یارا فایل

مرجع دانلود انواع فایل

یارا فایل

مرجع دانلود انواع فایل

دانلود سورس یک ویرایشگر متن و HTML

اختصاصی از یارا فایل دانلود سورس یک ویرایشگر متن و HTML دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

دانلود سورس یک ویرایشگر متن و HTML


 دانلود سورس یک ویرایشگر متن و HTML

شرح مختصر : یک ویرایشگر نیمه حرفه ای برای تمام برنامه نویسانی که علاقه به برنامه نویسی وب به زبان HTML دارند. یک محیط کد نویسی مجزا همراه با محیطی قابل پسند برای شما. این برنامه یک محیط کدنویسی را برای شما فراهم می کند، همچنین امکان ذخیره سازی، امکان ایجاد یک سند جدید، امکان بازکردن یک فایل HTML یا HTM و همچنین امکان نمایش صفحه را دارا می باشد. از دیگر قابلیت های این برنامه امکان ذخیره سازی سند به طور خودکار می باشد. همچنین امکان جستجوی لغت و جایگزینی آن با لغتی جدید را دارا می باشد. و در آخر یک محیطی برای تنظیمات دستی (گرافیکی) برای حالت نمایش محیط ویرایشگر تعبیه شده تا کاربر در صورت نیاز و به سلیقه ی خود به اصلاح محیط بپردازد.


دانلود با لینک مستقیم

دانلود پروژه کاریابی اینترنتی + سورس و مستندات

اختصاصی از یارا فایل دانلود پروژه کاریابی اینترنتی + سورس و مستندات دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

دانلود پروژه کاریابی اینترنتی + سورس و مستندات


 دانلود پروژه کاریابی اینترنتی + سورس و مستندات

شرح مختصر :  این پروژه، در دسته نرم افزارهای تحت وب قرار می گیرد که امروزه کاربردهای وسیعی یافته اند و روز به روز بر گسترش آنها افزوده می شود. هدف از تولید این نرم افزار تحت وب، کم کردن میزان رفت و آمد به موسسه کاریابی و همچنین کم کردن میزان تماس های تلفنی، زیاد کردن درآمد شرکت از طریق آگاهی سریع کارفرماها، کارجوها، و موسسه کاریابی به اطلاعات همدیگر و نیز به فرصتهای شغلی می باشد. استفاده از قابلیتهای جدیدی مثل CSS 3 هم در این نرم افزار به چشم می آید. امید است که شما از این نرم افزار در جهت خدمتی هر چند ناچیز به بشریت استفاده کنید. این پایان نامه شامل چهار فصل می باشد. در فصل اول مقدمه ای از سیستم کاریابی را ذکر کرده ایم. در فسل دوم تئوری پروژه، کاربردهای مبتنی بر آن، تحلیل سیستم موسسه کاریابی و نیز نمودارهای زبان مدلسازی یکپارچه مربوط به سیستم آورده شده اند. در فصل سوم،  شرح کامل پروژه و نحوه اجرای نرم افزار و نیز شرح برخی از کدهای نرم افزار صورت گرفته است. در فصل چهارم نیز نتیجه گیری کرده ایم و در انتها نیز ضمیمه و مراجع آورده شده اند. این پروژه شامل امکانات زیر می باشد:

1)             کنترل پنل برای مدیر وب سایت، کارجو و کارفرما

2)             امکان مشاهده لیست کارفرمایان، کارجویان، فرصتهای شغلی، و پیوندهای بیرونی برای مدیر

