ساختار پیاده فرانسه
توسط استاد بزرگ سام کلینز
محصول چس بیس
مدت زمان آموزش 3 ساعت 36 دقیقه
همراه بادیتابیس بازیهای تفسیر شده
یکی از بهترین فیلمهای آموزشی شروع بازی - وسط بازی و استراتژی شطرنج در مورد ساختار پیاده فرانسه پیشرفته
این فیلم آموزشی درک وسیعی از وسط بازی شطرنج به شما می دهد
انفجار اطلاعات به افزایش عظیم در تئوری شروع بازی شد. اما چگونه اغلب شما در یک خط آماده در بازی برنده شوید؟ اما یک درک عمیق از ساختار پیاده در شروع بازی به بازیهای خوبی منجر می شود- درک وسط بازی و آخر بازی طول می کشد، . در این دی وی دی، سام کالینز در ساختار فرانسه پیشرفته (پیاده های سفید بر روی D4 و E5 در برابر پیاده سیاه و سفید در D5 و e6 در ستون بازC) است که، در حالی که از ویژگی های 3.e5 در فرانسه است، نیز به نوعی از تغییرات دیگر فرانسه، پیشرفت کاروکان هندی وزیر، کاتالان، از نژاد اسلاو و مختلف ضد سیسیلیها. نیروهای مرکز مسدود شده . سفید به طور معمول در پیشبرد جاه طلبی جناح شاه خود، با حمایت برتری فضا اعطا شده توسط پیاده خود را در E5، یا با بازی سوارها و یا توسط پیاده معمولی بازی می کند تمرکز پیشرفت-H4 H5 و F4-F5. سیاه و سفید، به نوبه خود، به دنبال متقابل، ساده سازی، و یا یک استراحت به موقع با ... F6 منجر به یک نبرد مرکزی می شود ماهیت نسبتا بسته از موقعیت های منجر به بازی استراتژیک که در آن دانش از برنامه های معمولی برای هر دو طرف از اهمیت تعیین کننده ای برخوردار است. ویدئو مدت زمان: 3 ساعت. 36 دقیقه.
The information explosion has led to a massive increase in opening theory. But how often do you win a game with a prepared line? What gives strong players the edge over their opponents is not some blockbuster novelty, but a deep understanding of the pawn structures to which their openings lead – an understanding that lasts into the middlegame and endgame, and is transferable between different openings with similar structures. In this DVD, Sam Collins looks at the Advance French Structure (white pawns on d4 and e5 against black pawns on d5 and e6, with an open c-file) which, while characteristic of 3.e5 in the French, is also typical of other French variations, the Advance Caro-Kann, the Queen’s Indian, the Catalan, the Slav and various Anti-Sicilians. The blocked centre forces play to the wings. White will normally concentrate on furthering his kingside ambitions, supported by the space advantage conferred by his pawn on e5, either by piece play or by the typical pawn advances h4-h5 and f4-f5. Black, for his part, seeks queenside counterplay, simplification, or a well-timed break with ...f6 leading to a central battle. The relatively closed nature of the positions leads to strategic play where knowledge of typical plans for both sides is of decisive importance. Video running time: 3 hrs. 36 min.
این دی وی دی را با نرم افزار چس بیس یا فریتز باز کنید
دانلود نرم افزار رایگان برای باز کردن فیلمهای چس بیس
پیاده سازی الگوریتم FLB
(Fast Load Balancing for Distributed-Memory Machines)
85 صفحه در قالب word
چکیده
پیاده سازی الگوریتم FLB
گرید محاسباتی مجموعه ای از منابع نا همگن و پویا که بوسیله یک شبکه به یکدیگر متصل می شوندو کاربران زیادی در مکان های مختلف آنها را به اشتراک می گذارند.اغلب برنامه های کاربردی بوسیله گراف جهت دار بدون سیکل خلاصه می شوندکه رئوس آن کارها و یالهای آن ارتباطات بین کارها را نشان می دهد. که در آن کارها وابسته هستند و بر اساس اولویت باید اجرا شوند به این معنی که در گراف تا والد یک کار انجام نشود فرزند یا فرزندان نباید انجام شوند.
