فرمت فایل : word(قابل ویرایش)
تعداد صفحات:17
فهرست مطالب:
عنوان صفحه
فهرست مطالب
موضوع صفحه
مقدمه 6
فصل اول 7
تعاریف 7
1-1- تعریف محیط زیست 8
1-2- انواع محیط زیست 8
1-3- تعریف لغوی اصطلاحی اکوسیستم 9
1-4- انواع اکوسیستم 9
1-5- تعریف علمی و حقوقی آلودگی 9
1-6- جایگاه و مفهوم جرم زیست محیطی 10
1-7- عناصر سهگانه جرم زیست محیطی 11
فصل دوم 13
پاسخ به جرائم زیست محیطی 13
2-1- پاسخ در حقوق ایران 14
2-2- پاسخ در سطح بینالمللی. 14
نتیجهگیری و پیشنهاد 14
منابع فارسی 16
واژهنامه 17
حقوق محیط زیست 17
مقدمه
با پیدایش انقلاب صنعتی در جهان بشر و محیط زیست نظارهگر تحولات شگرفی بوده است. صنعت و توسعه آن گرچه رشد وشکوفایی اقتصادی و مادی به همراه آورده است. اما حسارات زیست محیطی هم وارد نموده که در این راستا میتوان به بروز حوادث ناگوار زیست محیطی اتمی بوپال در هند و چرنوبیل در اوکراین و سایر آلودگیهای وسایط نقلیه اشاره کرد.
آلایندگی و تخریب محیط زیست، تغییرات آب و هوا، افزایش بارانهای اسیدی، افزایش گازهای گلخانهای و کاهش لایة اُزن فاجعة «بحران محیط زیست» را در عرصة جهانی پدید آورده است. کوششهایی در سطح داخلی و بینالمللی جهت مهار این بحران صورت گرفته که هر یک در موضع خود آلودگی و تخریب محیط زیست در حقوق داخلی جرم بوده اما در عرصة بینالمللی جرم تلقی نگردیده است.
فصل اول
تعاریف
1-1- تعریف محیط زیست
محیط زیست از دو واژة محیط و زیست تشکیل یافته که محیط یعنی آنچه که اشیاء و ما را احاطه می:ند و زیست یعنی چیزی که یک شخص برای زنده ماندن به آن نیاز دارد. پس محلی است که آدمی رابه عنوان قلمرو زندگی احاطه کرده است.
از دید اصلاحی در قوانین عادی و اساسی تعریفی از محیط زیست ارائه نگردیده است. اما در بعضی متون به عنوان محیطی با خصائص زیست محیطی، بیولوژیکی، شیمیایی و فیزیکی معین که در آن محیط بشر و سایر موجودات ذی حیات از یک زندگی طبیعی بهرهمند میباشند، تعریف شده است.
فرمت فایل : word(قابل ویرایش)
تعداد صفحات:28
فهرست مطالب :
پیشگفتار ....................................................................................................3
چکیده......................................................................................................3
مقدمه.......................................................................................................5
روش کار...................................................................................................4
اهداف.....................................................................................................10
آلودگی محیط زیست و لایه ازن ........................................................................12
آلودگی هوا و مه دود فتوشیمیایی .....................................................................13
باران اسیدی .............................................................................................14
مواد شیمیایی آلی سمی .................................................................................15
آلودگی آبها ..............................................................................................15
فلزهای سنگین و شیمی خاک ............................................................................16
تولید انرژی و آثار محیطی آن ..........................................................................16
تاثیر زباله بر محیط زیست...............................................................................17
نتیجه گیری...............................................................................................26
منابع و ماخذ.............................................................................................27
پیشگفتار:
آلودگی محیط زیست از منابع گوناگون صورت میگیرد. با پیشرفت تمدن بشری و توسعه فنآوری و ازدیاد روز افزون جمعیت ، در حال حاضر دنیا با مشکلی به نام آلودگی در هوا و زمین روبرو شده است که زندگی ساکنان کره زمین را تهدید میکند. بطوری که در هر کشور حفاظت محیط زیست مورد توجه جدی دولتمردان است. امروزه وضعیت زیست محیطی به گونهای شده است که مردم یک شهر یا حتی یک کشور از آثار آلودگی در شهر یا کشور دیگر در امان نیستند.
