
فرمت فایل : word(قابل ویرایش)
تعداد صفحات:49
1.مقدمه
2.Related work
3.the integrated location management & routing system
1-3 Delaunay traingulation overlay network
3.3 فرستادن پیامهای اطلاعاتی با استفاده از فیلترهای bloom
4.3 location- aided routing
4، تجزیة تئوریک
4.1 تعداد optimal سرورهای محلی
4.2 موجودیت سرور محلی
4.3 کیفیت مسیر
4.4 مثبت خطا
4.5 ذخیره
4.6 Routing overhead
4.6.1 ثبت گره
2.6. 4 به روز شدن موقعیت گره
4.6.3 فیلتر update bloom در میان سرورهای محلی
5.نتایج تجربی
5.2 متریک های اجرا
5.3 سیستم مورد استفاده برای مقایسه
5.4 نتایج simulation
5.4.1 درستی فیلترهای Bloom
5.4.2 کیفیت مسیرها
5.4.3کاهش زمان overhead
1.مقدمه
شبکه های mobile ad hoc به نحو چشمگیری رو به افزایش هستند به دلیل توانایی آنها در سازماندهی خودکار یک سری از Snode درون شبکه بدون اینکه نیازی به زیرساختهای از قبل تشکیل شدة شبکه باشد. یک MANET به node موبایل این امکان را میدهد که به nodeهای دیگری که در محدودة انتقالی مستقیم نیستند دستیابی پیدا کند. این عمل با استفاده از multi-hop route از میان nodeهای واسطه کامل می شود که به معنای آن است که هر node در یک MANET لازم است که بصورت یک router عمل کند. عمل routing در یک MANET ذاتاً پیچیده است و نیاز به روشهای متفاوتی نسبت به آنچه که در زیر ساختهای اینترنتی ثابت در قدیم مورد استفاده قرار می گرفت، دارد. یک مرحلة عمده در پروتکل های routing در MANETهای پروتکل rouing محلی است. (LAR)
پروتکل های LAR محلی شدیداً وابسته و متکی به یک سیستم تدارکاتی محلی هستند تا ذخیره، توزیع و query nodeها را ممکن ساخته و تشکیل موقعیت آنها را به روز سازد. پروتکل های routing و سیستمهای تدارکاتی محلی عموماً بعنوان زیر سیستمهای منفصل (disjoint) عمل می کنند. بطور نمونه یک query محلی قبل از انتقال داده های اصلی صورت می گیرد. مسئله ای که در این روش با آن روبرو خواهیم بود این است که query محلی برای کامل شدن وقت بیشتری می گیرد. این نه تنها به تأخیر routing و سیستمهای تدارکاتی محل عموماً بعنوان زیر سیستمهای منفصل (disjoint) عمل می کنند. بطورنمونه یک query محل قبل از انتقال داده های اصلی صورت می گیرد. مسئله ای که در این روش با آن روبرو خواهیم بود این است که query محلی برای کامل شدن وقت بیشتری می گیرد. و این تنها به تأخیر تأخیر routing می انجامد، بلکه اطلاعات محلی بدست آمده ممکن است تا آن زمان و حتی در طول انتقال داده های اصلی تاریخ گذشته شوند. بنابراین یک روش ترکیبی از routing و query بهره گیرد، بهتر میباشد.
در این جزوه، ما یک سیستم ترکیبی از location management و routing ارائه می دهیم که بر مشکلاتی که قبلاً ذکر شد فائق آید. ویژگیها و امتیازهای عمدة این سیستم عبارتند از:
1.location query و location-aided packet eouting با راندن داده ها به سمت location query همزمان با هم صورت می گیرند.
2.اطلاعات محلی یک mobile node تنها در server محلی نزدیک خواهد شد و این به روز بودن سریعتر و پایین تر overhead را تضمین میکند و در مقایسه، در بسیاری از سیستمهای دیگر، موقعیت یک node در یک server دور ثبت می شود که احتمال تاریخ گذشته شدن داده ها و overhead بالاتر افزایش می یابد.
3.این روش نزدیک ترین راه است بدون اینکه overhead عمده ای داشته باشد. از آنجا که database در بردارنده اطلاعات محلی (location) در میان serverهای محلی پخش می شود، مسئله ثبت و ذخیره (storage) برای هر server کمتر می شود. این با سیستمهای سنتی که از database مرکزی استفاده می کردند، در تضاد است.
بقیة جزوه به صورت زیر سازمان یافته است: بخش 2 شامل بررسی کوتاهی از کارهای مرتبط میباشد. بخش 3 جزئیات ترکیبی location management و سیستم routing را شرح میدهد. در بخش 4 و 5، نحوة اجرای سیستم بصورت تئوریک آنالیز و ارزیابی خواهد شد. و بالاخره 6 به نتیجه گیری می پردازد.
