فرمت فایل : word(قابل ویرایش)
تعداد صفحات:35
مقدمه:
اولین باری که انسان از نعمت سر پناه بر خوردار گشت فرو رفتن خشکی در آب و پناهنده شدن انسان و حیوان به غارها و ار تفاعات بوده است با پیدایش فصل خشکی انسان مجدداً رو به خشکی آورد که در این تاریخ یعنی تقریباً هزار سال قبل از میلاد مسیح اولین خانه های مسکونی در ایران مشاهده شد که از شاخه برگ در ختان بوجود می آمد پس از مدتی سر پنا ههااز خشت های گلی و پوشش شاخ و بر گ در ختان ساخته می شد حدود 3000 سال قبل از میلا د با مهاجرت آریائیها به ایران مسکن به صورت خشت و یا آجربا پوشش سفالی بود یا تسلط هخامنشیان در شهرهای یونانی معماری سنگی جای خود را باز کرد در قرن هفدهم ساختمان های موزه با استفاده از آرموتورهای طولی و قطری بجای سنگهای یکپارچه به هم اتصال یافتند
فهرست مطالب:
مقدمه
شمع بندی چوبی
پی کنی
پی سازی
پی های غیر مسلح
پی های مسلح
انواع فنداسیون های گسترده بتون مسلح
آرماتور گذاری
آرماتورهای طول یا راسته
خاموت
ادکا
بتن ریزی
دیوارها
– دیوارهای حایل
– دیوارهای باربر
– دیوارهای زیرزمین
– دیوارهای غیرباربر
– دیوارهای برشی
ستون
نکاتی در مورد ستونهای لاغر
پله های بتن مسلح
انواع پله های بتن مسلح
آجر
قیر
گونی
عایق کاری با قیر و گونی
ساختمان های اسکلت فلزی
مزایای ساختمانهای اسکلت فلزی
شیب بندی
اجرای پله
سقف تیرچه و بلوک
اندود ها
گچ
کاشی کاری
تاسیسات مکانیکی
سنگ
شیشه
در و پنجره
انواع در و پنجره در ساختمان های مسکونی
درها
نماها
درهای خارجی
انواع سنگ چینی
فرمت فایل : word(قابل ویرایش)
تعداد صفحات:20
فهرست مقاله:
1. معرفی
2. طبقهبندی استراتژیهای توزیعداده
3. مدل اجرایی همگامسازی شد
4. مدل توزیع اولیه
5. مدل توزیع پیکسل
6. نتیجهگیری و کار آینده
7. مراجع
استراتژیهای توزیع داده برای تصاویر high-resolution
خلاصه:
تصاویر مقیاس بزرگ و high- resolution بصورت افزایشی برای برنامههای کاربردی interactive (گرافیکهای سهبعدی) شامل تصاویر دادهای مقیاس بزرگ و محیطهای مجازی پوششی و طرحهای مشترک است و مورد استفاده قرار میگیرند. این سیستمها باید شامل یک کارآیی بسیار بالا و افزاینده زیر سیستمهای rendering برای تولید تصاویر high-resolution در اندازههای فریمهای real – time باشند.
ما تحقیق وبررسی میکنیم که چگونه سیستمی را که تنها از اجزای قطعات گرانقیمت در یک pc cluster استفاده میکند بسازیم. هدف اصلی پیشرفت و توسعه الگوریتمهای کارا برای تقسیمبندی و توزیع وظایف rendering به صورت مؤثر در پهنای باند عملیات پردازشی و انبارداری و محدودیتهای یک سیستم توزیع یافتهاست. در این مقاله ما سه راه متفاوت را که از نظر نوع دادههایی که از Client به سرورهای تصویر میفرستند فرق دارند با هم مقایسه میکنیم به کنترل مقادیر اولیه و پیکسلها برای هر راه آزمایشات اولیه را به وسیله یک سیستم الگو که یک تصویر دیواری چند پروژهکتوره را با یک pc-cluster تولید میکند، شرح میدهیم. ما راههای متفاوتی را که برای ساختارهای متفاوت سیستمی مناسب باشد با بهترین انتخاب مربوطه به پهنای باند ارتباطی ظرفیت انبارداری و قدرت پردازشکردن Clientو سرورهای تصویری را پیدا کردیم:
کلیدهای اصلی مؤلف: رندرکردن موازی، گرافیکهای شبکهشده، تصاویر مقیاس بزرگ تصویر Interactive، و محاسبه Cluster
ما در حال عبور از دوران جدیدی از محاسبات کامپیوتری هستیم که در آن تبادل با دادهها در سراسر زمان و فضا با وسایل تصویر ubiquitous موجود است. دلایل وجود این تغییرات در این دروان ساده هستند. پیشرفتهای سریع در کارآیی cpu ظرفیت ذخیرهسازی نهایی باند شبکه و تولیدات وسایل نمایشی.
