یارا فایل

مرجع دانلود انواع فایل

یارا فایل

مرجع دانلود انواع فایل

پاورپوینت تاثیر غرب بر انیمیشن و برنامه کودک در ایران

اختصاصی از یارا فایل پاورپوینت تاثیر غرب بر انیمیشن و برنامه کودک در ایران دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

پاورپوینت تاثیر غرب بر انیمیشن و برنامه کودک در ایران


پاورپوینت تاثیر غرب بر انیمیشن و برنامه کودک در ایران

 

 

 

 

 

 

 

در دهه سی، خیابانهای تهران با نئون آشنا شده و شبهای تهران با نورهای رنگین آذین می شوند و نقشهایی از رنگهای تند نئون بر در و دیوار می نشینند و بر سر در سینماها و بر فراز بامهای بلند شهر ، حرکتی از نورهای تند ، تماشاچی را به سینماها و مشتریها را به خرید کالا فرامی خواند . لاله زارمرکز تجمع این بازیهای نور می شود، از ساده ترین نقشهای هندسی متحرک گرفته تا نمایش صحنه های کاملتر ، مانند راه رفتن و غیره. در دهه چهل باز هم نئون های رنگین متحرک، شبها را از سکوت و سکون به هیاهوی رنگارنگ بازی نور می برند.تعبیه هر نئون بر بامی یا سردری ، شروع واقعی نقاشی متحرک در ایران است. حال، نقاشی به جای آنکه بر کاغذ و طلق نقش ببندد، بر بومهای فلزیمی نشیند

 

 

برای دانلود کل پاورپوینت فوق از لینک زیر استفاده کنید.

 


دانلود با لینک مستقیم

دانلود مقاله انیمیشن سازی

اختصاصی از یارا فایل دانلود مقاله انیمیشن سازی دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

دانلود مقاله انیمیشن سازی


دانلود مقاله انیمیشن سازی

مفهوم . تاریخچه. تکنیکها 



انیمیشن چیست؟
هنر حرکت بخشیدن به اشیای بیجان را انیمیشن گویند. انیمیشن نوعی انگیزش هنری به حساب می آید که خیلی پیش از صنعت فیلم شکل گرفت.


اولین انیماتور در تاریخ این هنر "Pygmalion" از اسطوره های رومی و یونانی بود، مجسمه سازی که پیکر زنی را آنچنان هنرمندانه و باظرافت ساخت که خود عاشق آن شد و از «ونوس» الهه زیبایی (ستاره زهره) تمنا می کرد که به آن جان ببخشد.
نوعی حس جادوگرانه، مرموز، رازگونه و سرکشی و گناه همچنان با فیلم انیمیشن معاصر همراه و هم بسته است که آن را به نوعی تبدیل به وسیله ای بدوی نموده برای کشف اسرار احساسات پرقدرت و اعجاب انگیز دوره کودکی و یا احساساتی که به نوعی با داستانهای ملی و افسانه های قومی و اجدادی در ارتباطند.
«جین دیچ» یکی از انیماتورهای معروف آمریکایی معتقد است:
انیمیشن را در اصطلاح "The Illusion ofLife" به معنی «توهم زندگی» نیز می نامند. در سال 1978 «جان هالاس» درخواست ثبت تعریفی تازهتر با تأیید نظر ASIFA (انجمن بین المللی فیلم انیمیشن) نمود. کار مشکلی بود چراکه ارائه یک تعریف فنی بدون اینکه بخواهد محدود به یک تکنولوژی خاصی باشد، سخت به نظر می رسید.
من برای «جان هالاس» نوشتم:
«تعریف من از انیمیشن الزاماً فیلم، دوربین، فریم، پروژکشن، پرده ها، تیرک های لیزری، کامپیوتر یا حتی نقاشی ها را دربرنمی گیرد، بلکه می تواند همه اینها یا هر تکنولوژی از آینده را نمایانگر باشد. انیمیشن یعنی «خلق و آفرینش، ثبت نمودن و بازیابی فازهای حرکت مجزا و مستقل در کنار هم.»
آنچه «جین دیچ» در کتابش «چطور انیمیشن بسازیم؟» نگاشته است، حکایت از انیمیشن فریم به فریم دارد. از طرفی، انیمیشن "real – time" یعنی «خیمه شب بازی زنده» یعنی عروسک گردانی توسط عروسک گردانها است که می توانیم آنان را انیماتورها نیز بنامیم. اما کاملاً روشن است که این تعریف قابل توجیه برای جشنواره های فیلم انیمیشن نیست. درست است که این نوع، در وقت و پول صرفه جویی می کند اما هرگز از وقت، وضوح، اغراق و تکنیک انیمیشن فریم به فریم برخوردار نیست.
واژه انیمیشن مشتق شده است از واژه لاتین «انیما» (anima) یعنی «نفس زندگی» و بهتر است برای انیمیشن مورد نظرمان واژه «انیمیشن سینماتیک» را بکار ببریم. انیمیشن سینماتیک یعنی: ثبت فازهای مجزا و تک تک که به طوری به تصویر کشیده می شوند که توهم و خیال حرکت را در قالب اجسام بیجان در قوه باصره آدمی ایجاد می کند.
ترکیب انیمیشن با موسیقی، هنری است که در بعد زمان شکل می گیرد. وقتی که کلید «مکث» را فشار دهید، CD شما دیگر نمی خواند و موسیقی قطع می شود؛ در انیمیشن می بایست حرکتی در بعد زمان متوقف نشود چراکه برای حرکت بخشیدن، انیمیشن ساخته می شود و به همین دلیل زمان نقش به سزایی بازی می کند.