چکیده
در اکثر شهر ها مسیل های ناحیه شهری و مسکونی همواره کانون تخلیه فاضلابها، زباله ها و نخاله های ساختمانی هستند.بخصوص در حاشیه شهرها این رخداد از شدت بیشتری برخوردار می باشد. این پدیده باعث می گردد تا مسیل چهره زشت و پلشت به خود گیرد و کانون آلودگی و پرورش و تکثیر جوندگان و حشرات و منبع انتشار بوهای نامطلوب باشد. مسیل هایی با این مشخصات همواره باعث تنفر شهرنشینان است و برای شهرداری ها مشکلات بهداشتی و اجتماعی ایجاد می کند. برای حفظ بهداشت عمومی باید شهرداری ها اهمیت زیادی برای بهسازی و بهداشت مسیل های شهری قائل شوند .در این مقاله آلودگی ها، عوارض آنها و نکات فنی جهت جلوگیری از آلاینده ها ،دفع شر جوندگان و حشرات ارائه می گردد.
مقدمه
مسیل مجرای طبیعی است که روان آب حاصل از باران ، برف و رگبار ها موقتاً در آن جریان پیدا می کند . در گذشته های دور انسان برای دسترسی بهتر و آسان تر به آب برای امورات کشاورزی و عمرانی در جوار رودخانه ها و مسیلها سکونت گزیده است.به مرور زمان با توسعه شهرها و رشد جمعیت مسیلها در معرض تخریب و آلودگی قرار گرفته اند . شناخت عوامل آلاینده مسیل ها و کنترل آنها باعث می شود شهرها به صورت محیط های جذاب و سالم تری برای زندگی در آیند و شهرنشینان احساس امنیت بهداشتی بیشتری داشته باشند .
فرمت فایل : word(قابل ویرایش)
تعداد صفحات:40
فهرست مطالب:
نقشه کشی صنعتی در محیط Drawing
1-6) تمرین عملی
1-6) باز کردن یک پروندة جدید از نوع Drawing
2-6) ویرایش قالب بندی برگه
3-6) برگشت به لایة جلویی برگه
4-6) وارد نمودن قطعه ازر محیط Part به داخل محیط Drawing
5-6) ایجاد نمای ایزومتریک به وسیله دستورNamed View
6-6) تغییر مقیاس بزرگنمایی نماها
7-6) حرکت نمادها
8-6) شکستن قیود بین نماها
9-6) ایجاد یک نمای موضعی
10-6) ایجاد یک نمای تصویر شده
11-6) ایجاد یک نمای کمکی
12-6) ایجاد نما از یک مقطع برش یافته
13-6) ظاهر ساختن خطوط پنهان در یک نما
14-6) ایجاد نمایی از پیکربندی دوم
15-6 هاشور زدن سطوح برش خورده
16-6) تعیین نوع هاشورزدگیها بر اساس استانداردها
17-6) اندازه گذاری نماها
18-6) علامتگذاری مراکز سوراخها
19-6) اضافه کردن نماد جزء شکل مبنا
20-6) اندازه گذاری سوراخها
21-6) تلرانس گذاری هندسی
22-6) اضافه کردن تلرانس های هندسی به اندازه ها
23-6) تعیین دقت مجاز اندازه ها
24-6) تعیین سطوحی که به ماشینکاری نیاز دارند
25-6) اضافه کردن نمادهای بدون بعد
26-6) اضافه کردن یاداشتهای ضمیمه به نقشه
27-6) ذخیره پرونده
بخش 7
تبدیل ترسیمات دو بعدی به مدل های سه بعدی
تمرین عملی
1-7) ایجاد یک ترسیم دو بعدی در Autocad
2-7) وارد نمودن ترسیم دو بعدی ایجاد شده در Autocad
به محیط Solidworks
3-7) تبدیل ترسیم دو بعدی وارد شده به مدل سه بعدی
4-7) ایجاد مدل سه بعدی
2-4 تاریخچه طراحی بندواره به کمک کامپیوتر
نقشه کشی صنعتی در محیط Drawing
اهداف این فصل
در تمرین عملی این فصل چگونگی تهیه نقشه های دو بعدی از تنادهای مختلف یک قطعه را تجربه خواهید کرد. علاوه بر این اضافه کردن جزئیاتی از نظیر اندازه گیریها، تلرانس گذاریهای هندسی و دیگر نمادهای متداول در نقشه کشی صنعتی را به این نقشه ها خواهید آموخت.