برای اینکه تمام این اصول رعایت شود و از منابع به صورت بهینه استفاده گردد از الگوریتم های زمانبندی استفاده می کنیم.
در اینجا ما ابتدا به بررسی مفهوم گرید وفواید آن وسپس انواع زمانبندی در سیستم های توزیع شده و بررسی برخی از الگوریتم های زمانبندی در کارهای مستقل و وابسته می پردازیم و روشهای زمانبندی گراف برنامه وبعضی از الگوریتم های آنها در محیطهای ناهمگن وهمگن را معرفی می کنیم.سپس الگوریتمFLB راتشریح کردوشبیه ازهای گرید را بررسی می کنیم.
واژه های کلیدی
گراف جهت دار بدون سیکل ٬ کارهای وابسته٬ زمانبندی ٬گرید ٬تکثیر.
فهرست مطالب
فصل اول : مقدمه
1-1مفهوم گرید..................................................2
1-2طبقه بندی گرید............................................. 4
3-1 ارزیابی گرید............................................... 4
1-4کاربردگرید...................................................5
1-5 تعریف زمانبندی گرید........................................6
1-6 مروری بر تحقیقات گذشته......................................7
1-7 مفهوم اصطلاحات به کار برده شده..............................8
1-8 نمای کلی پایان نامه.........................................9
فصل دوم:زمانبندی کارها در سیستم های توزیع شده
2-1 زمانبندی کلاستر و ویژگیهای آن .............................. 10
2-2 زمانبندی گرید و ویژگیهای آن................................13
3-2 رده بندی الگوریتم های زمانبندی گرید....................... 16
2-3-1 زمانبندی محلی/سراسری................................. 16
2-3-2 زمانبندی ایستا/پویا...................................16
2-3-3 زمانبندی بهینه/نزدیک به بهینه...........................21
2-3-4 زمانبندی توزیع شده/مرکزی..............................22
2-3-5 زمانبندی همکار و مستقل...............................22
2-3-6 زمانبندی زمان کامپایل /اجرا........................ 23
2-4-1 رده بندی الگوریتم های زمانبندی از دیدگاهی دیگری..... 23
2-4-2 اهداف زمانبندی.........................................23
2-4-3 زمانبندی وفقی.......................................24
2-4-4 رده بندی برنامه های کاربردی...........................25
2-4-4-1 کارهای وابسته.....................................25
2-4-4-2 گراف کار..........................................26
2-4-5 وابستگی کارهای تشکیل دهنده برنامه کاربردی........... 26
2-4-6 زمانبندی تحت قیود کیفیت سرویس..........................26
2-4-7 راهکارهای مقابله با پویایی گرید.......................28
2-5 الگوریتم های زمانبندی کارهای مستقل......................32
2 -5-1 الگوریتم MET ...........................................32
2-5-2 الگوریتم MCT..............................................32
2-5-3 الگوریتم Min-min...............................................33
2-5-4 الگوریتم Max-Min ................................................33
2 -5-5 الگوریتم Xsuffrage .....................34
2 -5-6- الگوریتم GA . ...........................................35
2-5-7- الگوریتم SA. ...........................................37
فصل سوم:الگوریتم های زمانبندی گراف برنامه
3-1 مشکلات زمانبندی گراف برنامه.................................39
3-2 تکنیکهای مهم زمانبندی گراف برنامه در سیستمهای توزیع شده.....40
3-2-1- روش ابتکاری بر پایه لیست ................................ 40
3-2-2- روش ابتکاری بر پایه تکثیر................................40
3-2-3- روش ابتکاری کلاسترینگ......................................41
3-3- دسته بندی الگوریتمهای زمانبندی گراف برنامه در سیستمهای توزیع شده.....................................................44
3-4- پارامترها و مفاهیم مورد استفاده در الگوریتمهای زمانبندی گراف برنامه.........................................................46