Related work
الگوریتم های routing در یک MANET می توانند به پروتکل های reactive و proactive تقسیم بندی شوند. در روش proactive اطلاعات routing در بردارندة مسیرهایی به همة مقاصد ممکن است در هر mobile node ذخیره می شود که ممکن است به دلیل قطع ارتباط و تغییرات topology در MANET از رده خارج شوند (out date شوند). در چنین مواردی روش reactive ترجیح داده می شود. در این روش یک مسیر multi-hop از فرستنده به گیرنده فقط طمانی که مورد نیاز است، ساخته میشود. بررسی های بیشتر در مورد این الگوریتم های routing می تواند در 25/21 صورت گیرد. یک دستة مهم از پروتکل های reactive از اطلاعات محلی دربارة mobile node برای هدایت سازه ها مسیر استفاده می کنند.
در این الگوریتمها، اطلاعات محلی مقصد برای محدود کردن جریان ها به ناحیة کوچکی استفاده می شود به این ترتیب در مقایسه با flooding (جریان سیل آسا)overhead و efficiency(کارآیی) بهتر انجام می گیرد. الگوریتمهای LAR موقعیت مقصد را با استفاده از سیستم تدارکات محلی دارا هستند در اصل جدا از مکانیسم routing است. طراحی سیستم های تدارکاتی محلی کارا و منظم توجه قابل ملاحظه ای را در سالهای اخیر به خود جلب کرده است. در تمام این طرحها location query قبل از routing داده های اصلی صورت می گیرد. چنان که ذکر شد این زمان تأخیر را برای انتقال داده های کوچک افزایش خواهد داد و ممکن است اطلاعات محلی (location) از زمانی که انتقال داده ها آغاز می شود، outdate شود. این مسئله بوسیله محققین دیگر مورد توجه قرار گرفته است. بخصوص در سیستم EASE سعی شده که این اشکال برطرف شود به این صورت که هر mobile node لازم است که آخرین node که با آن مواجه شده ثبت کند.(pocket) بسته ها با استفاده از اطلاعات recordها به سمت مقصد رانده می شوند. به هر حال EASE برای کار کردن متکی به mobility diffusion است که به این معنا است که وقتی node mobility پایین است نمی تواند packetها را به جلو براند.
در بخش 5 اطلاعات محلی node ها برای ساخته دسته از شاخه های multicast برای تحویل بسته های کافی مورد استفاده قرار می گیرد. آنها از موقعیتهای هندسی مقاصد برای محاسبة این شاخه ها استفاده می کنند. با هدف به حداقل رساندن هزینه عرض باند (band width) کلی، توزیع بسته های روی هم، یک ساختار قابل انعطاف ایجاد میکند که انتقال و routing و processing سطح کاربر عمدی را انجام میدهد. اگرچه این جزوه به مسئله دیگری متفاوت با آنچه مربوط به ماست می پردازد، مشاهده می کنیم که بعضی مشابهت ها در نگرشها و روشهای ما وجود دارد. برای مثال، روشی که آنها overlay trees (قطعات پوششی) را می سازند مشابه است با روشی که ما server. Overlay محلی را می سازیم. آنها یک بشما یا طراح کلی بروز دارند در طول trees قطعات و سیستم ترکیبی پیشنهادی ما نیز به این نوع طرح در میان serverهای محلی نیاز دارد.