قطعه ای که در تمرین عملی این فصل با آن کار می کنیم همان قطعة ماشینکاری شده است که در بخش قبل مدل سازی کردید. نکته ای که قبل از شروع به کار باید یادآوری کنیم ارتباط مستقیم محیطهای Part، Drawing و Assembly است. به این ترتیب برای اندازه گیری نقشه های دو بعدی از همان اندازه گیریهای مدل سه بعدی در محیط Part یا Assembly استفاده می کنیم و هر تغییر در هر یک از محیطها در دیگران نیز مستقیماً انعکاس می یابد.
ابزار و دستوراتی که در تمرین عملی استفاده می کنیم بیشتر متعلق به نوار ابزارهای Drawing و Annotation می باشند پس بهتر است قبل از شروع کار با انتخاب View، Toolbars آنها را فعال کنید.
1-6) تمرین عملی
1-6) باز کردن یک پروندة جدید از نوع Drawing
1)File، New، Draw.
2) در کادر بازشده گزینة Standard Format را انتخاب کنید و سپس قالب بندی استاندارد D-Landscape را انتخاب کنید سپس دکمة OK را کلیک کنید تا برگه ای جدید با قالب بندی انتخاب شده باز شود.
شکل 1. 6
3) در مکانی دلخواه از برگة باز شده کلیک راست کنید و گزینة Properties را انتخاب کنید.
4) در کادر بازشده (با نام Sheer Setup) در قسمت Type Projection نوع چیدمان نماهای اصلی (بالا، راست، جلو) را Third angle انتخاب کنید. در این نوع چیدمان نمای جلو از قطعه در گوشة پایینی و سمت چپ نقشه قرار می گیرد. در حالی که در نوع First angle نمای جلو در گوشة بالایی سمت چپ قرار می گیرد.
5) دکمة OK را کلیک کنید.
نکته: در این بخش از سیستم استاندارد ANSI و واحد اینچ برای واحد طول استفاده می شود. پس توصیه می شود قبل از شروه کار تنظیمات مربوطه را انجام دهید.
6) در زیر نمای عمومی از برگه ای از نوع D-Landscape را مشاهده می کنید.
هر برگه از دو لایة جلویی و عقبی (Front Layer, Back Layer) تشکیل شده است. نقشه هایی که از نماهای مخحتلف یک قطعه تهیه می شود برروی لایة جلویی ایجاد می شوند. ولی جزئیات مربوط به قالب بندی برگه در لایة عقبی که اصطلاحاً قالب بندی برگه (Sheet Format Layer) خوانده می شود ذخیره می شود و برای هر گونه ویرایش قالب بندی برگه باید این لایه را بالا آورد. برای بالا آوردن این لایه باید برروی برگه کلیک راست کرد و گزینة Edit Sheet Format را انتخاب کنید. شکل 3. 6
2-6) ویرایش قالب بندی برگه
1) به وسیلة دستور Zoom to area و یا Zoom In/Out (هر دوی این دستور در ذیل گزینة Modify از منوی View موجود می باشند و در نوار ابزار View نیز به وسیلة آیکون های شبیه ذره بین مشخص شده اند. جدولی که در گوشة پایینی و سمت راست نقشه وجود دارد را بزرگ کنید.
شکل 4. 6
2) برروی برگه کلیک راست کنید و از منوی باز شده گزینة Edit Sheet Format را انتخاب کنید. بدین ترتیب لایة عقبی برگه بالا آورده می شود و این لایه که تا به حال فقط خواندنی بود، آمادة ویرایش می گردد و می توانید متون و یا خطوط دلخواه را به آن بیفزایید و یا از آن حذف کنید.