راه سنتی استفاده از کامپیوترها و شبکهها بیشترین سیکلهای cpu را برای حل مشکلات تکنیکی و مدیریت و سازماندهی تراکنشهای تجاری مصرف میکردند، این رزوها بیشتر سیکلهای cpu نهایی باند شبکه در نقل و انتقالات شامل بوجود آوردن محتویات گمشده و تحریفشده فرستادن اطلاعات و ارائهکردن اطلاعات برای مردم برای جستجوکردن و تصویرساختن صرف میشوند.
در این دهه اخیر تصاویر نسل جدید مانند (light-ernitting plastics)LEP و
(organic light- emitting devices) OLED، اجزای قطعات با ارزشی ازنظر تجاری خواهند شد. این وسایل بسیار گران قیمت هستند. آنها ممکن است به دیوارها، پنجرهها، لوازم منزل و… وصل شوند. آنها ممکن است تکهتکه سطح یک اتاق، کف یک اتاق و یا حتی یک ساختمان را به صورت یکپارچه بپوشانند. پیشرفت آنها یک مشکل جدید تکنیکی جالب را معرفی خواهد کرد:
چگونه باید سیستمهای کامپیوتری برای تولید پیکسلهای بسیار زیاد طراحی کنیم؟
خوشبختانه در بیشترحالات منطقی همه تصاویر نیازی به اینکه یکمرتبه با resolution کامل یا در اندازههای فریمهای ویدئویی update شوند،ندارند. در عوض تعداد کمی از تصاویر بازخور را به نقل و انتقال user که به زمانهای سریع refresh نیاز خواهد داشت. در زمانی که اکثرتصاویر دیگر میتوانند در کمترین فرکانس و یا در پائینترین update, resolution شوند نشان میدهند در ضمن تصاویر برای استفادهکنندهای که بتواند خالی یا سفید باقی بماند مشخص نیست.
هدف طراحی یک سیستمrenering قوی و انعطافپذیر برای تولید تعداد زیادی از پیکسلها که در یک محیط پویا روی تصاویر متعدد فشرده میشوند است.
سیستم جاری ما در شکل 1 نشان داده شده که شامل 24 پروژکتور چیدهشده در یک گرید 4×6 برای شکلبخشیدن به یک تصویر بیجدار (Seamless) روی یک صفحه پروژکتوردار است.
Resolution هر پروژکتور 768×1024 است. پس در کل resolution دیوار k 3 ×k 6 است.
( M pixels 18). هر پروژکتور بوسیله یک pc بهم وصل شده به یک شبکه کار میکند. این سیستم همچنین شامل pc هایی برای tracking ورودی استفادهکننده و ترکیبکردن صداها باری 14 – Speaker و اجراکردن برنامههاست. قیمت تمام شده این سیستم در حدود k 200 $ است. در مقایسه با سیستمهای rendering سنتی ساختارها سودهای بسیاری دارد. اول ما از اجزای قطعات سختافزاری و همچنین سیستم با کمترین هزینه و بیشترین قابلیت تغییر و تکنولوژی Track ها بهتر از سیستمهای دیگر با سختافزار رایج استفاده کردیم. دوم ما از یک شبکه برای ارتباط بین پردازندهها که قابلیت انعطافپذیری زیادی دارند استفاده میکنیمبرای نمونه پردازشگرهای مختف و متفاوت هر وسایل نمایشی که میتواند به سیستم به صورت مستقل اضافه شوند. در آخر، تصاویری که از چندین زیرتصاویر متشابه ترکیب شدهاند در fromebuffer های کامپیوتری متفاوت نمایش داده میشوند. این خصوصیات یک تصویر موازی طبیعی تجزیه شده از محاسبات rendering را که توانایی ایجاد تصاویر با high – restolution را دارند تولید میکند. هدف اولیه بناکردن استراتژیهای rendering که مؤثر با عملیات پردازشی در انبارداری و خصوصیتهای نهایی باند اجزای قطعات کار میکنند است.
