این فایل در قالب ورد و قابل ویرایش در 74 صفحه می باشد.
چکیده
در این گزارش به بررسی چگونگی پیاده سازی یک فروشگاه بازیهای کامپیوتری تحت وب (به صورت سایت اینترنتی) با نام انتزاعی فروشگاه الکترونیکی بازیهای کامپیوتری (Game-Shop) پرداخته می شود و در حین توضیح نحوه ی پیاده سازی، با ارائه ی جزئیات کامل و کدها که در محیط .NET 2005 و به زبان2 ASP.NET (با کدهای VB.NET) نوشته شده، به خواننده برای ایده گرفتن از بخشهای مختلف آن در طراحی و پیاده سازی سایتی مشابه کمک می شود. در ادامه امکانات ویژه فروشگاه بازیهای کامپیوتری مورد بررسی قرار می گیرد.
فهرست مطالب
عنوان صفحه
4-1- فایل مشخصات کاربران 11
4-2- فایل بازیها، سفارشات، مشخصات مشتریان و اخبار سایت 12
4-3- فایل بانک فرضی طرف قرارداد با فروشگاه 16
6-1- جدید ترین محصولات 27
6-2- بازی برتر 29
6-3- تیتر اخبار سایت 30
9-1- اخبار سایت 51
9-2- درباره ما 54
9-3- پیشنهادات 54
10-1- تغییر کلمه عبور 57
10-2- مدیریت اخبار 58
10-3- مدیریت پیشنهادات 61
10-4- مدیریت سفارشات 64
10-5- مدیریت بازیها 67
10-6- مدیریت گروههای بازی 70
فهرست اشکال و جداول
عنوان شکل صفحه
شکل 2-1- بسته نرم افزاری محیط Visual Studio 2005 7
شکل 4-1: جداول و viewهای فایل ASPNETDB.MDF 11
شکل 4-2: جداول و دیاگرام فایل eShop.mdf 12
شکل 5-1: منوی کلی سایت 17
شکل 6-1 : نمونه ای از صفحه اصلی سایت 27
شکل 6-2: بخش جدیدترین محصولات در صفحه اصلی 21
شکل 6-3: بخش بازی برتر در صفحه اصلی 29
شکل 6-4: بخش اخبار سایت از صفحه اصلی 31
شکل 7-1: طرح یکی از صفحات گروه های بازی 32
شکل 8-1: فلوچارت روند خرید 35
شکل 8-2: نمای طراحی صفحه مشخصات بازی 39
شکل 8-3: نمای طراحی صفحه سبد خرید 44
شکل 8-4: نمای طراحی صفحه ثبت سفارش 45
شکل 8-5: صفحه ی پرداخت الکترونیک بانک فرضی 49
شکل 9-1: صفحه ی نمایش مشروح خبر 51
شکل 9-2: صفحه ی درباره ما 54
شکل 9-3: صفحه ی پیشنهادات 54
شکل 10-1: صفحه ی تغییر کلمه عبور 57
شکل 10-2: صفحه مدیریت اخبار 58
شکل 10-3: صفحه مدیریت پیشنهادات 61
شکل 10-4: صفحه مدیریت سفارشات 64
شکل 10-5: صفحه مدیریت بازیها 68
شکل 10-6: صفحه مدیریت گروههای بازی 71
توسعه ی روز افزون شبکه ی اینترنت در دو دهه ی اخیر و پیشرفت چشم گیر آن در دنیا، و حرکت از دنیایی با تعاملات رو در رو یا چهره به چهره به سمت دنیایی الکترونیکی و دیجیتالی و تعاملات مجازی، بر تمام شاخه های زندگی بشر تاثیر گذاشته و تغییر عادات در زندگی روزمره و تغییر نحوه ی زندگی مردم را درپی داشته است. امروزه با فشرده تر شدن بافت شهر ها و به تبع آن افزایش تراکم جمعیت، حرکت مردم در سطح شهر به کاری وقت گیر تبدیل شده. فرهنگ زندگی در اینگونه جوامع نیز رفته رفته به سمتی تغییر می یابد که مردم ترجیح می دهند سفرهای درون شهری خود را به حداقل ممکن کاهش دهند و نیازهای روزمره خود را با روشهایی نوین تامین نمایند. البته تامین نیازها با روشهای جدید، امکانات و زیرساختهای جدید را نیز طلب می کند.