فرمت فایل : word(قابل ویرایش)
تعداد صفحات:49
1.مقدمه
2.Related work
3.the integrated location management & routing system
1-3 Delaunay traingulation overlay network
3.3 فرستادن پیامهای اطلاعاتی با استفاده از فیلترهای bloom
4.3 location- aided routing
4، تجزیة تئوریک
4.1 تعداد optimal سرورهای محلی
4.2 موجودیت سرور محلی
4.3 کیفیت مسیر
4.4 مثبت خطا
4.5 ذخیره
4.6 Routing overhead
4.6.1 ثبت گره
2.6. 4 به روز شدن موقعیت گره
4.6.3 فیلتر update bloom در میان سرورهای محلی
5.نتایج تجربی
5.2 متریک های اجرا
5.3 سیستم مورد استفاده برای مقایسه
5.4 نتایج simulation
5.4.1 درستی فیلترهای Bloom
5.4.2 کیفیت مسیرها
5.4.3کاهش زمان overhead
مقدمه:
شبکه های mobile ad hoc به نحو چشمگیری رو به افزایش هستند به دلیل توانایی آنها در سازماندهی خودکار یک سری از Snode درون شبکه بدون اینکه نیازی به زیرساختهای از قبل تشکیل شدة شبکه باشد. یک MANET به node موبایل این امکان را میدهد که به nodeهای دیگری که در محدودة انتقالی مستقیم نیستند دستیابی پیدا کند. این عمل با استفاده از multi-hop route از میان nodeهای واسطه کامل می شود که به معنای آن است که هر node در یک MANET لازم است که بصورت یک router عمل کند. عمل routing در یک MANET ذاتاً پیچیده است و نیاز به روشهای متفاوتی نسبت به آنچه که در زیر ساختهای اینترنتی ثابت در قدیم مورد استفاده قرار می گرفت، دارد. یک مرحلة عمده در پروتکل های routing در MANETهای پروتکل rouing محلی است. (LAR)
پروتکل های LAR محلی شدیداً وابسته و متکی به یک سیستم تدارکاتی محلی هستند تا ذخیره، توزیع و query nodeها را ممکن ساخته و تشکیل موقعیت آنها را به روز سازد. پروتکل های routing و سیستمهای تدارکاتی محلی عموماً بعنوان زیر سیستمهای منفصل (disjoint) عمل می کنند. بطور نمونه یک query محلی قبل از انتقال داده های اصلی صورت می گیرد. مسئله ای که در این روش با آن روبرو خواهیم بود این است که query محلی برای کامل شدن وقت بیشتری می گیرد. این نه تنها به تأخیر routing و سیستمهای تدارکاتی محل عموماً بعنوان زیر سیستمهای منفصل (disjoint) عمل می کنند. بطورنمونه یک query محل قبل از انتقال داده های اصلی صورت می گیرد. مسئله ای که در این روش با آن روبرو خواهیم بود این است که query محلی برای کامل شدن وقت بیشتری می گیرد. و این تنها به تأخیر تأخیر routing می انجامد، بلکه اطلاعات محلی بدست آمده ممکن است تا آن زمان و حتی در طول انتقال داده های اصلی تاریخ گذشته شوند. بنابراین یک روش ترکیبی از routing و query بهره گیرد، بهتر میباشد.
در این جزوه، ما یک سیستم ترکیبی از location management و routing ارائه می دهیم که بر مشکلاتی که قبلاً ذکر شد فائق آید. ویژگیها و امتیازهای عمدة این سیستم عبارتند از:
1.location query و location-aided packet eouting با راندن داده ها به سمت location query همزمان با هم صورت می گیرند.
2.اطلاعات محلی یک mobile node تنها در server محلی نزدیک خواهد شد و این به روز بودن سریعتر و پایین تر overhead را تضمین میکند و در مقایسه، در بسیاری از سیستمهای دیگر، موقعیت یک node در یک server دور ثبت می شود که احتمال تاریخ گذشته شدن داده ها و overhead بالاتر افزایش می یابد.
3.این روش نزدیک ترین راه است بدون اینکه overhead عمده ای داشته باشد. از آنجا که database در بردارنده اطلاعات محلی (location) در میان serverهای محلی پخش می شود، مسئله ثبت و ذخیره (storage) برای هر server کمتر می شود. این با سیستمهای سنتی که از database مرکزی استفاده می کردند، در تضاد است.
بقیة جزوه به صورت زیر سازمان یافته است: بخش 2 شامل بررسی کوتاهی از کارهای مرتبط میباشد. بخش 3 جزئیات ترکیبی location management و سیستم routing را شرح میدهد. در بخش 4 و 5، نحوة اجرای سیستم بصورت تئوریک آنالیز و ارزیابی خواهد شد. و بالاخره 6 به نتیجه گیری می پردازد.
Related work
الگوریتم های routing در یک MANET می توانند به پروتکل های reactive و proactive تقسیم بندی شوند. در روش proactive اطلاعات routing در بردارندة مسیرهایی به همة مقاصد ممکن است در هر mobile node ذخیره می شود که ممکن است به دلیل قطع ارتباط و تغییرات topology در MANET از رده خارج شوند (out date شوند). در چنین مواردی روش reactive ترجیح داده می شود. در این روش یک مسیر multi-hop از فرستنده به گیرنده فقط طمانی که مورد نیاز است، ساخته میشود. بررسی های بیشتر در مورد این الگوریتم های routing می تواند در 25/21 صورت گیرد. یک دستة مهم از پروتکل های reactive از اطلاعات محلی دربارة mobile node برای هدایت سازه ها مسیر استفاده می کنند.