در این مقاله ما نتایج تحقیق در استفادهکردن از اجزای قطعات برای بناکردن یک سیستم کارآیی بالا که وسایل نمایشی چند شبکهشده را تولید میکنند بررسی میکنیم. هدف از مطالعه ما مشخصکردن عملیات پردازشی، انبارداری و نیازمندیهای ارتباطی از چندین ساختارهای سیستمی ممکن است. در مورد پردازش توزیع یافته میشود و نتیجه اصلی تحقیق همگامسازی میشود. در مورد بعدی پردازش متمرکز شدهاست و نتیجه تحقیق روی توزیعیافتگی داده تأثیر دارد.
فرمت فایل : word(قابل ویرایش)
تعداد صفحات:24
چکیده:
روش های ذخیره سازی تصاویر
ذخیره تصویر از Clipboard در فایل به کمک سی شارپ
همان طوری که می دانید Clipboard مجموعه ای از توابع و پیام هاست که به برنامه ها اجازه نقل و انتقال داده را می دهد، چون همه برنامه ها به Clipboard دسترسی دارند انتقال اطلاعات بین چند برنامه یا یک برنامه خاص به سادگی صورت می گیرد.
این یادداشت توضیح می دهد که داده های Clipboard را چگونه به کمک سی شارپ مدیریت و در فایل ذخیره کنیم.
در این نوشته من از کلاس System.Windows.Forms.Clipboard استفاده خواهم کرد.
این کلاس متدهایی برای قرار دادن و بازیابی اطلاعات موجود در Clipboard برای ما فراهم می کند.
تمام متدهای فراهم شده توسط این کلاس استاتیک هستند به این معنی که برای استفاده از آن ها نیازی ندارید که یک شی از این کلاس بسازید.
و اما کد برنامه
کد:
if (Clipboard.GetDataObject() != null)
{
IDataObject data = Clipboard.GetDataObject();
if (data.GetDataPresent(DataFormats.Bitmap))
{
Image image = (Image)data.GetData(DataFormats.Bitmap,true);
image.Save(“image.bmp”,System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);
image.Save(“image.jpg”,System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
image.Save(“image.gif”,System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif);
}
else
{
MessageBox.Show(“The Data In Clipboard is not as image format”);
}
}
else
{
MessageBox.Show(“The Clipboard was empty”);
}
حالا توضیح برنامه :
– متد GetDataObject() اطلاعاتی که درون Clipboard هست را نشان می دهد بنابراین می توانیم از آن برای گرفتن داده های درون Clipboard یا چک کردن وجود داده در آن استفاده کنیم.
– چون داده هایی که درون Clipboard قرار می گیرند از انواع داده ای مختلفی هستند این متد یک داده از نوع IDataObject برمی گرداند بنابراین من یک شی از نوع اینترفیس IDataObject ساختم و آن را بوسیله مقدار بازگشتی از تابع etDataObject() مقدار دهی اولیه کردم:
IDataObject data = Clipboard.GetDataObject();
– بعد از این ما می توانیم شی data را برای مدیریت اطلاعاتی که از GetDataObject() یا Clipboard می آیند استفاده کنیم.
