و در سطح ظرفیت 000 5 واحد: هزینه متغیر کل 000 200 ریال و کل هزینه تولید 000 320 ریال بوده، در میزان تولید 000 6 واحد، هزینه ثابت هر واحد تولید «چند ریال» است؟
1) 25 2) 24 3) 20 4) 15
136 (158)_ سال گذشته در یک تولیدی: نرخ جذب سربار برای هر ساعت کار ماشین 5/6 ریال، سربار واقعی 000 221 ریال و ساعات کار واقعی ماشین 000 36 ساعت بوده؛ بستن اضافه یا کسر جذب سربار به حساب بهای تمام شده کالای فروش رفته، موجب چه تغییری در رقم این حساب می گردد؟
1) کاهش 000 13 2) افزایش 000 2 3) افزایش 000 13 4) کاهش 000 2
137(159)_ نگهداری هزینه پیمانها، مشابه «هزینه یابی به چه روشی» است؟
1) تاریخی 2) استاندارد 3) مرحله ای 4) سفارش کار
تعداد صفحه :2
دانلود گزارش کامل کار آموزی صنعت برق کاردانی برق قدرت بافرمت ورد وقابل ویرایش تعدادصفحات 75
گزارش کارآموزی آماده,دانلود کارآموزی,گزارش کارآموزی,گزارش کارورزی
این پروژه کارآموزی بسیاردقیق وکامل طراحی شده و جهت ارائه واحد درسی کارآموزی
جریان الکتریکی در برق
جریان الکتریکی در برق ، جریان سرعت عبور الکترونها در یک سیم مسی یا جسم رسانا است. جریان قراردادی در تاریخ علم الکتریسته ابتدا به صورت عبور بارهای مثبت تعریف شد. هر چند امروزه میدانیم که در صورت داشتن رسانای فلزی ، جریان الکتریسته ناشی از عبور بارهای منفی ، الکترون ، در جهت مخالف است. علیرغم این درک اشتباه ، کماکان تعریف قراردادی جریان تغییری نکرده است. نمادی که عموما برای نشان دادن جریان الکتریکی (میزان باری که در ثانیه از مقطع هادی عبور میکند) در مدار بکار میرود، I است. تاریخچه برق و الکتریسیته تاریخ الکتریسیته به 600 سال قبل از میلاد میرسد. در داستانهای میلتوس (Miletus) میخوانیم که یک کهربا در اثر مالش کاه را جذب میکند. مغناطیس از موقعی شناخته شد که مشاهده گردید، بعضی از سنگها مثل مگنیتیت ، آهن را میربایند. الکتریسیته و مغناطیس ، در ابتدا جداگانه توسعه پیدا کردند، تا این که در سال 1825 اورستد (Orested) رابطهای بین آنها مشاهده کرد. بدین ترتیب اگر جریانی از سیم بگذرد میتواند یک جسم مغناطیسی را تحت تأثیر قرار دهد. بعدها فاراده کشف کرد که الکتریسیته و مغناطیس جدا از هم نیستند و در مبحث الکترومغناطیس قرار میگیرد. مشخصات جریان الکتریکی از نظر تاریخی نماد جریان I ، از کلمه آلمانی Intensit که به معنی شدت است، گرفته شده است. واحد جریان الکتریکی در دستگاه SI ، آمپر است. به همین علت بعضی اوقات جریان الکتریکی بطور غیر رسمی و به دلیل همانندی با واژه ولتاژ ، آمپراژ خوانده میشود. اما مهندسین از این گونه استفاده ناشیانه ، ناراضی هستند. آیا شدت جریان در نقاط مختلف هادی متفاوت است؟ شدت جریان در هر سطح مقطع از هادی مقدار ثابتی است و بستگی به مساحت مقطع ندارد. مانند این که مقدار آبی که در هر سطح مقطع از لوله عبور میکند، همواره در واحد زمان همه جا مساوی است، حتی اگر سطح مقطعها مختلف باشد. ثابت بودن جریان الکتریسیته از این امر ناشی میشود که بار الکتریکی در هادی حفظ میشود. در هیچ نقطهای بار الکتریکی نمیتواند روی هم متراکم شود و یا از هادی بیرون ریخته شود. به عبارت دیگر در هادی چشمه یا چاهی برای بار الکتریکی وجود ندارد. سرعت رانش میدان الکتریکی که بر روی الکترونهای هادی اثر میکند، هیچ گونه شتاب برآیندی ایجاد نمیکند. چون الکترونها پیوسته با یونهای هادی برخورد میکنند. لذا انرژی حاصل از شتاب الکترونها به انرژی نوسانی شبکه تبدیل میشود و الکترونها سرعت جریان متوسط ثابتی (سرعت رانش) در راستای خلاف جهت میدان الکتریکی بدست میآورند. چگالی جریان الکتریکی جریان I یک مشخصه برای اجسام رسانا است و مانند جرم ، حجم و ... یک کمیت کلی محسوب میشود. در حالی که کمیت ویژه دانستیه یا چگالی جریان j است که یک کمیت برداری است و همواره منسوب به یک نقطه از هادی میباشد. در صورتی که جریان الکتریسیته در سطح مقطع یک هادی بطور یکنواخت جاری باشد، چگالی جریان برای تمام نقاط این مقطع برابر j = I/A است. در این رابطه A مساحت سطح مقطع است. بردار j در هر نقطه به طرفی که بار الکتریکی مثبت در آن نقطه حرکت میکند، متوجه است و بدین ترتیب یک الکترون در آن نقطه در جهت j حرکت خواهد کرد.
فهرست
عنوان صفحه
جریان الکتریکی 1
تاریخچه برق و الکتریسته 2
مشخصات جریان الکتریکی 2
سرعت رانش 4
چگالی جریان الکتریکی 4
اشکال مختلف جریان الکتریکی 5
اندازه گیری جریان الکتریکی 6
قانون اهم 7
آمپر متر چیست؟ 9
طرز کار آمپر متر 10
بکار بردن آمپر متر 12
مقاومت 14
تولید 16
تعاریف الکتریکی 17
تاریخچه تولید جریان الکتریسته 19
منابع انرژی اولیه بکار رفته در تولید برق 22
اتصال کوتاه برقی 24
برق اضطراری 26
انتقال توان الکتریکی 28
ورودی شبکه برق 29
خروجی شبکه 30
تولید 32
ژنراتور برقی(الکتریکی) 36
دیناموی گرام 38
مولدهای جریان مستقیم 42
ماشین های الکتریکی جریان مستقیم 43
جریان متناوب 44
توزیع برق و تغذیه خانگی 45
فرکانسهای AC در کشورها 49
تولید برق 55
لرزش دیوارها هم برق تولید می کند 66
نتیجه گیری 68
منابع 69
گزارش کارآموزی رشته :کاردانی معماری مکان کارآموزی:آزادشهر- خیابان جهاد- فلکه مرکزی – کوچه دهم
موضوع :نماکاری
در دنیای امروز و آینده فن آوری کارهای اجرایی همراه با نوآوری که هر روز صنعت ساختمان را متاثر می کند لزوم آموختن هرچه بهتر روش های درست کارهای عملی ساختمانی را ایجاب می کند .نحوه انتخاب درست و بجای مصالحی چون آجر ، سیمان ، گچ ، بلوک و دیگر مصالح و همچنین طرز درست مصرف کردن آنها از اهمیت فراوانی برخودار می باشد .از آنجا که مصالح ساختمان و نیز مصالح جنبی و وابسته ی به آن بسیار فراوان ومتنوع می باشد بنابراین لزوم اجرای عملیات ساختمانی چه در کارگاههای آموزشی و یا در کارگاههای اجرایی ساختمانی کمک شایانی به ما خواهد نمود .
این جزوه شامل 2 بخش میباشد:
بخش اول : آشنایی کلی با مکان کار آموزی
بخش دوم : آموخته های اجرایی
گزارش اصلی
1 ـ تعریف و هدف از داربست
ـ انواع داربست
2 ـ سنگ کاری
تعریف سقف
پوشش سقف های شیب دار
تعریف سقف کاذب و انواع آن
موزاییک فرش
طریقه ساخت موزاییک
سرامیک کاری
سفید کاری
این فایل با فرمت word و در 22 ص تنظیم گشته است.