یارا فایل

مرجع دانلود انواع فایل

یارا فایل

مرجع دانلود انواع فایل

دانلود اینفورماتور شطرنج آخربازی وزیر Chess Informant - Encyclopedia of Chess Endings - Queens.djvu

اختصاصی از یارا فایل دانلود اینفورماتور شطرنج آخربازی وزیر Chess Informant - Encyclopedia of Chess Endings - Queens.djvu دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

دانلود اینفورماتور شطرنج آخربازی وزیر Chess Informant - Encyclopedia of Chess Endings - Queens.djvu


دانلود اینفورماتور شطرنج آخربازی وزیر  Chess Informant - Encyclopedia of Chess Endings - Queens.djvu

 

دانلود اینفورماتور شطرنج آخربازی وزیر همراه با دو فرمت  djvu-pgn

تعداد صفحات : 450


دانلود با لینک مستقیم

آموزش گامبی وزیر پذیرفته شده و نیمزوهندی کلاسیک Back in the Day With Ben

اختصاصی از یارا فایل آموزش گامبی وزیر پذیرفته شده و نیمزوهندی کلاسیک Back in the Day With Ben دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

آموزش گامبی وزیر پذیرفته شده و نیمزوهندی کلاسیک Back in the Day With Ben


آموزش گامبی وزیر پذیرفته شده و نیمزوهندی کلاسیک Back in the Day With Ben

آموزش گامبی وزیر پذیرفته شده و نیمزوهندی کلاسیک Back in the Day With Ben

در 3 قسمت به همراه فایل های  PGN ,

توسط استاد بزرگ GM   ben Finegold 

استاد بزرگ بن فین گولد

برای همه سطوح

آموزش گامبی وزیر و دفاع نیمزوهندی همراه با ایده های شروع بازی و طرح های وسط بازی با درک و فهم آسان

تعداد ویدئوها 4

2014

  1. Back in the Day With Ben! - Part 1 (Queen's Gambit Accepted Classical Defense, Main Lines (D27) ).mp4

  2. Back in the Day With Ben! - Part 1.pgn

  3. Back in the Day With Ben! - Part 2 (Nimzo-Indian Defense Classical Variation, Zurich Variation (E33) ).mp4

  4. Back in the Day With Ben! - Part 2.pgn

  5. Back in the Day With Ben! - Part 3 (Nimzo-Indian Defense Classical Variation, Berlin Variation (E38) ).mp4

  6. Back in the Day With Ben! - Part 3.pgn

 


دانلود با لینک مستقیم

آموزش مجموعه جدید گامبی وزیر پذیرفته شده واریانت خط اصلی کلاسیک Queen Gambit Accepted: classical main line

اختصاصی از یارا فایل آموزش مجموعه جدید گامبی وزیر پذیرفته شده واریانت خط اصلی کلاسیک Queen Gambit Accepted: classical main line دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

آموزش مجموعه جدید گامبی وزیر پذیرفته شده واریانت خط اصلی کلاسیک Queen Gambit Accepted: classical main line


آموزش مجموعه جدید گامبی وزیر پذیرفته شده واریانت خط اصلی کلاسیک Queen Gambit Accepted: classical main line

Queen Gambit Accepted: classical main line

by  Sagar Shah

گامبی وزیر پذیرفته شده واریانت خط اصلی کلاسیک

یادگیری شطرنج کلاسیک

توسط ساگار شاه

محصول چس بیس 2015

فرمت فیلم: MP4

تعداد فیلم: 3

مدت فیلم: 1 ساعت 17 دقیقه

موضوع فیلم: گشایش کلاسیک

سطح: پیشرفته، بازیکنان مسابقات، حرفه ای

قابلیت پخش: اندروید - کامپیوتر

بهمراه فایل PGN

بازیکنان حکیم و موفق همیشه بازی های کلاسیک استاد بزرگان گذشته را مطالعه می کنند در این دوره، تئوری شروع بازی های جدید و مدرن،  برای مطالعه بازی کلاسیک انجام می گیرد. در این فیلم، استاد هندی ساگار شاه صرفا به آموزش بازی های کلاسیک از افسانه های بزرگ مانند پتروسیان، بوتوینیک، می پردازد و الگوهای معمولی و ایده های وسط بازی را دنبال میکند و  به شما نشان می دهد که چگونه می توانید از این ایده ها دربازی خود استفاده کنید او تجزیه و تحلیل دوئل گشایش بین بوتوینیک و پتروسیان از مسابقه قهرمانی جهان در سال 1963 برای شما توضیح می دهد. 

 


دانلود با لینک مستقیم

پروژه 8 وزیر با سی شارپ

اختصاصی از یارا فایل پروژه 8 وزیر با سی شارپ دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

پروژه 8 وزیر با سی شارپ



دانلود با لینک مستقیم

الگوریتم و سورس کد مسئله هشت وزیر ( 8 وزیر )

اختصاصی از یارا فایل الگوریتم و سورس کد مسئله هشت وزیر ( 8 وزیر ) دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

الگوریتم و سورس کد مسئله هشت وزیر ( 8 وزیر )


 الگوریتم و سورس کد مسئله هشت وزیر ( 8 وزیر )

مساله هشت وزیر از جمله مسائل پرمخاطب مباحث طراحی الگوریتم است. ۸  مهره وزیر رو روی صفحه شطرنج چنان بچینید که نتونن همدیگه رو تهدید کنن.