– حالا نوع این داده که در شی data قرار گرفته است را بررسی می کنیم:
if (data.GetDataPresent(DataFormats.Bitmap))
یا آن را به یک فرمت مناسب مثل فرمت تصویری تبدیل می کنیم :
Image image = (Image)data.GetData(DataFormats.Bitmap,true);
اگر فرمت داده ما ماهیت تصویری نداشته باشد این مطلب را به کمک یک Message Box به کاربر اعلام می کنیم:
MessageBox.Show(“The Data In Clipboard is not as image format”);
توضیح: منبع این مطلب ، سایت C# Help بود. برای دریافت سورس این برنامه می توانید
ذخیره تصویر کاربران یاهو مسنجر
در صورتی که از کاربران یاهو مسنجر باشید، حتما با Avatar یا عکسی که به هنگام چت کردن در کنار ID افراد نمایش داده می شود، آشنا هستید. شما با این ابزار که از یاهو مسنجر ۷ افزوده شده است، هنگام چت کردن با طرف مقابل می توانید عکسی با اندازه نسبتا کوچک را در صفحه چت خود قرار دهید. اما به طور طبیعی این عکس را نمی توان با یاهو مسنجر روی هارد ذخیره کرد و تنها می توان آن را مشاهده کرد. روشی را به شما معرفی می کنیم که در عین سادگی می توانید تصویر هر ID را که بخواهید، دریافت و روی هارد ذخیره کنید.
برای این کار کافی است از طریق مرورگر خود به آدرس www.invisible.ir/dicatcher مراجعه کنید.اکنون در فیلد yahoo!ID آیدی مورد نظر را وارد و سپس روی دکمه ذره بین کلیک کنید یا Enter بزنید.پس از چند ثانیه تصویر ID شخص مورد نظر ظاهر می شود اکنون روی عکس راست کلیک و آن را Save کنید. عکس در همان اندازه استاندارد یاهو مسنجر است، شما می توانید به وسیله نرم افزارهای تخصصی همانند فتوشاپ، تصویر را با کاهش نسبی کیفیت عکس بزرگ تر کنید.
ذخیره تصاویر در SQL Server
چند روز پیش یکی از دوستانم در دانشگاه از من سوالی در مورد نحوه ذخیره تصاویر در SQL Server پرسید. من می دانستم که نوع داده ای image برای انجام این کار استفاده می شود ولی هیچ گاه از آن استفاده نکرده بودم و بنابراین هیچ ایده ای از نحوه ارسال اطلاعات برای ذخیره شدن در بانک اطلاعاتی نداشتم. فردای آن روز ایمیلی به دوستم زدم و لینک یک مقاله خوب از codeproject را برایش فرستادم که نحوه انجام این کار را توضیح می داد. به نظرم آمد که آن مقاله را برای وبلاگم هم ترجمه کنم. این مقاله یک سورس هم دارد که می توانید آن را از اینجا دانلود کنید.
مرور راه حل
به طور معمول، تصاویر در پوشه های روی وب سرور ذخیره می شوند نه در دیتابیس، این اما برای فایل های با حجم بالاست. در بعضی موارد ، مثلا یک بانک ، آن ها از تصویر امضای مشتری اسکن می گیرند و آن را در بانک اطلاعاتی خود ذخیره می کنند.
– الگوی بانک اطلاعاتی مورد استفاده : مایکروسافت SQL Server 2000 را به عنوان بانک اطلاعاتی استفاده می کنیم، من از نوع داده ای image استفاده خواهم کرد. نوع داده ای image برای ذخیره کردن تصاویر در بانک اطلاعاتی استفاده می شود.
– کنترل هایی که در این برنامه از آن ها استفاده می کنیم عبارتند از : System.Web.UI.HtmlControls.HtmlInputFile و System.Web.UI.WebControls.TextBox و System.Web.UI.WebControls.Button
-و فضا نام هایی که در این برنامه از آن ها استفاده می کنیم عبارتند از: System.Data.SqlClient و System.Drawing و System.Data و System.IO و System.Drawing.Imaging
راه حل همراه با کد
از کلاس HtmlInputFile برای ساختن کنترل آپلود فایل استفاده می کنیم. مثال زیر یک فایل ASPX کامل است که به کاربر این امکان را می دهد که یک تصویر و توضیح آن را آپلود و به بانک اطلاعاتی اضافه کند . متد OnUpload تصویر و توضیح آن را در یک جدول بانک اطلاعاتی SQL Server به نام Pictures در دیتابیس MyData اضافه می کند.