دانلود با لینک مستقیم

پروژه ساخت انیمیشن کوتاه سه بعدی

اختصاصی از یارا فایل پروژه ساخت انیمیشن کوتاه سه بعدی دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

پروژه ساخت انیمیشن کوتاه سه بعدی


پروژه ساخت انیمیشن کوتاه  سه بعدی

تعداد صفحات : 60

فرمت فایل : word (قابل ویرایش)

فهرست مطالب :

عنوان                            صفحه

 

ساخت انیمیشن کوتاه  سه بعدی                          1

 

حالت شخصیت ها                                 3

 

روش سنتی برای ساخت انیمیشن تک فریم                    3

 

روش دیجیتال                                   5

 

توضیحات                                       10

 

EI Universe 3-1تحولی در تولید انیمیشن های سه بعدی            11

 

مدل سازی                                      12

 

See review) )                                12

 

متحرک سازی                               15

 

رندر سازی                                     20

 

تفاوت های بازیگری در تاتر ، فیلم و انیمیشن                   21

 

الف) خلق شخصیت                               21

 

ج) باوری پذیری شخصیت                          26

 

د) عنصر تدوین                                 29

 

ه )ارتباط با مخاطب                               31

 

فانتزی چیست ؟                                 37

 

رنگ در فانتزی                                 41

 

چگونگی تبدیل انیمیشن به فانتزی                       50

 


دانلود با لینک مستقیم

مقاله انیمیشن و تاریخچه آن

اختصاصی از یارا فایل مقاله انیمیشن و تاریخچه آن دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

مقاله انیمیشن و تاریخچه آن


مقاله انیمیشن و تاریخچه آن

 

 

 

 

 



فرمت فایل : WORD (قابل ویرایش)

تعداد صفحات:95

فهرست مطالب:

مقدمه 1

تاریخچه انیمیشن 3

قالبهای مختلف انیمیشن 8

انیمیشن روی طلق (Cell Animation): 8

(Paper Animation): 8

3- انیمیشن بدون دوربین (Animation Without Camera): 9

4- کات اوت یا انیمیشن با بریده مقوا (Cut Out) 10

5 – انیمیشن سه بعدی (Three ِDimensional Animation یا 3D): 10

7- پیکسیلیشن (جن نمایی و یا زنده نمایی) (Pixilation): 12

جهان پررمز وراز فانتزی 14

مکتب انیمیشن زاگرب 24

آنچه سینمای کودک ایران ندارد 35

پویانمایی یا انیمیشن 58

تکنیک ها 62

انیمیشن سنتی 62

آشنایی با مراحل و مقدمات متحرک سازی 65

1-اصول رنگ 65

ترکیب رنگها Additive و Subtractive: 66

سیستم HSV وRGB 67

فضای منفی (Negative Space) 69

هنر نور پردازی (Lighting) 69

دوربین ها وپرسپکتیو 70

اصول کارگردانی (Directing) 70

کات 71

حرکت در صحنه 71

حرکت دوربین 72

والت دیزنی، تصویرساز رویاها 86

فهرست منابع 95

 

 

 

 

مقدمه

انیمیشن یعنی نشان دادن تصاویر متحرک به هر صورت و به هر شکل. انیمیشن ها روش های ساخت بسیار گوناگونی دارند که یکی از این روش ها استفاده از کامپیوتر است. انیمیشن های کامپیوتر ی با استفاده از نرم افزار های مخصوص ساخته می شوند که این نرم افزار ها می توانند Maya، 3Dmax و بسیاری از نرم افزار های دیگر باشند که هر کدام معمولاَ کاربرد و برتری خاصی نسبت به دیگر نرم افزار ها دارند . انیمیشن ساز باید به زیباترین شکل ممکن و در سریع ترین زمان انیمیشن خود را بسازد، لذا برای این کار از روش های مختلف و نرم افزار های گوناگون می توان استفاده کرد.
انیمیشن ها کاربرد های گوناگونی دارند، از قبیل: تیزر های تبلیغاتی، برنامه های علمی آموزشی، جلوه های ویژه یا انیمیشن ترکیب شده با فیلم، ساخت انیمیشن برای سرگرمی کودکانو نوجوانان، ساخت محیط های شبیه سازی شدهﻯ واقی، ساخت بازی های کامپیوتری و... . هنر انیمیشن سازی تعاریف و تاریخچهﻯ مرتوط به خود را دارد و مدل سازی در کامپیوتر هم روش های گوناگونی دارد و برای این که ما در کامپیوتر مدلی را بسازیم کارهای خاصی را باید بلد باشیم و انجام دهیم.