در کشور ما نیز با جا افتادن روز افزون فرهنگ استفاده از کامپیوتر و اینترنت، این امکان یکی از زیر ساختهای مهم بالقوه در این زمینه محسوب می شود. می توان به جرات گفت که امروزه هر خانواده ی متوسط ایرانی یک دستگاه کامپیوتر در خانه دارد و زیر ساخت دیگر که همان ارتباط اینترنت است به سهولت با خطوط مخابرات که در تمامی بخشهای کشور،از شهرهای بزرگ گرفته تا کوچکترین روستاها موجود است تامین می شود.
بنابراین، نیاز راه اندازی یک سایت فروشگاه مجازی برای هر شرکت یا سازمان تولیدی و فروشگاهی که به پیشرفت و تحول ساختار خود اهمیت می دهد احساس می شود.
ما در این پروژه (پیاده سازی فروشگاه مجازی بازیهای کامپیوتری تحت وب) این کار را برای یک فروشگاه فرضی بازیهای کامپیوتری انجام داده و ضمنا بستر را برای توسعه های آتی نیز با قرار دادن امکانات لازم برای مدیریت فروشگاه فراهم نموده ایم.
2- محیط کاری
پیاده سازی فروشگاه Game-Shop با تکنولوژی ASP.NET 2.0 صورت گرفته است. فناوری ASP.NET یک بستر برنامه نویسی است که بر اساس سیستم CLR در چارچوب دات نت کار می کند. این فناوری امکانی را فراهم میآورد تا در سایه آن برنامه نویس بتواند با استفاده از هر یک از زبان های برنامه نویسی موجود در چار چوب دات نت، صفحات داینامیک و نرمافزارهای تحت وب تولید کند. نسخه اول ASP.NET توانست با فراهم ساختن قابلیت های پیشرفته زبان های برنامه نویسی شیء گرا، همچون ویژوال بیسیک دات نت و سی شارپ، تحول بزرگی را نسبت به نسل قبلی (ASP) ایجاد کند. نسخه دوم ASP.NET همان مسیر را با بهبود عملکرد موتور ASP.NET در زمینه مدیریت و توسعه نرمافزار و نیز آسانتر کردن روند برنامهنویسی طی کرده است.
این فایل در قالب ورد و قابل ویرایش در 17 صفحه می باشد.
با توجه به رشد روز افزون وسایل الکترونیکی وارتباطی وبرنامه های متنوع وسرگرمیهای جذاب ودرهمه زمینه ها چه ازنظر علمی فرهنگی اقتصادی وصنعتی وکاربرد های گوناگون بخصوص بازیهای خیلی جذاب سرم کننده واز طرفی سرگرمی اینترنتی خود مزید بر علت که باعث افت تحصیلی و یا ممکن است باعث رشد گردد پس بنابراین باید در این مورد کنترل و مدیریت کرد تا ازاین به نحو مطلوب استقاده شود.
بعضی از نظریه پردازان عوامل افت تحصیلی را به صورت زیر بیان می دارند .. 8
تجزیه و تحلیل و تفسیر داده ها. 11
یافته های تحقیق و تجزیه و تحلیل آنها :. 12
خلاصه و نتیجه گیری (گردآوری شواهد 2 ). 13
پایان نامه فروشگاه بازیهای کامپیوتری تحت وب 74 ص - فایل بصورت word میباشد
چکیده
در این گزارش به بررسی چگونگی پیاده سازی یک فروشگاه بازیهای کامپیوتری تحت وب (به صورت سایت اینترنتی) با نام انتزاعی فروشگاه الکترونیکی بازیهای کامپیوتری (Game-Shop) پرداخته می شود و در حین توضیح نحوه ی پیاده سازی، با ارائه ی جزئیات کامل و کدها که در محیط .NET 2005 و به زبان2 ASP.NET (با کدهای VB.NET) نوشته شده، به خواننده برای ایده گرفتن از بخشهای مختلف آن در طراحی و پیاده سازی سایتی مشابه کمک می شود. در ادامه امکانات ویژه فروشگاه بازیهای کامپیوتری مورد بررسی قرار می گیرد.