// سورس کد ذخیره تصویر در بانک اطلاعاتی
public void OnUpload(Object sender, EventArgs e)
{
// ساختن یک byte[] از فایل ورودی
int len = Upload.PostedFile.ContentLength;
byte[] pic = new byte[len];
Upload.PostedFile.InputStream.Read (pic, 0, len);
// افزودن تصویر و توضیح تصویر به بانک اطلاعاتی
SqlConnection connection = new
SqlConnection (@”server=127.0.0.1;database=MyData;uid=sa;pwd=yourpass”);
try
{
connection.Open ();
SqlCommand cmd = new SqlCommand (“insert into Image ”
+ “(Picture, Comment) values (@pic, @text)”, connection);
cmd.Parameters.Add (“@pic”, pic);
cmd.Parameters.Add (“@text”, Comment.Text);
cmd.ExecuteNonQuery ();
}
finally
{
connection.Close ();
}
} تابعی که در بالا معرفی کردیم توسط ویژگی OnClick یک دکمه فراخوانی می شود.
چگونه می توانم یک تصویر را از دیتابیس خوانده و در صفحه وب نمایش دهم؟
اینجا من از یک صفحه وب برای نمایش تصویر استفاده کرده ام، کد زیر برای نمایش تصویر در صفحه وب استفاده می شود
private void Page_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
MemoryStream stream = new MemoryStream ();
SqlConnection connection = new
SqlConnection (@”server=127.0.0.1;database=MyData;uid=sa;pwd=yourpass”);
try
{
connection.Open ();
SqlCommand command = new
SqlCommand (“select Picture from Image”, connection);
byte[] image = (byte[]) command.ExecuteScalar ();
stream.Write (image, 0, image.Length);
Bitmap bitmap = new Bitmap (stream);
Response.ContentType = “image/gif”;
bitmap.Save (Response.OutputStream, ImageFormat.Gif);
}
finally
{
connection.Close ();
stream.Close ();
}
} توابع GDI+ ویژگی های پیشرفته زیادی برای مدیریت و دستکاری داده های تصویری پیشنهاد می کنند. مثال این مقاله نگاه سریعی به کارهایی که از طریق فضا نام های System.Drawing.Imaging و System.Drawing می توانید انجام دهید دارد. به عنوان مثال شما می توانید برنامه را برای ذخیره و مدیریت تصاویر بر روی وب گسترش دهید یا می توانید یک برنامه ساده بنویسید که به کاربر امکان ویرایش و دستکاری تصاویر را می دهد.
چگونه از این کدها استفاده کنیم؟
برای دریافت سورس پروژه اینجا کلیک کنید. ابتدا یک دایرکتوری مجازی بسازید و فایل های پروژه را در آن قرار بدهید ، سپس رشته اتصال به بانک اطلاعاتی را تغییر دهید ( بر اساس سرور و نام کاربری و کلمه عبور و نام دیتابیس خودتان آن را ست کنید ) حالا می توانید از این پروژه استفاده کنید.
فرمت فایل : word(قابل ویرایش)
تعداد صفحات:64
فهرست مطالب:
مقدمه ۳
مشخصات اصلی ۴
احتیاط برای دست زدن ۱۲
حمل و نقل ۱۳
نصب ۱۴
ابعاد manipulator در حال نصب ۱۵
احتیاط برای نصب manipulator 15
بار مجاز برای مچ: ۱۶
بازرسی قسمت متحرک مچ ۲۵
نگهداری ۲۷
منبع روغن ۲۷
تعویض باطری ۲۹
تعویض سیم کشی داخلی ۳۰
رفع عیب ۳۲
چک کردن کار. ۳۲
علت اشکال و دلایل ممکن ۳۳
چک کردن و روش تعمیر ۳۴
تست کار و تاخیر ۳۴
موتور ۳۷
(۲) روش تعمیر: ۳۷
نقطه صفر ۳۸
نقطه صفر محورهای اصلی. ۳۹
نقطه صفر محورهای مچ ۴۰
(۲) وضعیت استاندارد نقطه صفر. ۴۰
.ریست کردن انکدر ۴۱
نقشه سیم کشی اتصالات خارجی. ۴۶
مقدمه:
متشکریم از شما برای انتخاب ربات H120. این راهنما شامل اطلاعاتی است در مورد مشخصات ساختمان، نگهداری و اگاهی در مورد ربات HHI.
پرسنلی که کار آنها تعمیر و نگهداری ربات است باید مقدمه ای برای نصب ربات طرح کنند.