3) برای مثال برروی عبارت COMPANY NAME دوبار پشت سر هم کلیک کنید و نام شرکتی که در آن فعالیت دارید را وارد کنید و پس از اتمام کار برروی مکانی دلخواه در برگه کلیک کنید.
شکل 5. 6
4) آیکون دستور Text را در نوار ابزار Annotation کلیک کنید و یا Insert، Annotations، Notes را انتخاب کنید.
5) در ناحیة خالی که در زیر نام شرکت وجود دارد کلیک کنید (این ناحیة با نام TITLE مشخص شده است) و نام قطعه ای که قصد دارید از آن نقشه تهیه کنید را وارد کنیدا برای مثال در این تمرین عملی عنوان Machined block که در واقع نام پرونده همان قطعة ماشینکاری شدة بخش 4 می باشد را وارد کنید.
6) می توانید با غیرفعال نمودن گزینة Use Document Font و کلیک کردن دکمة Font در کادر باز شده (با نام Note) نوع قلم و اندازة آن را برای متنی که می خواهید وارد کنید تغییر دهید.
7) پس از وارد کردن متن دکمة OK را در کادر Note کلیک کنید.
شکل 6. 6
3-6) برگشت به لایة جلویی برگه
1) اکنون یکبار برروی مکانی دلخواه در برگه کلیک راست کنید و گزینة Edit Sheet را انتخاب کنید.
2) بدین ترتیب لایة جلوئی دوباره بالا آورده می شود و لایة قالب بندی (عقبی) به جای اصلی خود برمی گردد و در حالت فقط خواندنی (Read Only) قرار می گیرد.
4-6) وارد نمودن قطعه ازر محیط Part به داخل محیط Drawing
1) File، Open، Machined block را انتخاب کنید تا پروندة مربوطه به قطعه ای که در بخش 4 مدل سازی نمودید باز شود.
2) Window، Tile Horizontaly را انتخاب کنید تا پنجرة مربوط به محیط Drawing و پنجرة محیط Part با هم در یک صفحة تصویر نمایش داده شوند.
شکل 7. 6
3) به وسیلة تکنیک کشیدن و رها کردن (drang and drop) که قبلاً بارها انجام داده اید، به وسیلة ماوس نام قطعة داخل محیط Part را از نمودار درختی انتخاب کرده و پس از کشیدن در داخل محیط Drawing راها سازید.
بدین ترتیب نرم افزار به طور خودکار سه نمای اصلی از قطعه (جلو، بالا، راست) را در محیط Drawing برروی برگة بازشده ایجاد می کند. با توجه به آنکه نوع چیدمان نماها را Third Angle انتخاب نمودید. مشاهده می کنید که نمای جلو از قطعه در گوشة پایین سمت چپ برگه جای می گیرد و نمای بالا و راست به ترتیب در بالا و سمت راست نمای جلو قرار می گیرند.
شکل 8. 6
4) توجه داشته باشید که نمای بالا و راست با نمای جلو تراز می گردند و کاملاً به آن متصلند به طوری که وقتی نمای جلو را حرکت دهید دو نمای دیگر نیز به گونه ای حرکت می کنند که دوباره با آن تراز گردند.
5) نمای راست تنها می تواند به سمت چپ و یا راست حرکت کند و به همین ترتیب نمای بالا نیز تنها می تواند به سمت بالا و یا پایین حرکت داده شود.
6) در مراحل بعدی چگونگی تغییر این محدودیتها و وابستگیها را خواهید آموخت.
شکل 9. 6
5-6) ایجاد نمای ایزومتریک به وسیله دستورNamed View
1) آیکون دستور Named View را در نوار ابزار Drawing کلیک کنید و یا Inser، Drawing Views، Named View را انتخاب کنید.
2) برروی یکی از کادرهای مستطیل شکلی که به دور از هر یک از نماها موجود می باشد کلیک کنید.
3) بدین ترتیب کادر کنترل خصوصیات دستور Named View ظاهر می گردد.
4) در کادر باز شده در قسمت View Orientation گزینة Isometric را انتخال کنید.