3-5- الگوریتمهای زمانبندی گراف برنامه با فرضیات محدودکننده......50
3-5-1- الگوریتمی با زمان چند جملهای برای گراف های درختی - الگوریتم HU ....................................................50
3-5-2- الگوریتمی برای زمانبندی گراف برنامه با ساختار دلخواه در سیستمی با دو پردازنده..........................................51
3-5-3- الگوریتمی برای زمانبندی گراف بازهای مرتب شده............52
3-6- الگوریتمهای زمانبندی گراف برنامه در محیطهای همگن ..........54
3-6-1- الگوریتم Sarkar................................................54
3-6-2- الگوریتمHLFET................................................55
3-6-3- الگوریتم ETF................................................55
3-6-4- الگوریتم ISH ..............................................55
3-6-5- الگوریتم FLB................................................56
3-6-6- الگوریتم DSC................................................56
3-6-7- الگوریتم CASS-II..............................................58
3-6-8- الگوریتم DCP................................................59
3-6-9- الگوریتم MCP................................................60
3-6-10- الگوریتم MD...............................................61
3-6-11- الگوریتم TDS...............................................61
3-7- الگوریتمهای زمانبندی گراف برنامه در محیطهای ناهمگن...............63
3-7-1- الگوریتم HEFT................................................63
3-7-2- الگوریتم CPOP..................................................63
3-7-3- الگوریتم LMT.................................................64
3-7-4- الگوریتمTANH .................................................65
فصل چهارم :الگوریتم FLB
1-4 ویژگیهای الگوریتم........................................66
4-2 اصطلاحات به کار برده شده.................................66
4-3 الگوریتم................................................67
4-4 پیچیدگی الگوریتم........................................75
4-5 کارایی الگوریتم.........................................77 .
فصل پنجم: شبیه سازی گرید
5-1 ابزار شبیه سازی...................................79
5-1-1- optosim..................................................79
5-1-2 SimGrid ..................................................80
5-1-3- Gridsim ..................................................80
کارهای انجام شده...............................................83 پیشنهادات............................................................83
مراجع .............................................................85
فصل اول : مقدمه
قبل از ابداع کامپیوترهای شخصی، عملا سیستم های توزیع شده ای وجود نداشته است . در آن دوران ، استفاده از کامپیوتر، شامل نشستن پشت یک ترمینال و برقراری ارتباط با یک سیستم بزرگ بود. با اینکه ترمینال ها در چندین ساختمان و یا حتی محل فیزیکی قرار می گرفتند ، ولی عملا یک کامپیوتر مرکزی وجود داشت که مسئولیت انجام تمامی پردازش ها و ذخیره سازی داده ها را برعهده می گرفت .
Mainfram معایب
مسائل فوق، ضرورت حرکت بسمت ایجاد یک الگوی جدید بمنظور طراحی برنامه های کامپیوتری را مطرح و بر همین اساس نسل جدیدی از برنامه های کامپیوتری با عنوان " برنامه های توزیع شده" در عرصه نرم افزار بوجود آمد.که این برنامه ها به سیستم های توزیع شده نیاز دارد.
یک برنامه توزیع شده، برنامه ای است که پتانسیل های پردازشی آن ممکن است توسط چندین کامپیوتر فیزیکی تامین و داده های آن در چندین محل فیزیکی، مستقر شده باشد .
یک سیستم توزیع شده مجموعه ای از کامپیوتر هاست که دارای منابع اجرایی مختلف و زیادی هستند.