برای افرادی که با بازی شطرنج آشنایی ندارن:

وزیر مهره ای از مهره های بازی شطرنجه که می تونه در تمامی 8 جهت هر تعداد خانه – تا زمانی که مهره ای مانع نباشه – حرکت کنه و اگه در یکی از این خانه ها مهره حریف قرار داشته باشه تهدیدش کنه.

مساله هشت وزیر :  ما مساله رو در حالت کلی در نظر می گیریم. یعنی زمانی که ابعاد صفحه شطرنج n در n و تعداد مهره ها n هستش. ( n > 3 ) روشهای مختلفی برای پیدا کردن جواب وجود داره. یکی از این روشها چیدن تصادفی مهره ها روی صفحه شطرنجه! به عبارت دیگه n مهره رو به صورت تصادفی در خانه های مختلف صفحه قرار می دیم و بررسی می کنیم که آیا شرط مساله رو برآورده می کنن یا نه؟ این روش بسیار سریع ما رو به جواب می رسونه. اما ایرادی که داره نمی شه مطمئن بود بشه به همه حالتهای چینش دست پیدا کرد. در صفحه 8 در 8 شطرنج این مساله 92 جواب مختلف داره. شما ممکنه روش تصادفی رو هزار بار به کار ببرید، اما نتونید همه 92 حالت ممکنه رو به دست بیارید. این روش زمانی مفیده که پیدا کردن یه جواب برای ما کافی باشه.

در این دسته روشها مهره ها رو یکی یکی و به صورت بازگشتی روی صفحه طوری می چینیم که مطمئن باشیم با مهره های قبلی تداخل نداره و شرط مساله برآورده می شه. معمولا از سطر اول صفحه شروع می کنیم به قرار دادن مهره ها. پر واضحه که هر سطر فقط می تونه یه مهره رو تو خودش جا بده. مهره سطر دوم رو طوری قرار می دیم که توسط مهره سطر اول تهدید نشه. برای این کار خانه های مختلفی از سطر رو می شه انتخاب کرد. برای نظم داشتن کارهامون فرض می کنیم همیشه انتخاب خانه ها از سمت چپ سطر شروع می شه. به عبارت دیگه با شروع از سمت چپ سطر اولین خانه ای که شرط رو برآورده کنه انتخاب می کنیم. به همین ترتیب سطرهای بعدی رو هم می چینیم. اگر به سطری رسیدیم که بر اساس چیدمان سطرهای قبلی هیچ خانه امنی برای مهره وجود نداشت ( یعنی همه خانه ها توسط مهره های قبلی تهدید می شدن ) یه مرحله به عقب بر می گردیم و مهره سطر قبل رو جابجا می کنیم. این کار هم با حرکت مهره به اولین خانه سمت چپ موقعیت فعلی که شرط رو برآورده کنه، انجام می شه. با ادامه دادن این روال و با جابجا کردن مهره ها به صورت منظم و بازگشتی تمامی حالتهای ممکنه به دست می یان.

برای پیاده سازی چنین الگوریتمی و تشخیص اینکه چه خانه هایی از سطر امن هستن روشهای مختلفی وجود داره. ساده ترینشون اینه که هر بار تمامی خانه هایی رو که امکان تهدید شدن از اونها وجود داره بررسی کنیم تا از قرار نداشتن مهره وزیر در اونها مطمئن باشیم. اما این روش اصلا کارا و بهینه نیست.

روش دیگه تعریف کردن صفحه شطرنج به صورت یه آرایه n در n هستش که خونه های امن و غیر امن با علامتگذاری مشخص می شن. هر بار که مهره ای رو صفحه قرار می گیره تمام خونه هایی که توسط این مهره تهدید می شن به صورت غیر امن علامتگذاری می شن. به این ترتیب می شه فهمید که هر خونه با توجه به چینش مهره های قبلی امن هست یا نه؟ اما این روش هم معایبی داره که باعث می شه به روش سوم رجوع کنیم. برای آشنایی با این معایب کافیه سعی کنید کد برنامه رو بنویسید!

در روش سوم که من ازش استفاده کردم، برای علامتگذاری خانه های امن و غیر امن از شیوه دیگه ای بهره می بریم. به این ترتیب که اقطار راست به چپ، چپ به راست و ستونها با شماره هایی مشخص می شن که کار علامتگذاری رو بسیار ساده می کنن. این روش بدون شک از کاراترین روشهای رسیدن به جواب مساله ماست. هم سرعت اجرای بالایی داره و هم حافظه مصرفی بسیار کم!

کدی که به زبان ++C درباره این مساله نوشته شده با استفاده از روش سوم تعداد جوابهای ممکن – و نه خود جوابها – برای مقادیر مختلف n رو مشخص می کنه. به عنوان مثال اگر n رو 8 وارد کنید خروجی برنامه 92 خواهد بود. توصیه می کنم برای nهای بزرگ برنامه رو امتحان نکنید! اگر n رو 16 وارد کنید بعد از گذشتن زمان زیادی عدد 14772512 روی صفحه نمایش چاپ می شه. یعنی در صفحه شطرنج 16 در 16 حدود ۱۵ میلیون حالت مختلف برای چیدمان صحیح وجود داره!!

 

فرمت : PDF - txt - cpp


دانلود با لینک مستقیم