در این الگوریتمها، اطلاعات محلی مقصد برای محدود کردن جریان ها به ناحیة کوچکی استفاده می شود به این ترتیب در مقایسه با flooding (جریان سیل آسا)overhead و efficiency(کارآیی) بهتر انجام می گیرد. الگوریتمهای LAR موقعیت مقصد را با استفاده از سیستم تدارکات محلی دارا هستند در اصل جدا از مکانیسم routing است. طراحی سیستم های تدارکاتی محلی کارا و منظم توجه قابل ملاحظه ای را در سالهای اخیر به خود جلب کرده است. در تمام این طرحها location query قبل از routing داده های اصلی صورت می گیرد. چنان که ذکر شد این زمان تأخیر را برای انتقال داده های کوچک افزایش خواهد داد و ممکن است اطلاعات محلی (location) از زمانی که انتقال داده ها آغاز می شود، outdate شود. این مسئله بوسیله محققین دیگر مورد توجه قرار گرفته است. بخصوص در سیستم EASE سعی شده که این اشکال برطرف شود به این صورت که هر mobile node لازم است که آخرین node که با آن مواجه شده ثبت کند.(pocket) بسته ها با استفاده از اطلاعات recordها به سمت مقصد رانده می شوند. به هر حال EASE برای کار کردن متکی به mobility diffusion است که به این معنا است که وقتی node mobility پایین است نمی تواند packetها را به جلو براند.
در بخش 5 اطلاعات محلی node ها برای ساخته دسته از شاخه های multicast برای تحویل بسته های کافی مورد استفاده قرار می گیرد. آنها از موقعیتهای هندسی مقاصد برای محاسبة این شاخه ها استفاده می کنند. با هدف به حداقل رساندن هزینه عرض باند (band width) کلی، توزیع بسته های روی هم، یک ساختار قابل انعطاف ایجاد میکند که انتقال و routing و processing سطح کاربر عمدی را انجام میدهد. اگرچه این جزوه به مسئله دیگری متفاوت با آنچه مربوط به ماست می پردازد، مشاهده می کنیم که بعضی مشابهت ها در نگرشها و روشهای ما وجود دارد. برای مثال، روشی که آنها overlay trees (قطعات پوششی) را می سازند مشابه است با روشی که ما server. Overlay محلی را می سازیم. آنها یک بشما یا طراح کلی بروز دارند در طول trees قطعات و سیستم ترکیبی پیشنهادی ما نیز به این نوع طرح در میان serverهای محلی نیاز دارد.
در شبکه های سیمی (wired)، روش landmark routing یک hierachy از overlays بر روی شبکة زیرین ایجاد میکند چند node به تناوب انتخاب می شوند تا گروهی از node ها را در سطوح مختلف بر اساس radius ناحیه یا منطقه معرفی کنند. آدرس hierarchial از قبل تعریف شده از هر node وضعیت آن را در hierchy را در سطوح مختلف بر اساس radius ناحیه یا منطقه معرفی کنند. آدرس hierachial از قبل تعریف شده از هر node وضعیت آن را در hierachy منعکس کرده و به یافتن یک route در آن کمک میکند. هر node، routeهایی را در همة nodeهای موجود در وضعیت hier خود می شناسد. کم و بیش هر node routeهایی را در landmark های مختلف در سطوح گوناگون می شناسد. حرکت به جلو بسته ها با landmark hierarchy بصورت مداوم و مسیر بتدریج با نزدیک شدن بسته packet به مقصد خود، از سطح بالای hierarchy به سطوح پایین تر صاف تر و بهتر می شود. نظریة hierachial landmark routing همچنین در محیط شبکه های ad hoc استفاده می شود. بهر صورت این روش یک انتقال و جابجایی مستقیم از شبکه های سیمی است و هیچ اطلاعات محلی برای هدایت packet routing استفاده نمی شود.
دو عقیدة مهم که روش ما را حمایت کرده و از آن دفاع میکند استفاده از traingulation delaunay و فیلترهای Bloom است. بر خلاف طرحهای دیگری بر اساس Delaunay هستند، سیستم ما به نیازی ندارد تا محاسبه شود، چرا که یک Mobile node می تواند به آسانی نزدیک ترین server را بوسیلة beacon که از server فرستاده می شود، تعیین کند. در هر حال، استفادة ما از فیلترهای bloom بوسیلة سیستم آدرس IP در اینترنت ایجاد شده است. اولین قسمت هر آدرس IP، زیر شبکه ای را تعیین میکند که آدرس IP به آن تعلق دارد. وقتی که یک بسته (pocket) به یک route می رسد، فقط کافی است که router جدول routing آن را در آدرس زیر شبکة مقصد جستجو کند. بنابراین همة packetهایی که مقصدشان یک زیر شبکه است می توانند در همان مسیری حرکت کنند که توسط همان آدرس زیر شبکه تعیین شده است. اگرچه این hierarchial routing برای اینترنت مؤثر و لازم است، مستقیماً نمی تواند برای استفاده در محیط شبکه ad hoc انتقال داده شود. مسئله عمده این است که در یک شبکة ad hoc، nideهای موجود در منطقه حقیقی یکسان، پیش آدرس IP یکسانی را آن چنان در اینترنت است ندارند. این مسئله در سیستم پیشنهادی ما با استفاده از فیلترهای bloom حل شده است.