مفهوم گرید 1-1
در گرید هر شخصی می تواند به راحتی وارد یک شبکه شود و از توان محاسباتی موجود در شبکه استفاده کند.در شیوه های نوین به جای استفاده از رایانه های اختصاصی برای حل مسائل بزرگ ، با استفاده از رایانه های موجود پراکنده که از همه توان محاسباتی خود استفاده نمی کنند، سعی می شود با جمع آوری این توانهای پراکنده که اغلب بی استفاده می مانند، کارهای خود را انجام دهند. این منابع محاسباتی اگرچه اغلب قدرت و هماهنگی رایانه های اختصاصی را ندارند، اما تعداد زیادی از آنها به وفور در مراکز عمومی از قبیل دانشگاه ها، اداره ها، کتابخانه ها و غیره و حتی در منازلی که اتصال قوی به اینترنت دارند یافت می شوند و این موجب می شود که توان محاسباتی آن در مجموع بسیار بالا باشد و در عین حال هزینه آن به مراتب پایین تر می باشد.
مخصوصاً اینکه هزینه های نگهداری به عهده مالکین منابع می باشد و مدیریت این سیستم صرفاً از منابع برخط در زمانبندی برنامه ها استفاده می کنند. با استفاده از گرید توان کامپیوتر ها دیگر بی معنا است ، صرف نظر از آن که کامپیوتر شما ضعیف و ابتدایی است ، می توانید به بیش از قدرت کامپیوتری دست یابید که هم اکنون در پنتاگون وجود دارد .
یکی از مزایای مهم سیستمهای توزیع شده سرعت بالای اجرای برنامههاست چرا که یک برنامه همزمان میتواند از چندین کامپیوتر برای اجراء شدنش استفاده کند.[22]
همچنین به علت توزیع شدن اطلاعات, بانکهای اطلاعاتی حجیم میتوانند روی یکسری کامپیوترهای شبکه شده قرار بگیرند. و لازم نیست که همه اطلاعات به یک کامپیوتر مرکزی فرستاده شود(که در نتیجه این نقل و انتقالات حجیم زمان زیادی به هدر میرود.(
به علت تأخیرهای انتقال در شبکه و نویزهای احتمالی در خطوط انتقالی قابلیت اعتماد اجرای یک برنامه دریک سیستم تنها,بیشتر از قابلیت اجرای آن دریک سیستم توزیع شده است .
همچنین درسیستم توزیع شده اگر یکی از کامپیوترهایی که وظیفه اصلی برنامه جاری را برعهده دارد خراب شود کل عمل سیستم مختل خواهد شد . از طرف دیگر اگر اطلاعاتی همزمان در چند کامپیوتر به صورت یکسان ذخیره گردد ویکی از کامپیوترها خراب شود, داده هارا میتوان از کامپیوترهای دیگر بازیابی کرد از این نظر امنیت افزایش مییابد.
اشتراک به منابع محاسباتی محدود نمیشود. انواع منابع اعم از انبارهها،نرمافزار و بانکهای اطلاعاتی را در بر میگیرد. در عین حال، امنیت و سیاست محلی نیز تضمین میشود.[21]
بعد از اتصال به گرید، کاربر استخر بزرگی از منابع را در اختیار دارد. هنگامی که بار کاری سیستم محلی سنگین باشد، میتوان بخشی از بارکاری را به سایر منابع گرید منتقل کرد.
ممکن است هنگام انتقال از فایل ورد به داخل سایت بعضی متون به هم بریزد یا بعضی نمادها و اشکال درج نشود ولی در فایل دانلودی همه چیز مرتب و کامل است
متن کامل را می توانید در ادامه دانلود نمائید
چون فقط تکه هایی از متن برای نمونه در این صفحه درج شده است ولی در فایل دانلودی متن کامل همراه با تمام ضمائم (پیوست ها) با فرمت ورد word که قابل ویرایش و کپی کردن می باشند موجود است
10 ص
مفاهیم و روش پیاده سازی
در حیطه فعالیتهای تولیدی و خدماتی ، مسائلی نظیر :شدت رقابت، بالا رفتن توقع و تغییرات خواسته ها و انتظارات مشتری، تحولات روز افزون فناوری، باعث افزایش تعهدات تولید کنندگان در زمینه رفع عیوب در محصول و امحا هرگونه کمبود و انحراف در عملکرد آن است.در غیر این صورت، سهم بازار به دلیل کاهش رضایت مشتری ، از دست خواهد رفت.