3)             امکان حذف کارفرما، کارجو، فرصت شغلی، و پیوند بیرونی توسط مدیر

4)             امکان اضافه کردن یک پیوند بیرونی

5)             ثبت نام از کافرمایان و کارجویان

6)             اعلام نیروی انسانی مورد نیاز توسط کارفرمایان

7)             نمایش لیست کلیه فرصتهای شغلی موجود در سایت

8)             امکان ابراز علاقه به فرصت شغلی توسط کارجویان  لاگین کرده

9)             امکان دیدن رزومه کاندید فرصت شغلی برای کارفرما

10)           امکان مشاهده لیست کارجویان برای کارفرما

11)           امکان دیدن رزومه کارجو توسط کارفرما و مدیر

12)           امکان دعوت از کارجو برای استخدام توسط کارفرما

13)           استخدام کارجو در صورت تایید کارفرما

کارفرما می تواند با ثبت نام و متعاقبا وارد شدن به پنل خود،  درخواست نیروی انسانی خود را بدهد یا به عبارت دیگر فرصتهای شغلی خود را ارائه بدهد. کارجویانی که در سایت ثبت نام کنند میتوانند بدون مراجعه حضوری و یا بدون تماس تلفنی با موسسه،  از فرصتهای شغلی اطلاع پیدا کنند تا اینکه شاید شغل مناسب با خود را پیدا کنند. همچنین هر کارجو با وارد شدن به پنل خود می تواند به شغل مورد علاقه خود ابراز علاقه کند. این باعث می شود تا کارفرمایی که آن شغل را ارائه کرده است از وجود چنین کارجویی آگاه شده و بتواند رزومه کارجو را ببیند. همین امر می تواند در امر استخدام کارجویان سرعت بخشد. مدیر وب سایت هم یک سری اعمال مدیریتی مثل مشاهده لیست کارفرمایان، لیست کارجویان، لیست فرصتهای شغلی، لیست پیوندها به سایتهای دیگر را ببیند. همچنین مدیر می تواند با انتخاب کارفرما، کارجو، فرصت شغلی، یا یک پیوند از لیستهای مربوطه آنها، جزئیات مربوط به آن موجودیت را ببیند و در صورت صلاحدید آنرا حذف کند. این پایان نامه شامل چهار فصل می باشد. در فصل اول مقدمه ای از سیستم کاریابی و روند کاری را ذکر کرده ایم. در فصل دوم تئوری پروژه، کاربردهای مبتنی بر آن، تحلیل سیستم موسسه کاریابی و نیز نمودارهای زبان مدلسازی یکپارچه آورده شده اند. در فصل سوم، نحوه اجرای نرم افزار و نیز شرح برخی از کدهای نرم افزار صورت گرفته است. در فصل چهارم نیز نتیجه گیری کرده ایم. بعد در انتها نیز مراجع آورده شده اند.

در این پروژه سعی شده است از فناوریهای به روزی مثل jQuery، CSS 3، HTML 5، C# 4 و غیره استفاده شود. شما می توانید برای اطلاع کامل از ابزارهای استفاده شده برای تحلیل و پیاده سازی این پروژه به فصل سوم مراجعه فرمائید. قالب صفحات وب این سیستم را خودم طراحی کرده ام و با نرم افزار خاصی کار نکرده ام. برای این کار باید تقریبا آشنایی کاملی با سی اس اس و html داشت. البته کلاسهایی که رفته بودم خیلی به من کمک کردند که سی اس اس و html را یاد بگیرم. ولی به عنوان یک کتاب خوب می توانم مرجع شماره 1 را معرفی کنم که واقعا کتاب خوبی است. برای یادگیری html هم مرجع شماره 2 را توصیه می کنم. همچنین در این پروژه سعی کرده ام که از جداول html کمتر استفاده کنم. به جای جداول html از تگهای div استفاده کرده ام. استفاده از تگهای div به جای تگهای table مزیتهایی دارد. مثلا خزندگان وب محتویات تگهای div را بهتر index گزاری می کنند و همین امر می تواند باعث افزایش بازدیدکنندگان وب سایت شود. و البته تگهای table هم مزیتشان این است که با اکثر مرورگرها سازگار هستند و در کلیه مرورگرها تقریبا به یک شکل دیده خواهند شد. می توانید برای اطلاعات بیشتر در مورد فرق استفاده از تگهای div به جای تگهای table به مرجع شماره 3 مراجعه کنید.

همچنین استفاده از مفاهیم پیشرفته در مهندسی نرم افزار، یعنی برنامه نویسی شیء گرا و همچنین برنامه نویسی چند لایه در این پروژه ، باعث شده است که کیفیت و قابلیت استفاده مجدد بالا رود و نگهداری این نرم افزار ساده تر شود. سعی شده است امنیت این وب سایت در برابر حملات نفوذگرها کمی بالا برده شود. استفاده از امکان پردازه های ذخیره شده در سیکوال سرور، استفاده از پارامترها برای ارسال و دریافت مقادیر از پایگاه داده، استفاده از الگوریتم رمزنگاری MD5 برای ذخیره کلمات عبور در پایگاه داده، استفاده از تصویر امنیتی (Captcha) موقع ثبت نام،  اعتبارسنجی اطلاعات وارد شده در جعبه های متن هم در سمت سرور و هم در سمت کاربر همه گویای این مطلب هستند. اما باید این نکته را هم ذکر کنیم که این وب سایت کاملا ایمن نیست و هنوز از لحاظ امنیتی خیلی جای کار دارد. ولی به هر حال در برابر حملاتی مثل SQL Injection  قدرت مقابله دارد.