فرمت فایل : word(قابل ویرایش), ppt
تعداد صفحات:30 صفحه , 30 اسلاید
مقدمه:
شبکههای بیسیم ادهاک شامل یک مجموعهای از گرههای توزیع شدهاند که با همدیگر به طور بی سیم ارتباط دارند. نودها میتوانند کامپیوترمیزبان یا مسیریاب باشند. نودها به طور مستقیم بدون هیچگونه نقطه دسترسی با همدیگر ارتباط برقرار میکنند و سازمان ثابتی ندارند و بنابراین در یک توپولوژی دلخواه شکل گرفتهاند. هر نودی مجهز به یک فرستنده و گیرنده میباشد. مهم ترین ویژگی این شبکهها وجود یک توپولوژی پویا و متغیر میباشد که نتیجه تحرک نودها میباشد. نودها در این شبکهها به طور پیوسته موقعیت خود را تغییر میدهند که این خود نیاز به یک پروتکل مسیریابی که توانایی سازگاری با این تغببرات را داشته، نمایان میکند. مسیریابی و امنیت در این شبکه از چالشهای امروز این شبکه هاست. شبکههای بی سیم ادهاک خود بر دو نوع میباشند: شبکههای حسگر هوشمند و شبکههای موبایل ادهاک. در مسیریابی در شبکههای ادهاک نوع حسگر سخت افزار محدودیتهایی را بر شبکه اعمال میکند که باید در انتخاب روش مسیریابی مد نظر قرار بگیرند ازجمله اینکه منبع تغذیه در گرهها محدود میباشد و در عمل، امکان تعویض یا شارژ مجدد آن مقدور نیست؛ لذا روش مسیریابی پیشنهادی در این شبکهها بایستی از انرژی موجود به بهترین نحو ممکن استفاده کند یعنی باید مطلع از منابع گره باشد و اگر گره منابع کافی نداشت بسته را به آن برای ارسل به مقصد نفرستد. خودمختاربودن و قابلیت انطباق گرهها را ایجاد کند. بعضی از این روشها در این مقاله بحث شدهاند.
تاریخچه:
شبکههای ادهاک عمر ۷۰ ساله دارند و به دلایل نظامی به وجود آمدند. یک مثال کلاسیک از شبکههای ادهاک، شبکه جنگندههای جنگ و پایگاههای موبایل آنها در میدان جنگ میباشد. بعدا مشخص شد در قسمتهای تجاری و صنعتی نیز میتوانند مفید واقع شوند. این شبکهها شامل مجموعهای از گرههای توزیع شدهاند که بدون پشتیبانی مدیری مرکزی یک شبکهٔ موقت را میسازند. طبیعی ترین مزیت استفاده از این شبکهها عدم نیاز به ساختار فیزیکی و امکان ایجاد تغییر در ساختار مجازی آنهاست. این ویژگیهای خاصی که دارند پروتکلهای مسریابی و روشهای امنیتی خاصی را میطلبد
تعریف :
شبکه های Ad-hoc به شبکه های آنی و یا موقت گفته می شود که برای یک منظور خاص به وجود می آیند. در واقع شبکه های بی سیم هستند که گره های آن متحرک می باشند.در شبکه های ad hoc یک سختافزار، بهمحض ورود به فضای تحت پوشش آن، بهصورت پویا به شبکه DYNAMIC اضافه میشود مثالی از این نوع شبکهها، Bluetooth است
Bluetooth
نوع ساده ای از ارتباط شبکه های بی سیم است که حداکثر ارتباط 8 دستگاه را پشتیبانی می کند با تکنولوژی Bluetooth دستگاههایی از قبیل PDA ، نوت بوک ، تلفن های همراه و کامپیوترهای شخصی از جمله این موارد هستند می دهد اگرچه این تکنولوژی ممکن است در صفحه کلیدها ،موس ها و Headset و Hands-free تلفن های همراه نیز دیده شود این تکنولوژی در سال 1994 توسط شرکت اریکسون ایجاد شد در سال 1998 تعداد کوچکی از کمپانیهای مشهور مانند اریکسون ،نوکیا ، اینتل و توشیبا استفاده شد . بلوتوس در فواصل کوتاهی بین 9 تا 90 متر کار می کنند این فاصله پشتیبانی به امنیت این تکنولوژی می افزاید .چرا که اگر کسی بخواهد ارتباط شما را شنود کند گر چه به ابزار خاصی نیاز ندارد اما بایستی در فاصله نزدیکی از شما قرار بگیرد مهمتری ویژگی بلوتوس این است که بر خلاف Infrared موانعی مانند دیوار تاثیری بر روی سیگنال آن ندارند از تکنولوژی رادیوئی استفاده کرده که خیلی گران نبوده و مصرف برق خیلی کمی دارد
تفاوت شبکه های معمولی بی سیم و ad hoc :
تفاوت عمده شبکه های Ad-hoc با شبکه های معمول بی سیم 802.11 در این است که در شبکه های Ad-hoc مجموعه ای از گره های متحرک بی سیم بدون هیچ زیرساختار مرکزی نقطه دسترسی و یا ایستگاه پایه برای ارسال اطلاعات بی سیم در بازه ای مشخص به یکدیگر وصل می شوند.
