موضوع:
آموزش اختصاصی | افزودن سیستم گرافیکی Aroma installer به کاستوم رام
آموزش اختصاصی | افزودن سیستم گرافیکی Aroma installer به کاستوم رام
موضوع:
آموزش اختصاصی | افزودن سیستم گرافیکی Aroma installer به کاستوم رام
موضوع :
دانلود آموزش کامل نصب تم و مدهای گرافیکی روی آیفون، آیپاد و آیپد توسط برنامه WinterBoard با لینک مستقیم
نکته :
در این تاپیک تصمیم دارم آموزش کامل برنامه وینتربورد (Winterboard) که بهترین برنامهء تغییر تم و مدهای گرافیکی و حتی صدای منوهای آیفون می باشد رو قرار بدم.
شاید هرکسی دوست داشته باشه که چند وقت یکبار یه دست و رویی به ظاهر گوشی بکشه . . .
اکثر گوشی های موحود به راحتی و با نصب یک فایل ساده قابلیت نصب تم رو دارن اما آیفون و آیپاد تاچ و آیپد برای نصب تم، کمی پیچیده تر هستند.
این فایل شامل دو ماشین حساب گرافیکی است که به زبان برنامه نویسی اسمبلی نوشته شده. پروژه های به این شکل میتواند تمرین و آموزش خوبی برای کار با کدهای زان برنامه نویسی اسمبلی باشد. جهت شبیه سازی و کامپایل این پروژه باید از شبیه ساز EMU8086 استفاده شود.
پیشگفتار
مقدمه
فصل اول : هنر گرافیک
۱-۱- تاریخچه کوتاهی از هنر گرافیک
۱-۲- بررسی علم ارتباط تصویری و بصری
فصل دوم : تبلیغات
۲-۱- سابقه تاریخی تبلیغات
۲-۲- تبلیغات چیست؟
۲-۳- مضون تبلیغات
۲-۴- شرایط اساسی برای تبلیغات به طرز مؤثر
۲-۵- بررسی رنگ در تبلیغات
۲-۵-۱- تأثیر رنگ در تبلیغات
۲-۵-۲- عوامل مؤثر در انتخاب رنگ
۲-۵-۳- رابطه و رنگ و بیننده در تبلیغات
فصل سوم : گرافیک محیطی
۳-۱- گرافیک محیطی
۳-۲- گرافیک محیطی مسطح یا دوبعدی
۳-۳ پیکتوگرامها
۱
۳
۴
۷
۸
۱۴
۱۵
۱۵
۱۶
۱۷
۱۸
۱۹
۱۹
۲۰
۲۲
۲۳
۲۵
۲۹
عنوان
صفحه
۳-۳-۱- وظیفه و عملکرد پیکتوگرام
۳-۴- گرافیک محیطی حجمی یا سه بعدی ( خط – شکل ، بافت … )
۳-۵- اقسام گرافیک محیط حجمی
۳-۵-۱- گرافیک محیطی و فضاهای عمومی
۳-۵-۲- گرافیک محیطی فضای باز
۳-۵-۳- گرافیک محیطی فضاهای بسته
فصل چهارم : استند
۴-۱- استند چیست؟
۴-۲- تقسیمبندی استندها
۴-۳- طراحی گرافیکی استند
۴-۴- چگونه باید از رنگ در طراحی استند استفاده کرد
۴-۵- طراحی خط در استند
۴-۶- نمایش و عرضه کالا در استندهای تبلیغاتی
۴-۶-۱- چگونگی نمایش طرحهای استند
۴-۷- تولید
۴-۸- حرکت در استند
۴-۹- تکامل طرحها
۴-۱۰- انواع استند
۳۰
۳۳
۴۵
۴۶
۴۹
۵۰
۵۳
۵۴
۵۵
۵۶
۵۸
۵۹
۶۳
۶۴
۶۷
۶۹
۷۱
۷۵
عنوان
صفحه
۴-۱۱- طرحهای ثابت و همیشگی
۴-۱۲- استندهای نمایشگاهی
۴-۱۳- استندهای برتر
فهرست منابع و مأخذ
فهرست منابع و مأخذ لاتین
۷۸
۸۰
۸۲
۸۵
۸۶
هنر گرافیک همچون پوستهای است که هسته حیاتی و فرهنگ ملی را به صورت زیبایی ارائه مینماید. هسته یا محتوای هنرگرافیک بر پایه فرهنگ ملی قراردارد.
در این رساله سعی بر آن شده که از بحث وسیع و گسترده گرافیک ، که یکی از شاخههای این رشته ، استندهای تبلیغاتی است ، تعریف مختصری بیان شده است.