فرمت فایل : word(قابل ویرایش)
تعداد صفحات:23
فهرست مطالب:
چکیده
مقدمه
مهمترین بلایای طبیعی عبارتند از:
• سیل
• فرسایش
• نشست و فروریزش زمین
• زمین لرزه
- زمین لرزه_ صداهای زلزله
- زمین لرزه_ نورهای زلزله
- زمین لرزه_ لرزش های دریا (تسونامی)
- زمین لرزه_ تغییر مشخصات آب چشمه ها
- زمین لرزه_ ایجاد شکاف و گسل
- زمین لرزه_ زمین لغزش
- زمین لرزه_ آبگونگی یا وارونگی
• رعد و برق
• آتشفشان
• خشکسالی
1- پروژه های بی نهایت
4- امواج گرمایی
5- سیلاب ها
6- گردبادهای حاره ای
7- ال نینو و دیگر تغییرپذیری ها در سیستم اقلیم
8- نتایج
چکیده:
تخریب زیستگاه یکی از مهمترین عوامل انقراض و نابودی گونه هاست. این تخریب به دو صورت رخ می دهد:
الف_ تخریبی که متأسفانه ناشی از فعالیت های نادرست و خودخواهانه ی انسان هاست و بر اساس برآورد IUCN اولیت عامل انهدام گونه های حیات وحش به حساب می آید. (باعث انقراض 127 گونه ماهی، 27 دوزیست، 40 خزنده، 102 پرنده و 153 پستاندار در سال 1980 میلادی و به طور کلی 30% انهدام گونه هاست).
ب_ بلایای طبیعی
Shaffer چهار دلیل برای انقراض گونه ها بیان می کند:
بلایای طبیعی از طریق اثراتی که بر محیط زیست می گذارند، در بیشتر موارد به علت تخریب زیستگاه گونه ها و به علت عدم سازگاری گونه های زنده مانده با محیط تخریب شده و تغییر یافته ی جدید باعث از بین رفتن گونه و حتی انقراض گونه ها می شوند.
طوفان ها، گردبادها، سیل ها و ... و در کل اقلیم و آب و هوا اثرات غیر مستقیم زیادی روی مرگ و میر یا جمعیت حیات وحش و گونه ها دارند؛ به عنوان مثال روی غذا، آب یا انگل ها یا جمعیت شکارچیان اثر می گذارند. بلایای طبیعی به طور مستقیم می تواند یک عامل مرگ و میر باشد. طوفان ناگهانی می تواند تمام پرندگان مهاجر را از بین ببرد، یا سرمای ناگهانی می تواند باعث نبودی بسیاری از جمعیت های حیات وحش شود. البته اثرات معمول آب و هوا پیش از آنکه اثرات مخرب داشته باشد می تواند باعث از بین بردن مازاد جمعیت شود. به عنوان مثال قرقاول در تراکم متوسط می تواند مکان های آشیانه سازی مناسبی را پیدا کند، اگر جمعیت بیش از اندازه زیاد شود، بعضی از قرقاول ها مکان های مناسب آشیانه سازی را پیدا نکرده و در فضای آزاد و مکان های آسیب پذیر جایی که حتی آب و هوای نرمال باعث نابودی تخم ها می گردد، آشیانه سازی می کنند...
فرمت فایل : word(قابل ویرایش)
تعداد صفحات:10
چکیده:
آموزش محیط گرافیکی در توربو پاسکال 7)
استفاده از Mouse در محیط گرافیک :
برای استفاده از Mouse در محیط گرافیکی باید وقفه مربوط به فعالسازی Mouse را فراخوانی کنیم . این وقفه 33Hex (هگزادسیمال) نام دارد و شامل یکسری توابع است که هر تابع با یک شماره مشخص شده و کاربرد خاصی دارد . هرکدام از توابع مذکور دارای ثباتهای ورودی و خروجی هستند . ثباتهای ورودی باید قبل از فراخوانی وقفه مقدار دهی شوند تا وقفه عمل مورد نظر ما را انجام دهد و ثباتهای خروجی نتایج اجرای وقفه را برمی گردانند .
تابع 00Hex از وقفه 33Hex :
این تابع اعمال زیر را انجام می دهد :
1- پارامترهای Mouse را با مقادیر پیش فرض Set می کند .