ارسال بسته های اطلاعاتی در شبکه های بی سیم Ad-hoc توسط گره های مسیری که قبلا توسط یکی از الگوریتمهای مسیریابی مشخص شده است، صورت می گیرد. نکته قابل توجه این است که هر گره تنها با گره هایی در ارتباط است که در شعاع رادیویی اش هستند، که اصطلاحا گره های همسایه نامیده می شوند.
ساختار مجازی شبکههای محلی بیسیم بر پایهی طرحی ایستاست(STATIC) درحالیکه شبکههای Ad hoc از هر نظر پویا هستند یعنی بصورت خودکار کد شناسائیIP گرفته و یکدیگر را شناسائی میکنند
معرفی انواع شبکههای ادهاک
شبکههای حسگر هوشمند : متشکل از چندین حسگر هستند که در محدوده جغرافیایی معینی قرار گرفتهاند. هر حسگر دارای قابلیت ارتباطی بی سیم و هوش کافی برای پردازش سیگنالها و امکان شبکه سازی است. شبکههای موبایل ادهاک :مجموعه مستقلی شامل کاربرین متحرک است که از طریق لینکهای بی سیم با یکدیگر ارتباط برقرار میکنند. برای اتفاقات غیر قابل پیش بینی اتصالات و شبکههای متمرکز کارا نبوده و قابلیت اطمینان کافی را ندارند. لذا شبکههای ادهاک موبایل راه حل مناسبی است، گرههای واقع در شبکههای ادهاک موبایل مجهز به گیرنده و فرستندههای بی سیم بوده و از آنتنهایی استفاده میکنند که ممکن است از نوع Broad cast و یا peer to peer باشند
کاربردهای شبکه ادهاک
به طور کلی زمانی که زیرساختاری قابل دسترس نیست و ایجاد و احداث زیرساختار غیرعملی بوده و همچنین مقرون به صرفه نباشد، استفاده از شبکه ادهاک مفید است. از جمله این کاربردها میتوان به موارد زیر اشاره نمود :
شبکههای شخصی
تلفنهای سلولی، کامپیوترهای کیفی، ساعتهای مچی، ear phone و کامپیوترهای wearable
¬ محیطهای نظامی
o سربازها و تانکها و هواپیماها
o در نبردهایی که کنترل از راه دور صورت میگیرد
o برای ارتباطات نظامی
o توانایی باقی ماندن در میدان منازعه
محیطهای غیرنظامی
o شبکه تاکسی رانی
o اتاقهای ملاقات
o میادین یا ورزشگاههای ورزشی
o قایقها، هواپیماهای کوچک
o کنفرانسها جلسات
عملکردهای فوری
o عملیات جستجو و نجات
o موقعیتهای امدادی برای حادثههای بد و فوری
o برای ترمیم و بدست آوردن اطلاعات در حوادث بد و غیرمترقبه مانند وقوع بلایای طبیعی چون سیل و طوفان و زلزله
محیطهای علمی
در محیطهای علمی و تحقیقاتی در برخی از مناطق که دانشمندان برای نخستین بار اقدام به بررسی میکنند، به علت عدم وجود زیرساختار، شبکه ادهاک بسیار مفید میباشد.
Sensor webs
یک دسته مخصوص از شبکههای ادهاک را میتوان Sensor webs دانست. شبکهای از گرههای حسگر که یک گره، سیستمی است که دارای باتری میباشد. توانایی مخابره بی سیم محاسبات و حس کردن محیط در آن وجود دارد. نقش آن مانیتور کردن و تعامل با محیط و دنیای اطراف است. کاربردهای آن شامل آزمایشات اقیانوسی و فضایی میباشد.