برای تحقق هدف یاد شده، سازمان های امروزی از ابزاری به نام "روش های تجزیه و تحلیل عوامل شکست و آثار آنها " یا FMEA استفاده کرد و مطمئن می شوند که محصولی بدون عیب و قابل رقابت به بازار عرضه می کنند.با استفاده از این ابزار کارآمد، میتوان حالات بالقوه خرابی در سیستم ، فرایند، محصول و خدمت را شناسایی و اولویت بندی کرد ، اقدامات لازم برای حذف یا کاهش میزان وقوع حالات بالقوه خرابی را تعریف و تعیین کرد ودر نهایت ، نتایج تحلیل های انجام شده را با هدف تهیه مرجعی کامل برای حل مشکلات آتی، به ثبت رساند.
مطالبی که در زیر میخوانید مفاهیم و روش پیاده سازی ضمن معرفی تکنیک یاد شده FMEA آنالیز حالات بالقوه خرابی ، انواع کاربردهای آن را در موارد مختلف :طراحی قطعه /محصول، طراحی سیستم، فرایندهای تولید، ماشین ها و ابزارهای تولید و ارائه خدمات، به زبانی ساده توضیح داده شده و نیازهای مخاطب را با پیشنهادهای اجرایی موثر برطرف میکند.
217 صفحه
امروزه با گسترش سیستم های پایگاهی و حجم بالای داده ها ی ذخیره شده در این سیستم ها ، نیاز به ابزاری است تا بتوان داده های ذخیره شده را پردازش کرد و اطلاعات حاصل از این پردازش را در اختیار کاربران قرار داد.
داده کاوی یکی از مهمترین روش ها ی کشف دانش است که به وسیله آن الگوهای مفید در داده ها با حداقل دخالت کاربران شناخته می شوند و اطلاعاتی را در اختیار کاربران و تحلیل گران قرار می دهند تا براساس آنها تصمیمات مهم و حیاتی در سازمانها اتخاذ شوند.داده کاوی را تحلیل گران با اهداف گوناگونی از قبیل کلاس بندی, پیش بینی, خوشه بندی ,تخمین انجام می دهند. برای کلاس بندی, مدل هاو الگوریتم هایی مانند قاعده ی بیز, درخت تصمیم, شبکه ی عصبی, الگوریتم ژنتیک مطرح شده است.برای پیش بینی مدل رگرسیون خطی ومنطقی و برای خوشه بندی الگوریتم های سلسله مراتبی و تفکیکی, وبرای تخمین مدل های درخت تصمیم و شبکه ی عصبی مطرح می شود. در فصل دوم و سوم با الگوریتم ژنتیک که یکی از الگوریتم های داده کاوی و با شبکه ی عصبی که یکی از مدل های داده کاوی هستند آشنا می شویم .درفصل چهارم به محاسبات نرم و برخی از اجزای اصلی ان و نقش آنها در داده کاوی می پردازیم.
در فصل پنجم با ابزارهای داده کاوی آشنا می شویم . برای داده کاوی ابزارهای متنوعی وجود دارد. می توان ابزارداده کاوی را با تطبیق آن ابزار با داده های مسئله و با توجه به محیط داده ای که می خواهید از آن استفاده کنید، و امکاناتی که آن ابزار دارد انتخاب کنید.وسپس به داده کاوی با SQLSERVER2005 می پردازیم .ودرفصل ششم به داده کاوی با SQL SERVER2005 روی بانک اطلاعاتی دانشگاه آزاد قوچان پرداختیم امروزه با گسترش سیستم های پایگاهی و حجم بالای داده ها ی ذخیره شده در این سیستم ها ، نیاز به ابزاری است تا بتوان داده های ذخیره شده را پردازش کرد و اطلاعات حاصل از این پردازش را در اختیار کاربران قرار داد .با استفاده از ابزارهای گوناگون گزارش گیری معمولی ، می توان اطلاعاتی را در اختیار کاربران قرار داد تا بتوانند به نتیجه گیری در مورد داده ها و روابط منطقی میان آنها بپردازند اما وقتی که حجم داده ها خیلی بالا باشد ، کاربران هر چند زبر دست و با تجربه باشند نمی توانند الگوهای مفید را در میان حجم انبوه داده ها تشخیص دهند و یا اگر قادر به این کار هم با شوند ، هزینه عملیات از نظر نیروی انسانی و مادی بسیار بالا است .از سوی دیگر کاربران معمولا فرضیه ای را مطرح می کنند و سپس بر اساس گزارشات مشاهده شده به اثبات یا رد فرضیه می پردازند ، در حالی که امروزه نیاز به روشهایی است که اصطلاحا به کشف دانش[1] بپردازند یعنی با کمترین دخالت کاربر و به صورت خودکار الگوها و رابطه های منطقی را بیان نمایند .