 


تاریخچه انیمیشن

قدیمی ترین نمونه های تلاش برای بدست آرودن توهم حرکت در طراحی ایستا را می توان در نقاشی های عصر حجر غار ها پیدا کرد، در جائیکه حیوانات با چندین شکل پای رویهم افتاده مجسم شده اند، که آشکارا کوششی برای رساندن احساس حرکت است.

 

موضوع انیمیشن از دیرباز مطرح بوده است. فکر ساخت انیمیشن از زمانی مطرح شد که در زمان های گذشته کسانی که به ساخت فیلم های سینمایی و تلوزیونی مشغول بودند به فکر افتادند که چرا فقط از جهان پیرامون خود فیلم تهیه کنند؟ چرا جهان گسترده و بی نهایتِ، ذهن وتصورات خود را به نمایش نکشند؟ به همین علت آنان به این فکر افتادند تا با در کنار هم گذاشتن نقاشی های متعدد، تصاویر متحرک بسازند که این نحوهﻯ ساخت فیلم را " انیمیشن " نامیدند. به مرور زمان این انیمیشن ها از کوتاهی و خشک بودن حرکات ومحیط در آمد. شرکت های بزرگ و سرمایه داران بسیاری در مورد انیمیشن تلاش کردند و حاصل تلاش آنها بی نتیجه نبود زیرا سود زیادی عایدشان شد.

به مرور زمان انیمیشن های 2 بعدی وارد کامپیوتر شد و بر زیبایی و جذابیت خود افزود، مثلا ً انیمیشن های ساخته شده از کیفیت رنگ بالاتری نسبت به انیمیشن های قبلی داشت و بسیاری از قابلیتهای دیگری نیز داشت. بعد از آن انیمیشن های کامپیوتری 3 بعدی (3D) وارد بازار شد(کلمه ی 3D مخفف عبارت 3dimension می باشد که به معنای 3بعدی می باشد). ولی کسی زیاد به سراغ آنها نمی رفت زیرا یادگیری آنها سخت بود و کمتر کسی بود که برای انیمیشن سرمایه گزاری می کرد. البته کسانی هم به سراغ آنها رفتند و انیمیشن های کوتاهی ساختند، ولی کسی آن انیمیشن ها را جدی نگرفت.

اما این بی توجهی ها بعد از ساخت اولین انیمیشن بلند و زیبا با نام" داستان اسباب بازیهای 1 " (Toy Story 1) به پایان رسید. بعد از ساخت این انیمیشن شرکت های بزرگ انیمیشن سازی 2 بعدی همچون والت دیزنی با آن مخالفت کردند، ولی دیدند که مخالفت آنها فایده ای ندارد و چون بسیاری از مردم جذب انیمیشن های 3 بعدی شده اند. به همین علت شرکت والت دیزنی ودیگر شرکت های مخالف کم کم به طرف انیمیشن های 3 بعدی کامپیوتری کشیده شدند.

شرکت والت دیزنی چون نمی خواست این کار به یک باره انجام شود، دست به کاری ابتکاری زد و روشی نوین را پدید آورد که این روش ساخت انیمیشن بسیار موثر بوده وهست. این روش این گونه بود که این شرکت به جای این که انیمیشن های 3 بعدی بسازد، به گونه ای هنرمندانه انیمیشن های 3بعدی را با انیمیشن های 2 بعدی تلفیق می کرد و محصولی زیبا را ارائه میداد که بعدها شرکت های دیگر از این کار الگو گرفتند.

بعد از مدتی شرکت والت دیزنی انیمیشن های زیبای 3 بعدی کامل را به بازار عرضه کرد و در حال حاضر یکی از شرکت های بزرگ انیمیشن سازی 3بعدی در جهان به حساب می آید. در حال حاضر انیمیشن های 3 بعدی و انیمیشن های تلفیقی طرفداران بسیاری پیدا کره است که شاید شما هم یکی از طرفداران این گونه انیمیشن ها باشید.

 


دانلود با لینک مستقیم

ساخت انیمیشن در نرم افزار مطلب

اختصاصی از یارا فایل ساخت انیمیشن در نرم افزار مطلب دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

ساخت انیمیشن در نرم افزار مطلب


ساخت انیمیشن در نرم افزار مطلب

فایل زیر یک شبیه سازی در مورد ساختن انیمشین و قسمت های متحرک در مطلب می باشد. این مدل می تواند برای پروژه های دیگر که دانشجویان به دنبال ایجاد تصاویر متحرک در پروژ] های خود هستند بسیار مناسب می باشد.


دانلود با لینک مستقیم