خصوصیات شبکههای ادهاک
شبکه های بی سیم Ad-hoc فاقد هسته مرکزی برای کنترل ارسال و دریافت داده می باشد و حمل بسته های اطلاعاتی به شخصه توسط خود گره های یک مسیر مشخص و اختصاصی صورت می گیرد. مشکلات شبکه های ad hoc :
شبکههای بی سیم دارای نیازمندیها و مشکلات امنیتی ویژهای هستند. این مشکلات ناشی از ماهیت و خواص شبکههای بی سیم است که در بررسی هر راه حل امنیتی باید به آنها توجه نمود:
الف: فقدان زیرساخت : در شبکههای بی سیم ساختارهای متمرکز و مجتمع مثل سرویس دهندهها، مسیریابها و . . . لزوماً موجود نیستند (مثلاً در شبکههای ادهاک)، به همین خاطر راه حلهای امنیتی آنها هم معمولاً غیر متمرکز، توزیع شده و مبتنی بر همکاری همه نودهای شبکهاست.
ب: استفاده از لینک بی سیم: در شبکه بی سیم، خطوط دفاعی معمول در شبکههای سیمی (مثلاً فایروال به عنوان خط مقدم دفاع) وجود ندارد. نفوذگر از تمام جهتها و بدون نیاز به دسترسی فیزیکی به لینک، میتواند هر نودی را هدف قرار دهد.
ج:چند پرشی بودن: در اغلب پروتکلهای مسیریابی بی سیم، خود نودها نقش مسیریاب را ایفا میکنند (به خصوص در شبکههای ادهاک)، و بستهها دارای چند hop مختلف هستند. طبیعتاً به هر نودی نمیتوان اعتماد داشت آن هم برای وظیفهای همچون مسیریابی!
د: خودمختاری نودها در تغییر مکان: نودهای سیار در شبکه بی سیم به دلیل تغییر محل به خصوص در شبکههای بزرگ به سختی قابل ردیابی هستند. از دیگر ویژگیهای طبیعی شبکه بی سیم که منبع مشکلات امنیتی آن است میتوان به فقدان توپولوژی ثابت و محدودیتهای منابعی مثل توان، پردازنده و حافظه اشاره کرد

فرمت:word(قابل ویرایش)
تعداد صفحات:56
مقدمه ۱
فصل یکم - شبکه های بیسیم AD HOC ۳
۱-۱- معرفی شبکه های بیسیم AD HOC ۳
۱-۲- انواع شبکه های AD HOC ۶
۱-۲-۱- شبکه های حسگر هوشمند ۶
۱-۲-۲- شبکه های موبایل ۷
۱-۳- کاربردهای شبکه های AD HOC ۷
۱-۳-۱- شبکه های شخصی ۷
۱-۳-۲- محیط های نظامی ۸
۱-۳-۳- محیط های غیر نظامی ۸
۱-۳-۴- عملکردهای فوری ۹
۱-۳-۵- محیط های علمی ۱۰
۱-۴- خصوصیات شبکه های AD HOC ۱۰
۱-۵- امنیت در شبکه های AD HOC ۱۲
۱-۶- منشا ضعف امنیتی در شبکه های بیسیم و خطرات معمول ۱۲
۱-۷- سه روش امنیتی در شبکه های بیسیم ۱۴
۱-۷-۱- WEP ۱۴
۱-۷-۲- SSID ۱۴
۱-۷-۳- MAC ۱۵
فصل دوم- مسیر یابی در شبکه های AD HOD ۱۷
۲-۱- مسیر یابی ۱۷
۲-۲- پروتکل های مسیر یابی ۱۷
۲-۲-۱- Table Driven Protocols ۱۸
۲-۲-۱-۱- پروتکل ها ۱۸
۲-۲-۱-۱-۱- DSDV ۱۸
۲-۲-۱-۱-۲- WRP ۱۹
۲-۲-۱-۱-۳- CSGR ۱۹
۲-۲-۱-۱-۴- STAR ۲۰
۲-۲-۲- On Demand Protocols ۲۱
۲-۲-۲-۱- پروتکل ها ۲۱
۲-۲-۲-۱-۱- SSR ۲۱
۲-۲-۲-۱-۲- DSR ۲۲
۲-۲-۲-۱-۳- TORA ۲۲
۲-۲-۲-۱-۴- AODV ۲۲
۲-۲-۲-۱-۵- RDMAR ۲۲
۲-۲-۳-Hybrid Protocols ۲۴
۲-۳- شبکه حسگر ۲۴
۲-۳-۱- محدودیت های سخت افزاری یک گره حسگر ۲۴
۲-۳-۲- روش های مسیر یابی در شبکه های حسگر ۲۶
۲-۳-۲-۱- روش سیل آسا ۲۶
۲-۳-۲-۲- روش شایعه پراکنی ۲۷
۲-۳-۲-۳- روش اسپین ۲۸
۲-۳-۲-۴- روش انتششار هدایت شده ۲۹
فصل سوم- شبیه سازی با NS ۳۲
۳-۱- اهمیت شبیه سازی ۳۲
۳-۲- NS گزینه ای مناسب برای کاربران ۳۳
۳-۳- برتری NS نسبت به شبیه ساز های دیگر ۳۵
۳-۴- بررسی یک مثال در NS ۳۸
مراجع ۵۰
هدف از ارایه این مقاله بررسی شبکه های AD HOC و پروتکل های مسیر یابی در آن، به همراه معرفی نرم افزار NS و استفاده از آن در شبیه سازی شبکه های کامپیوتری و استنتاج و بررسی نتایج می باشد.
