Newest Edition of the Definitive Chess Tactics Book
تاکتیک برای بازیکنان پیشرفته
نویسنده : یوری آورباخ
نسخه جدید جبری!
فرمت:PDF+PGN
تعداد صفحات : 327
نسخه اورجینال
انتشارات : Labate
شامل 573 بازی و نمونه های تاکتیکی با دوفرمت PDF - PGN
هر علاقمند به شطرنج می داند که چگونه تاکتیک ها در شطرنج مهم هستند و چگونه یک مطالعه ی کامل از الگوهای ی تاکتیکی در بازی حیاتی است. این کتاب در بهترین راه مطالعه تاکتیک تقسیم شده است. استاد بزرگ شطرنج شوروی نویسنده این کتاب یوری آورباخ Averbakh بخوبی شناخته شده است واین کتاب را توسعه داده است یک رویکرد کاملا حرفه ای، که در نسخه سوم از خود شرح می دهد تاکتیک شطرنج برای بازیکنان پیشرفته . آغاز می شود با بررسی ساده ترین شرایط ناشی از درگیری بین مهره های مختلف. او سپس به تجزیه و تحلیل شرایط پیچیده تر و نشان می دهد که اهمیت این حمله دو برابر می شود. با نمونه آموزنده او ثابت می کند که حملات دوگانه در وسیعترین مفهوم اساس اکثر عملیات تاکتیکی هستند. این کشف باعث شد آورباخ به تمرکز توجه خود را بر روی این حمله دو در بخش اول از این کتاب است. بخش دوم به ترکیب اختصاص داده است. نویسنده کنکاش به این سوال از آنچه که در پشت مفهوم مرموز از هماهنگی مهره های پنهان است. سادگی شگفت آور از پاسخ او به این سوال می یابد و او را قادر می سازد به منظور کاهش بخش عمده ای از ترکیبات به تعداد انگشت شماری از عناصر اساسی. از این Averbakh مشتق یک تعریف قانع کننده از اصطلاح «ترکیبی» و یک سیستم جدید امیدوار طبقه بندی ترکیبات مختلف معرفی می کند. همه این است که با کمک نمونه های متعددی عملی از جمله بازی های کامل و مشکلات شطرنج است. این کتاب شامل فصل های ویژه با مشکلات ورزش های متعدد برای خواننده به آزمون و تحکیم مهارت تازه به دست آورد خود. در این راه کار Averbakh هر دو بسیار آموزنده و آسان به درک است.
نام کتاب
کتاب بسیار آموزنده از بازی های جهان برای بازیکنان متوسط
معرفی کتاب
مشخصات کتاب
نویسنده: دن هیسمن
تعداد صفحات: 404
فرمت: PDF
اورجینال با قابلیت کپی
زبان: انگلیسی
ناشر: (Mongoose Press (December 16, 2012
978-1936277438:ISBN
عنوان پروژه : طراحی و شبیه سازی شطرنج با سی شارپ
قالب بندی : CSharp
قیمت : 600
شرح مختصر : در این پروژه بازی شطرنج به کمک زبان برنامه نویسی سی شارپ شبیه سازی شده است. البته هدف اصلی پروژه شبیه سازی قوانین شطرنج در زبان برنامه نویسی بوده و برنامه فاقد هوش مصنوعی میباشد. در این بازی کنترل هر دو طرف در دست کاربر بوده و مهره ها را طبق قوانین شطرنج میتوان جابجا کرد.
مقاله با عنوان شطرنج در فرمت ورد در 27 صفحه و شامل مطالب زیر می باشد:
مقدمه
تاریخچه شطرنج
قوانین و مقررات شطرنج
مقررات بازى
ماده ۱: ماهیت و اهداف بازى شطرنج
ماده ۲: پوزیسیون اولیه مهره ها در صفحه شطرنج
این مهره ها عبارتند از:
ماده ۳: حرکت مهره ها
ماده ۴: عمل حرکت دادن مهره ها
ماده ۵: اتمام بازى
مقررات مسابقه
ماده ۶: ساعت شطرنج
ماده ۷ : وضعیتهاى غیر عادى
ماده ۸: ثبت حرکتها
ماده ۹: بازى مساوى
ماده ۱۰: اتمام سریع بازى
ماده ۱۱: امتیازها
ماده 12: رفتار بازیکنان
ماده 13: نقش داور (نگاه کنید به مقدمه)
ماده 14: فیده (FIDE)
شطرنج در ایران
داوری شطرنج
برخورد مهره ها درحین حرکت ؟
نحوه تسلیم شدن درست چگونه است ؟آیا دست دادن تنها کافی است ؟
خصوصیات یک داورشطرنج چیست ؟وآیا بایستی داور شطرنجباز قوی ای باشد ؟
پیشنهاد تساوی صحیح چگونه است ؟وآیا می توان به عنوان حربه ای جهت پرت کردن حواس حریف استفاده نمود ؟
درجریان بازی چه زمان می توان ثبت نکرد ؟
قانون دست به مهره چیست ؟