فهرست:  

فصل اول مقدمه

فصل دوم: تحلیل سیستم

نمودار مورد کاربرد

مشخصات موارد کاربرد

نمودار کلاس

نمودار کلاس لایه BLL

نمودار کلاس لایه DAL

پایگاه داده

رابطه بین جداول پایگاه داده

جزئیات جدول Users

جزئیات جدول Applicant

جزئیات جدول Employer

 جزئیات جدول Administrator

 جزئیات جدول Job

 جزئیات جدول FavoriteJobs

 جزئیات جدول davit

 جزئیات جدول Applications

 جزئیات جدول Anchor

فصل سوم پیاده سازی سیستم کاریابی آنلاین

 سند مشخصات پیاده سازی

 صفحات وب سیستم کاریابی آنلاین

 صفحاتی که همه می توانند ببینند

 صفحات مربوط به کارفرمایان

 صفحات مربوط به کارجویان

 صفحات مربوط به مدیر سایت

فصل چهارم: نتیجه گیری

ضمیمه : نحوه اجرای نرم افزار

منابع و مراجع


دانلود با لینک مستقیم

الگوریتم و سورس کد مسئله هشت وزیر ( 8 وزیر )

اختصاصی از یارا فایل الگوریتم و سورس کد مسئله هشت وزیر ( 8 وزیر ) دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

الگوریتم و سورس کد مسئله هشت وزیر ( 8 وزیر )


 الگوریتم و سورس کد مسئله هشت وزیر ( 8 وزیر )

مساله هشت وزیر از جمله مسائل پرمخاطب مباحث طراحی الگوریتم است. ۸  مهره وزیر رو روی صفحه شطرنج چنان بچینید که نتونن همدیگه رو تهدید کنن.

برای افرادی که با بازی شطرنج آشنایی ندارن:

وزیر مهره ای از مهره های بازی شطرنجه که می تونه در تمامی 8 جهت هر تعداد خانه – تا زمانی که مهره ای مانع نباشه – حرکت کنه و اگه در یکی از این خانه ها مهره حریف قرار داشته باشه تهدیدش کنه.

مساله هشت وزیر :  ما مساله رو در حالت کلی در نظر می گیریم. یعنی زمانی که ابعاد صفحه شطرنج n در n و تعداد مهره ها n هستش. ( n > 3 ) روشهای مختلفی برای پیدا کردن جواب وجود داره. یکی از این روشها چیدن تصادفی مهره ها روی صفحه شطرنجه! به عبارت دیگه n مهره رو به صورت تصادفی در خانه های مختلف صفحه قرار می دیم و بررسی می کنیم که آیا شرط مساله رو برآورده می کنن یا نه؟ این روش بسیار سریع ما رو به جواب می رسونه. اما ایرادی که داره نمی شه مطمئن بود بشه به همه حالتهای چینش دست پیدا کرد. در صفحه 8 در 8 شطرنج این مساله 92 جواب مختلف داره. شما ممکنه روش تصادفی رو هزار بار به کار ببرید، اما نتونید همه 92 حالت ممکنه رو به دست بیارید. این روش زمانی مفیده که پیدا کردن یه جواب برای ما کافی باشه.

در این دسته روشها مهره ها رو یکی یکی و به صورت بازگشتی روی صفحه طوری می چینیم که مطمئن باشیم با مهره های قبلی تداخل نداره و شرط مساله برآورده می شه. معمولا از سطر اول صفحه شروع می کنیم به قرار دادن مهره ها. پر واضحه که هر سطر فقط می تونه یه مهره رو تو خودش جا بده. مهره سطر دوم رو طوری قرار می دیم که توسط مهره سطر اول تهدید نشه. برای این کار خانه های مختلفی از سطر رو می شه انتخاب کرد. برای نظم داشتن کارهامون فرض می کنیم همیشه انتخاب خانه ها از سمت چپ سطر شروع می شه. به عبارت دیگه با شروع از سمت چپ سطر اولین خانه ای که شرط رو برآورده کنه انتخاب می کنیم. به همین ترتیب سطرهای بعدی رو هم می چینیم. اگر به سطری رسیدیم که بر اساس چیدمان سطرهای قبلی هیچ خانه امنی برای مهره وجود نداشت ( یعنی همه خانه ها توسط مهره های قبلی تهدید می شدن ) یه مرحله به عقب بر می گردیم و مهره سطر قبل رو جابجا می کنیم. این کار هم با حرکت مهره به اولین خانه سمت چپ موقعیت فعلی که شرط رو برآورده کنه، انجام می شه. با ادامه دادن این روال و با جابجا کردن مهره ها به صورت منظم و بازگشتی تمامی حالتهای ممکنه به دست می یان.