2- اشاره گر Mouse را به مرکز صفحه منتقل می کند .
ثبات ورودی :
Ax := 0 ;
ثبات خروجی :
درایور Mouse نصب شده است . Ax = ffff Hex
درایور Mouse نصب نشده است . Ax = 0000 Hex
تعداد کلید های Mouse را مشخص می کند . Bx = 3
function mreset:integer;
var i:integer;
begin
asm;{ این دستور برای نوشتن دستورات اسمبلی بکار می رود . }
mov ax,0;
int 33h; {فراخوانی وقفه }
mov i,ax;
end;
end;
نکته : این تابع فقط Mouse را فعای می کند ولی اشاره گر Mouse را آشکار نمی کند . برای نمایان شدن اشاره گر Mouse باید از تابع بعدی استفاده کنیم .
تابع 01Hex از وقفه 33Hex :
این تابع اشاره گر Mouse را در صفحه نشان می دهد . قبل از اجرای این تابع باید تابع Mreset اجرا شده باشد .
ثبات ورودی :
Ax := 01 ;
ثبات خروجی : ندارد .
procedure mshow;
begin
asm;
mov ax,01h;
int 33h;
end;
end;
تابع 02Hex از وقفه 33Hex :
این تابع اشاره گر Mouse را پنهان می کند .
ثبات ورودی :
Ax := 02 ;
ثبات خروجی : ندارد .
procedure mhide;
begin
asm;
mov ax,02h;
int 33h;
end;
end;
تابع 03Hex از وقفه 33Hex :
این تابع برای تشخیص مکان اشاره گر Mouse در هر لحظه و تعیین کلید فشره شده بکار می رود .
ثبات ورودی :
Ax := 03 ;
ثبات خروجی :
مختصات اشاره گر Mouse روی محور Xها :Cx
مختصات اشاره گر Mouse روی محور Yها :Dx
تعیین کلید فشرده شده : Bx
کلید چپ : 0 کلید راست : 1 کلید وسط : 2
ساختار ثبات Bx بصورت شکل بالا است پس به ازای فشرده شدن هر کلید مقادیر زیر را خواهیم داشت .
کلید چپ Bx = 1 :
کلید راست Bx = 2 :
کلید وسط Bx = 4 :
procedure mbutton(var x1:integer;var y1:integer;var k1:integer);
var x,y,k:integer;
begin
asm
mov ax,03;
int 33h;
mov x,cx;
mov y,dx;
mov k,bx;
end;
x1:=x;
y1:=y;
k1:=k;
end;
تابع 04Hex از وقفه 33Hex :
با استفاده از این تابع می توانید اشاره گر Mouse را بصورت نرم افزاری در مکان دلخواه قرار دهید .
ثبات ورودی :
Ax := 04 ;
مختصات اشاره گر Mouse روی محور Xها : Cx
مختصات اشاره گر Mouse روی محور Yها : Dx
ثبات خروجی : ندارد .
procedure move(x,y:integer);
begin
asm
mov ax,04;
mov cx,x;
mov dx,y;
int 33h;
end;
end;
تابع 10Hex از وقفه 33Hex :
این تابع ناحیه حرکت Mouse را مشخص می کند . هنگام استفاده از این تابع Mouse در
محدوده ای که این تابع تعیین می کند ، غیر فعال است و فقط در بقیه مناطق حرکت می کند .
Ax := 10 ;
Cx := x1;
Dx := y1;
Si := x2;
Di := y2;
ثبات خروجی : ندارد .
procedure mexclusion(x1,y1,x2,y2:integer);
begin
asm
mov ax,10h;
mov cx,x1;
mov dx,y1;
mov si,x2;
mov di,y2;
int 33h;
end;
end;
تابع 0f Hex از وقفه 33Hex :
این تابع برای تغییر سرعت حرکت Mouse استفاده می شود . هرچه مقدار وردی این تابع بزرگتر باشد سرعن Mouse کمتر می شود . در یک برنامه معمولی با مقادیر (10,10) سرعتی مناسب برای Mouse تعیین می شود .