قابل ذکر است که برای ایجاد ارتباط بین اجتماع و دادن اطلاعات به افراد احتیاج به تبلیغات قابل ذکر است که برای ایجاد ارتباط بین اجتماع و دادن اطلاعات به افراد احتیاج به تبلیغات داریم. تبلیغات جنبههای گوناگونی دارد. تبلیغات عمومی و تبلیغات بازرگانی ، که در همه این موارد گرافیک محیطی نقش بسیار فراوانی را در جامعه امروزی ایفاء میکند که خود نیز تقسیمبندی و انواع مختلفی را دارا میباشد.
گرافیک محیطی شامل دو بخش است. گرافیک محیطی دوبعدی و گرافیک محیطی سهبعدی
( حجمی ) ، که حیطه عمل بسیار گستردهای دارد. گرافیک محیطی میتواند جنبه اطلاعرسانی یا حالت تأکید نسبت به موضوعی را داشته باشد و یا جنبههای فرهنگی و اجتماعی و در آخر جنبههای تبلیغاتی ، که همه این عوامل کیفیت و عناصر بصری را دربرمیگیرند.
در بخش گرافیک محیطی ، استندها یکی از موضوعاتی میباشند که در امر اطلاعرسانی و تبلیغات در جامعه امروزی کاربرد فراوانی دارند.
به طور کلی استندها را میتوان به دو شاخه تقسیم نمود :
۱- استندهایی که برای شناسائی یک مکان بکار میروند.
۲- استندهایی که برای تبلیغات هستند ، که در این شاخه ، استندهای تبلیغاتی مورد بررسی قرارگرفته است.
استندهای تبلیغاتی طرحهایی هستند که طرح موضوع مورد نظر را بصورتی برنامهریزی میکند که فرم نهایی به تنهایی و با امکانات ویژه در محل مناسب خود قرارگیرد و سوژه مورد نظر را به خوبی معرفی نماید. استندهای تبلیغاتی را نیز میتوان به دو دسته تقسیم نمود :
استندهایی که در فضای باز قرارمیگیرند و استندهایی که در فضای بسته کاربرد دارند و دربارة هریک از این موارد توضیح داده شده است.
قابل ذکر است این رساله در چهار فصل هنر گرافیک ، تبلیغات ، گرافیک محیطی و استندهای تبلیغاتی مورد بررسی قرار گرفته است.
گرافیک در دنیای پیچیده ارتباطات امروز ، نقش اساسی ایفا میکند و به سبب گستردحگی حیطه فعالیت ، به شاخههای تخصصی متعددی تقسیم میگردد. بدین سبب شناخت عرصههای مختلف این هنر بسیط ، برای متخصصین و نیز برای مخاطبین آن ضروری به نظر میرسد.
براساس این ساختار ، این پایان نامه با هدف شناخت هرچه بیشتر از مفهوم گرافیکی محیطی در بخش تبلیغات و استند تدوین گردیده است.
علت انتخاب این موضوع به این جهت بوده است که نقش استند در اطلاع رسانی شهری و مکانهای خاصی و همچنین تبلیغ کالاها جنبه کاربردی فراوانی دارد که البته در ایران استفاده از اسنتر هنوز به طور کامل جا نیافتاده است از لحاظ گردآوری مطالب در مورد بخش استند منبع زیادی در دسترس نداریم. به خصوص در مورد استندهای شهری در مکانهای عمومی.
ابتدا اطلاعاتی از کتب مختلف در زمینه گرافیک محیطی گردآوری میشد و در زمینه موضوع اصلی پروژه در بخش استند از کتابخانه دانشگاه تهران مطالبی گردآوری گردید که مشکلات و همکاری نداشتن این کتابخانه را در بر داشت. این رساله در ۴ فصل تنظیم گردیده شد و به ترتیب تاریخچهای از گرافیک بخش تبلیغات سپس گرافیک محیطی و نهایتاً بخش استندها مورد بررسی قرار میگیرد.
تعاریف بسیاری برای هنر گرافیک وجود دارد که هر کدام در زمان و دورهای خاص پاسخگوی این هنر بودهاند. با گذشت زمان و پیشرفت تکنولوژی ، تعاریف نیز دستخوش تغییراتی میشوند اما آنچه در تمامی آنها مشترک میباشد ، این مضامین هستند.