برای پیاده سازی چنین الگوریتمی و تشخیص اینکه چه خانه هایی از سطر امن هستن روشهای مختلفی وجود داره. ساده ترینشون اینه که هر بار تمامی خانه هایی رو که امکان تهدید شدن از اونها وجود داره بررسی کنیم تا از قرار نداشتن مهره وزیر در اونها مطمئن باشیم. اما این روش اصلا کارا و بهینه نیست.

روش دیگه تعریف کردن صفحه شطرنج به صورت یه آرایه n در n هستش که خونه های امن و غیر امن با علامتگذاری مشخص می شن. هر بار که مهره ای رو صفحه قرار می گیره تمام خونه هایی که توسط این مهره تهدید می شن به صورت غیر امن علامتگذاری می شن. به این ترتیب می شه فهمید که هر خونه با توجه به چینش مهره های قبلی امن هست یا نه؟ اما این روش هم معایبی داره که باعث می شه به روش سوم رجوع کنیم. برای آشنایی با این معایب کافیه سعی کنید کد برنامه رو بنویسید!

در روش سوم که من ازش استفاده کردم، برای علامتگذاری خانه های امن و غیر امن از شیوه دیگه ای بهره می بریم. به این ترتیب که اقطار راست به چپ، چپ به راست و ستونها با شماره هایی مشخص می شن که کار علامتگذاری رو بسیار ساده می کنن. این روش بدون شک از کاراترین روشهای رسیدن به جواب مساله ماست. هم سرعت اجرای بالایی داره و هم حافظه مصرفی بسیار کم!

کدی که به زبان ++C درباره این مساله نوشته شده با استفاده از روش سوم تعداد جوابهای ممکن – و نه خود جوابها – برای مقادیر مختلف n رو مشخص می کنه. به عنوان مثال اگر n رو 8 وارد کنید خروجی برنامه 92 خواهد بود. توصیه می کنم برای nهای بزرگ برنامه رو امتحان نکنید! اگر n رو 16 وارد کنید بعد از گذشتن زمان زیادی عدد 14772512 روی صفحه نمایش چاپ می شه. یعنی در صفحه شطرنج 16 در 16 حدود ۱۵ میلیون حالت مختلف برای چیدمان صحیح وجود داره!!


دانلود با لینک مستقیم

دانلود پروژه مدیریت هتل به همراه سورس و مستندات

اختصاصی از یارا فایل دانلود پروژه مدیریت هتل به همراه سورس و مستندات دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

دانلود پروژه مدیریت هتل به همراه سورس و مستندات


 دانلود پروژه مدیریت هتل به همراه سورس و مستندات

شرح مختصر : سیستمی که طراحی شده است سیستم هتل داری می باشد که به وسیله این نرم افزار می توان خواسته های اساسی یک هتل را برآورده کرد.این سیستم بااستفاره از ویژوال بیسیک کد نویسی شده است و پایگاه داده ای که در این سیستم استفاده شده است پابگاه داده اکسس می باشد. منوی این نرم افزار شامل هفت گزینه می باشد که عبارتند از : اتاق  رزرو لیست  صندوق  سوابق  ساختار امکانات می باشد که در مستندات  این پروزه کامل شرح داده شده است .

این پروژه کامل، و به همراه سورس و مستندات قابل ارائه میباشد


دانلود با لینک مستقیم

سورس کدراه حل های رفع مشکلات اندروید(منتشر شده در کافه بازار)

اختصاصی از یارا فایل سورس کدراه حل های رفع مشکلات اندروید(منتشر شده در کافه بازار) دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

سورس کدراه حل های رفع مشکلات اندروید(منتشر شده در کافه بازار)


 سورس کدراه حل های رفع مشکلات اندروید(منتشر شده در کافه بازار)

.  سورس کد بسیارزیبا  و حرفه ای به نام  ترفندهای  اندروید در موردمشکلات اندروید که در کافه بازار منتشر شده است . برای اطمینان به کافه بازار رفته و نام برنامه را جستجو کنید.

ویژگی های این سورس کد عبارتند از:

 روش استفاده از کتابخانه عدد و کسب در آمد از تبلیغات در سورس برنامه موجود هست.

1.بخش خوش آمد گویی

2.منوی صحفه اصلی

  1. بخش جستجوی پیشرفته
  2. بخش علاقمندی ها
  3. بخش تنظیمات( تنظیم نوع قلم .اندازه قلم. رنگ قلم. روشن یا خاموش ماند صحفه...
  4. بخش نظرات
  5. اشتراک موضوع
  6. انتقال موضوع و متن به قسمت پیام ها

دانلود با لینک مستقیم