داده کاوی[2] یکی از مهمترین این روش ها است که به وسیله آن الگوهای مفید در داده ها با حداقل دخالت کاربران شناخته می شوند و اطلاعاتی را در اختیار کاربران و تحلیل گران قرار می دهند تا براساس آنها تصمیمات مهم و حیاتی در سازمانها اتخاذ شوند .
هدف از این پروژه معرفی شبیه سازی شبکه های کامپیوتری است. شبیه سازی شبکه تکنیکی است که رفتار شبکه را با انجام محاسبات تراکنشها بین موجودیت های مختلف شبکه و استفاده از فرمولهای ریاضی و گرفتن مشاهدات از محصولات شبکه مدل می کند. شبیه ساز شبکه یک قطعه نرم افزار یا سخت افزار است که رفتار شبکه رایانه ای را بدون حضور یک شبکه واقعی پیش بینی می کند. شیبه ساز شبکه، برنامه نرم افزاری است که عملکرد یک شبکه کامپیوتری را تقلید می کند. در شبیه سازها، شبکه کامپیوتری با دستگاه ها و ترافیک و… مدل شده و سپس کارایی آن آنالیز و تحلیل می شود. معمولاً کاربران می توانند شبیه ساز را برای عملی کردن نیازهای تحلیلی خاص خودشان سفارشی کنند. هدف نهایی این پروژه، پیاده سازی یک شبکه ی حسگر بی سیم با استفاده از شبیه ساز NS2 می باشد که در فصل پنجم این پایان نامه به آن پرداخته شده است.
فهرست :
چکیده
مقدمه
کلیات
هدف
پیشینه کار و تحقیق
روش کار و تحقیق
شبکه کامپیوتر و شبیه ساز شبکه
تعریف شبکه کامپیوتری
تعریف simulation 22 و دلایل استفاده از آن
انواع شبیه سازهای شبکه
شبیه ساز OPNET
شبیه ساز BONES 2
شبیه ساز MARS
شبیه ساز MATLAB
شبیه ساز SDL
شبیه ساز JAVASIM
شبیه ساز NS
تاریخچه
NS2 چیست؟
ساختار NS
کارکردهای NS
مزایا و معایب NS2
نجوه نصب NS
آشنایی با اسکریپت Otcl
شبکه حسگر بی سیم
شبکه حسگر چیست
دلایل استفاده از شبکه حسگر
تاریخچۀ شبکه های حسگر
ساختار کلی شبکه حسگر بی سیم
ساختمان گره
ویژگی ها
کاربردها
موضوعات مطرح
پیاده ساز
تعریف پیاده سازی
مراحل اجرای روش پیشنهادی
فاز اولشناسایی حسگرهای پوششی هر ایستگاه سیار
فاز دوم تعیین متناسب ترین ایستگاه سیار
مراحل اجرای الگوریتم
سناریو
بحث و نتیجه گیر
نتیجه گیری
پیشنهادات
منابع و ماخذ
فهرست منابع فارسی
فهرست منابع انگلیسی
چکیده انگلیسی