شبکههای بیسیم AD HOC شامل مجموعهای از گرههای توزیع شدهاند که با همدیگر به طور بی سیم ارتباط دارند. نودها میتوانند کامپیوتر میزبان یا مسیریاب باشند. مهمترین ویژگی این شبکهها وجود یک توپولوژی پویا و متغیر میباشد که نتیجه تحرک نودها میباشد.
با توجه به اینکه پیکربندی واقعی شبکهها برای آزمایش سناریوهای مختلف مشکل بوده و با مشکلاتی همچون خرید، نصب و تنظیم دستگاهها وتجهیزات شبکه همراه است و با بزرگ شدن شبکهها نیز به این مشکلات افزوده میگردد، استفاده از شبیه سازهای شبکه به عنوان یک نیازبه کار میآید. علاوه بر این، تأمین شرایط شبکه مورد نیاز همانند بار ترافیکی شبکه و یا تشخیص الگوهای مورد نظر و کنترل آنها در شبکههای واقعی دشوار است.
NS به عنوان یک شبیهساز شبکه رویدادگرا و شیء گرا، پرکاربردترین و معروفترین شبیهساز شبکه به خصوص در پروژههای دانشگاهی و تحقیقاتی است. شبیهساز NS میتواند انواع مختلف شبکه مانند شبکه LAN، WAN، Ad-Hoc، Satellite و WiMAX را شبیهسازی کند.
با توجه به پیچیدگی شبکه، شبیه سازی نقش بسیار مهمی هم در تعیین خصوصیات رفتار فعلی شبکه و هم در تعیین اثرات احتمالی ناشی از تغییرات پیشنهاد شده روی عملکرد شبکه دارد.
جانشینی برای شبکههای واقعی با توجه به اینکه پیکربندی واقعی شبکهها برای آزمایش سناریوهای مختلف مشکل بوده و با مشکلاتی همچون خرید، نصب و تنظیم دستگاهها وتجهیزات شبکه همراه است و با بزرگ شدن شبکهها نیز به این مشکلات افزوده میگردد، استفاده از شبیهسازهای شبکه به عنوان یک نیازبه کار میآید. علاوه بر این، تأمین شرایط شبکه مورد نیاز همانند بار ترافیکی شبکه و یا تشخیص الگوهای مورد نظر و کنترل آنها در شبکههای واقعی دشوار است.
همانطور که میبینیم با گذشت زمان، پروتکلهای جدید زیادی همانند نسخههای گوناگون TCP اختراع میشوند. این پروتکلها نه تنها باید تحلیل شوند، بلکه نقاط ضعف و قوت آنها نیز باید به دست آید و با پروتکلهای موجود مقایسه گردند.
در مسیریابی در شبکههای AD HOC نوع حسگر سخت افزار محدودیتهایی را بر شبکه اعمال میکند که باید در انتخاب روش مسیریابی مد نظر قرار بگیرند ازجمله اینکه منبع تغذیه در گرهها محدود میباشد و در عمل، امکان تعویض یا شارژ مجدد آن مقدور نیست.در این جا اهمیت شبیه سازی در این شبکه
ها به صورت محسوسی به چشم می خورد.
شبیهسازNS یک شبیهساز شی گرا میباشد که با استفاده از زبانهای c++ و otcl نوشته شده است. نرمافزار NS برای شبیهسازی شبکههای کامپیوتری و شبکــههای گسترده بکـار برده میشود . هدف در این پایان نامه استفاده از این نرم افزار برای شبیه سازی و تحلیل مسیر یابی در شبکه های AD HOC است.