۱- ارتباط و تعامل انسانی و اجتماعی
۲- عناصر ترسیمی ( خط ، نقطه ، سطح )
۳- گزارش ( متن و نقشه )
۴- تکثیر
در تعاریف هنر گرافیک چنین میخوانیم :
گرافیک از نظر لغوی به معنای « ترسیم » و « نگارش » است. بر این مبنا گرافیک هنری است که ترسیم کردن و نگارش ، ارکان اصلی آن را تشکیل میدهند. هنرگرافیک عبارت است از : گونه هنرهای تصویری که در وهله نخست به منظور تکثیر یا آفرینش ( روپرودوکسیون ) آفریده میشوند. واژه گرافیک از مصدری یونانی به معنای نوشتن میآید و ریشه آن در اصل به معنای « خراشیدن » و « فقر کردن » است. کسی که به هنر گرافیک میپردازد ، « هنرمند گرافیک » نامیده میشود.
در زبان فارسی گرافیست نیز به معنای هنرمند گرافیک مرسوم شده است.[۱] لفظ گرافیک به معنای مراحل ماشینی و نیمه ماشینی جهت بازسازی قصورات و کلام است. در برگیرنده فعالیتهای بیشمار و با ارزش هنری و اجتماعی است ، که برجستهترین آنها را کتاب چاپی تشکیل میدهد.[۲]
۲- حوزهای در هنرهای بصری که اساساً مداد چاپ شدنی ( تصاویر ، نقوش و نوشتهها ) را دربرمیگیرند.
امروزه « طراحی گرافیکی » در سینما و تلویزیون نیز کاربرد دارد.
صفحهآرایی ، تصویرسازی ، طراحی و نشانه و حروف ، تبلیغات دیواری ، استندها و بستههای کالاها از زمینههای فعالیت طراح گرافیک محسوب میشود. سابقه این فعالیتها به کارهای ویلیام ماریس ، لیسیتسکی[۳] و باهاوشماعی[۴] مدرسه هنری – بازمیگردد[۵].
طراحی گرافیک ، به صورتی که ما امروزه میشناسیم ، تا زمان انقلاب صنعتی یعنی قرن نوزدهم وجود نداشت در این زمان با پیشرفت فنون چاپ و کاغذسازی ، امکان استفاده از تزئینات و تصاویر بدیع ، همراه با متن نوشته شده به وجود آمد و نقاشان و هنرمندان گرافیک توانستند نتایج درخشان در کار خود حاصل کنند[۶].
گرافیک در درجه اول شامل طراحی ، نقاشی و نوشتاری میشود ، اما یک تعریف ثانویه در فرهنگ لغات چنین میگوید : « زنده و بیانگر »[۷] و این کلمات کمک میکند تا بتوانیم مفهوم به کارگیری زمان ، مهارت و انرژی را در ارتباط با کل کار درک کنیم[۸].
عدهای آغاز هنر گرافی را اختراع و گسترش صنعت چاپ میدانند ، و عدهای دیگر شروع تصویرگری و گرافیک به معنای امروزی آن را به دوره انسانهای غارنشین نسبت میدهند. تفاوت این دو نظریه به دلیل تفاوتی است که هنرمندان گرافیک در تعریف این هنر قائل هستند. پررنگ دانستن یکی از عوامل مؤثر در طراحی گرافیک ( ارتباط ، عناصر بصری ، عناصر نوشتاری و تکثیر ) میتواند تعریف و تاریخچهای متفاوت از این هنر بدست دهد. علت اختلاف نظرها درباره آغاز پیدایش این هنر نیز از این روست ، چرا که تأکید بیش از حد بر تکثیر به برداشت تقارن زمانی اختراع صنعت چاپ و هنر گرافیک میانجامد ؛ و از دیگر سوی بررسی عناصر بصری از گذشته – دوره غازنشینی – تا به حال و برجسته نشان دادن این دوران به برداشتن متفاوت از جهت بعد زمانی میانجامد.
سؤال دیگری که در اینجا مطرح است درباره مرز زمانی بین گرافیک قدیم و گرافیک نوین میباشد برخی صنعت چاپ را سر منشأ پیدایش گرافیک نوین دانسته و برخی دیگر بکارگیری عناصر حرکت را ، سرآغاز آن میدانند پیش از ابداع صنعت چاپ ، نقش آفرینی و خطاطی کتابها ، توسط نقاشان و خطاطان آن دوره انجام میگرفت.