1-مقدمه6
2-محیط کاری7
3-امکانات9
4-بانک اطلاعاتی11
4-1- فایل مشخصات کاربران11
4-2- فایل بازیها، سفارشات، مشخصات مشتریان و اخبار سایت12
4-3- فایل بانک فرضی طرف قرارداد با فروشگاه16
5-منوی کلی سایت17
6-صفحه ی اصلی26
6-1- جدید ترین محصولات27
6-2- بازی برتر29
6-3- تیتر اخبار سایت30
7-طبقه بندی بازیها32
8-روند خرید و ثبت آن35
9-امکانات اضافه51
9-1- اخبار سایت51
9-2- درباره ما54
9-3- پیشنهادات54
10-مدیریت سایت57
10-1- تغییر کلمه عبور57
10-2- مدیریت اخبار58
10-3- مدیریت پیشنهادات61
10-4- مدیریت سفارشات64
10-5- مدیریت بازیها67
10-6- مدیریت گروههای بازی70
11- جمع بندی73
12- منابع74
فهرست اشکال و جداول
عنوان شکلصفحه
شکل 2-1- بسته نرم افزاری محیط Visual Studio 20057
شکل 4-1: جداول و viewهای فایل ASPNETDB.MDF11
شکل 4-2: جداول و دیاگرام فایل eShop.mdf12
شکل 5-1: منوی کلی سایت17
شکل 6-1 : نمونه ای از صفحه اصلی سایت27
شکل 6-2: بخش جدیدترین محصولات در صفحه اصلی21
شکل 6-3: بخش بازی برتر در صفحه اصلی29
شکل 6-4: بخش اخبار سایت از صفحه اصلی31
شکل 7-1: طرح یکی از صفحات گروه های بازی32
شکل 8-1: فلوچارت روند خرید35
شکل 8-2: نمای طراحی صفحه مشخصات بازی39
شکل 8-3: نمای طراحی صفحه سبد خرید44
شکل 8-4: نمای طراحی صفحه ثبت سفارش45
شکل 8-5: صفحه ی پرداخت الکترونیک بانک فرضی49
شکل 9-1: صفحه ی نمایش مشروح خبر51
شکل 9-2: صفحه ی درباره ما54
شکل 9-3: صفحه ی پیشنهادات54
شکل 10-1: صفحه ی تغییر کلمه عبور57
شکل 10-2: صفحه مدیریت اخبار58
شکل 10-3: صفحه مدیریت پیشنهادات61
شکل 10-4: صفحه مدیریت سفارشات64
شکل 10-5: صفحه مدیریت بازیها 68
شکل 10-6: صفحه مدیریت گروههای بازی 71
Alexander Alekhine
My Best Games of Chess 1908-1937
بهترین بازیهای من : سال 1937-1908
نویسنده:نابغه وقهرمان شطرنج دکتر الکساند آلخین
انتشارات: اینتر پرایس (وایراش جدید)
تعداد صفحات : 609
نسخه اورجینال
مطالعه بر روی بازیهای اساتید همیشه مفید و مثمر ثمر است و از مطالعه یک بازی کامل می توانید نکات مفیدی را در مورد گشایشها ٬وسط بازی و آخر بازی یاد بگیرید.کار بر روی بازیهای متعدد اساتید موجب میشود تا الگوههای اساسی در ذهن یک بازیکن شطرنج نقش ببندد.
یافتن یک الگوی شطرنجی از عمده ترین مسائل در نیل به راه استادی شطرنج است.
برای اینکه این مسئله برایتان یک حالت تفریحی و خوشایند پیدا کند قهرمانی که مورد علاقه تان است همانند آلخین٬کاپابلانکا٬تال٬فیشر٬کاسپاروف٬کارپف٬آناند و سایرین را انتخاب کنید و با آرامش و به تدریج بر روی بازیهای تحلیل شده آنها مطالعه داشته باشید
آلکساندر آلکساندرویچ آلخین (زاده ۱۸۹۲ - درگذشته ۱۹۴۶) قهرمان شطرنج جهان از سال۱۹۲۷ تا ۱۹۳۵ و از سال ۱۹۳۷ تا ۱۹۴۶ (سال مرگش) بود.
او در سال ۱۹۲۷ در مسکو در یک مسابقه جنجالی خوزه رائول کاپابلانکا را با ۶ برد ۳ باخت و ۲۵ تساوی شکست داد. در سال ۱۹۳۵ در کمال شگفتی از ماکس ایوه شکست خورد زیرا مصرف بیش از حد مشروب قبل از بازی بیارتباط به باخت او نبود. ولی دو سال بعد در یک مسابقه انتقامی او را شکست داد و مقام قهرمانی را تا زمان مرگش حفظ کرد. او در زمان خود بزرگترین استاد بزرگ بود.
آلخین از بزرگترین شطرنجبازان حملهای در طول تاریخ شطرنج شناخته میشود. او توانایی بسیاری در کاربرد ترکیب داشت و معمولاً بازیهای او بسیار پیچیده است.