خواهشمندم قبل از آنکه کاری انجام دهید این راهنما را بخوانید.
باید توجه داشت که مندرجات این راهنما تابع تغییرات بیرونی است که باعث بهبود و ترقی می شوند.
اطلاعاتی در مورد نحوه کار و نگهداری ربات.
1-کارگر باید در حین کار از کفش و کلاه ایمنی استفاده نماید.
2-قبل از انجام کار باید هر یکی از محورهای محدو.ده کار ربات چک شوند.
3-باید قبل از انجام کار از خاموش بودن ربات اطمینان داشته باشیم.
4-ممکن است در هنگام کار موتور روشن باشد، در این زمان باید دو نفر با هم کار کنند.
یک نفر باید آماده باشد تا سر وقت stop اضطراری را بفشارد و دیگری باید قبل از حرکت ربات کارش را به پایان برساند.
قبل از کار باید کارگر از ایمنی خطر سیر ربات آگاه باشد.
کارگر برای ایمنی کار ربات و کنترلر باید این راهنما را مطالعه کند.
مشخصات اصلی
در جدول 2-1 مشخصات اصلی نشان داده شده است.
فرمت فایل : word(قابل ویرایش)
تعداد صفحات:63
فهرست مطالب:
آشنایی با شرکت ایران خودرو
¬¬¬محصولات :
خودروهای سواری :
پیکان 1600
پژو آردی :
ساپکو
تاریخچه
پروژه های تحقیقاتی
نیروی انسانی
فعالیتهای عمده
استراتژی
برنامه ها و فعالیتهای آینده ساپکو
توسعه صادرات
فعالیتها
آغاز فعالیتها
• فعالیت محوری اولیه
محورهای فعالیت مشترک
استراتژی
اهم برنامه های استراتژیک که مبنای عملیات و جهت حرکت شرکت در سالهای آتی میباشد ، به شرح زیر است:
برنامه های عملیاتی واحدها در راستای اهداف فوق در 4 سر فصل زیر طبقه بندی و تدوین گردیده است:
در ذیل به تعدادی از برنامه های عملیاتی جهت دستیابی به اهداف کمی اشاره می گردد:
طرحهای رشد و توسع شرکت
اهم برنامه ها و طرحهای توسعه به شرح زیر است :
محصولات
محصولات تولید این شرکت عبارت است از:
فرآیندهای تولید اکسل
گواهینامه
دلایل اهمیت ارتباط در نمودار رابطه فعالیت ها:
جداول و نمودار...
چکیده:
ایران خودرو در سال 1341 با هدف تأسیس و اداره کارخانجات به منظور تولید و تهیة انواع خودرو ، قطعات مربوط به آنها ، فروش و صدور محصولات و000 تأسیس شد. و اینک با گذشت بیش از 35 سال از زمان تأسیس آن همچنان در زمینة طراحی و تولید خودروهای سواری ، اتوبوس و مینی بوس به عنوان بزرگترین تولید کننده خودرو در کشور به فعالیت خود ادامه می دهد.
شرکت ایران خودرو بزگترین شرکت خودرو سازی کشور می باشد که به طور متوسط 65 تا 70 درصد تولید خودرو کشور را به خود اختصاص داده است. سرمایة شرکت ایران خودرو در پایان سال ماهی 1379 ، 000،000،000، 5، 282 ،1 ریال بوده است. شرکت ایران خودرو با تولید 111111 دستگاه خودرو سواری و وانت در سال 1376 رکورد سی ساله خود را شکست و علاوه بر آن موفق شد به میزان قابل توجهی کمیت و کیفیت محصولات خود را افزایش دهد. همچنین در راستای نظام استاندارد ایزو 9000 ، موفق به دریافت گواهی نامه ایزو 9001 از مؤسسة RWTUV آلمان شد.
شرکت ساپکو از جمله این شرکت می باشد که وظیفة تأمین قطعات را به عهده دارد. ایران خودرو دیزل انواع کامیون ، مینی بوس و اتوبوس می پردازد و شرکت ایساکو وظیفه خدمات پس از فروش را بر عهده دارد. تعداد کارگران و کارمندان این شرکت در سال 1381 حدود 30000 نفر می باشد.