با آمدن صنعت چاپ امکانات تکثیر و انتشارات گسترش یافت و قشرهای انبوه مردم به مصرف آثاری کشانده شامل ؟ مذکر ارزان و در دسترس بوده و به سهولت و سادگی درک شود.[۹] در این زمان ، گرافیک سنتی با حفظ در خصوصیتش یعنی خط و نقش ، اضافه شدن چاپ و تکثیر ، گام به مرحله نوین خود گذاشت ، در حدود عملکرد گرافیک سنتی میتوان هنر خطاطی ، نقاشی دوبعدی ، طراحی و کندهکاری را وارد نمود. طراحی نقوش ، چه منفرد چه بر روی سفالینهها و حجاریها و غیره ، همگی با اصول گرافیکی طراحی و اجرا شدهاند. طرحها ساده و مختصر و حریم متجسم شده ، با خود بیانی تصویری و ارتباطی را مطرح میکنند و هر کدام از آنها بیانگر نوع نیازمندیها و مفاهیم تصویری و ارتباطی ، از فضا ، فرهنگ و محیط زندگی خود میباشند.
هدفی که این نقوش در کاربرد تصویری خود به دنبال میکنند ، همان هدفی است که در گرافیک دنبال میشود.
در عصر تکنولوژی معنای هنر و همچنین شکل و کاربرد آن و به طور کلی بیان بصری تغییر به سزایی نموده است. با اختراع دستگاه چاپ و بعد دوربین عکاسی و استفاده روزافزون از وسایل مشابه نظیر دوربین فیلمبرداری و کاربرد آن در سینما و تلویزیون ، آموزش بصری و یا به عبارت دیگر فراگیی سواد بصری را صورت بخشیده ضرورتی که از سالها قبل از آن باید مورد توجه قرار
میگرفت. « سواد بصری ، علم چگونه دیدن و تجربه نمودن است ».[۱۰] برای کسی که به طور طبیعی میتواند ببیند ، عمل دیدن مستلزم صرف نیروی بسیار اندک است زیرا این عمل به طور خودکار از طریق سلسله اعصاب انسان انجام میپذیرد. پدیدههای موجود در طبیعت و محیط را با بسیاری از جزئیاتشا میبینیم و همه عناصر بصری موجود در آنها را تشخیص میدهیم. هرچند ما به صورت طبیعی و خودکار و بسیار سهل و ساده میبینیم. ولی هنوز از درست و واقعی دیدن آگاهی نداریم. هر سیستم ارتباطی متشکل از سمبولهایی است که ساخت بشر هستند. کلام یکی از این سمبولهاست که در روزگاران گذشته به صورت تصاویر ساده ترسیم می شد ، و نتیجه تجربیات و احساسات بشر بوده است. در جهان بیش از سه هزار زبان رایج وجود دارد که هرکدام خصوصیات خاص و مستقل خود را دارند. در واقع آنچه به عنوان یک پدیده بصری در برابر دیدگان ما قرارمیگیرد ، مجموعهای از عناصر بصری[۱۱] هستند که اگر دارای ترکیبی وحدت یافته باشند با مفهوم جلوه میکنند. این عناصر بصری عبارتند از : نقطه ، خط ، قطع ، حجم ، بافت ، رنگ ، سایه رنگ.
دانلود گزارش کارآموزی فعالیت در شرکت طراحی و گرافیکی و فعالیت در زمینه شبکه
تعداد صفحات 78 صفحه
فهرست مطالب
معرفی شرکت: .................................................................................................................... 8
چار ت سازمانی شرکت ارشیا رایانه: ........................................................................................... 8
شرح کامل گزارش کارآموزی من در شرکت ارشیا رایانه: ................................................................. 11
شکل کلی دستورات HTML 11 ............................................................................................. :
صفت method 22 .............................................................................................................. :
کنترل های فرم: .................................................................................................................. 23
طراحی سایت به کمک نرم افزار Front Page 22 ........................................................................ :
چاپ پرونده .................................................................................................................... 43
روش ارسال نامه ............................................................................................................... 52
طریقه فرستادن Greeting Card از سایت Yahoo 58 .....................................................................
مدیریت فایلهای موقت ........................................................................................................ 61
7
شبکه و نقش اساسی آن در شرکت ارشیا کامپیوتر : ........................................................................ 65
دستگاه فایل سرور (File Server) 65 .........................................................................................
دستگاه (Print Server) در شبکه های کامپیوتری ...................................................................... 66
روش های دسترسی به خط انتقال در شبکه شرکت های کامپیوتری ..................................................... 66
امنیت شبکه: .................................................................................................................... 62
علل عمده ای که می توانست امنیت شبکه را تهدید کند به شرح زیر بود :.............................................. 71
آشنایی با DNS ( Domain Name System) در این شرکت کامپیوتری : ........................................ 72
آشنایی با مفهوم Domain در شبکه و کاربرد آن : ........................................................................ 73
نتیجه گیری پایانی .............................................................................................................. 76
خلاصه مطالب: ................................................................................................................. 7