یارا فایل

مرجع دانلود انواع فایل

یارا فایل

مرجع دانلود انواع فایل

مدیریت مدیریت هتل به همراه سورس و مستندات در ویژوال بیسیک

اختصاصی از یارا فایل مدیریت مدیریت هتل به همراه سورس و مستندات در ویژوال بیسیک دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

مدیریت مدیریت هتل به همراه سورس و مستندات در ویژوال بیسیک


مدیریت مدیریت هتل به همراه سورس و مستندات در ویژوال بیسیک

 

 

 

 

 

 

 

شرح کوتاهی از فایل اصلی :

مدیریت مدیریت هتل به همراه سورس و مستندات در ویژوال بیسیک

سیستمی که طراحی شده است سیستم هتل داری می باشد که به وسیله این نرم افزار می توان خواسته های اساسی یک هتل را برآورده کرد.این سیستم بااستفاره از ویژوال بیسیک کد نویسی شده است و پایگاه داده ای که در این سیستم استفاده شده است پابگاه داده اکسس می باشد. منوی این نرم افزار شامل هفت گزینه می باشد که عبارتند از : اتاق رزرو لیست صندوق سوابق ساختار امکانات می باشد که در مستندات این پروزه کامل شرح داده شده است .

این پروژه کامل، و به همراه سورس و مستندات قابل ارائه است

فرمت فایل : Visual Basic


دانلود با لینک مستقیم

دانلود سورس کد بازی پک من در ویژوال بیسیک

اختصاصی از یارا فایل دانلود سورس کد بازی پک من در ویژوال بیسیک دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

دانلود سورس کد بازی پک من در ویژوال بیسیک


دانلود سورس کد بازی پک من در ویژوال بیسیک

 

 

 

 

 

 

 

شرح کوتاهی از فایل اصلی :

سورس کد بازی پک من در ویژوال بیسیک

یکی از بازی هایی که همواره در کنسول های مختلف بازی های رایانه ای دیده اید و همواره سرگرمی زیادی برای طرفداران خود به همراه داشته بازی محبوب و زیبای نقطه خور یا Pac Man می باشد که مطمئنا با آن آشنا هستید.اینبار قصد داریم سورس کد این بازی را به زبان ویژوال بیسیک برای شما در سایت پروژه دات کام قرار دهیم. این سورس کد میتواند کمک زیادی به دانشجویان و کسانی که قصد انجام پروژه های گرافیکی مشابه دارند بکند.

فرمت فایل : Visual Basic


دانلود با لینک مستقیم

دانلود سورس یک ویروس ساده با ویژوال بیسیک

اختصاصی از یارا فایل دانلود سورس یک ویروس ساده با ویژوال بیسیک دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

دانلود سورس یک ویروس ساده با ویژوال بیسیک


دانلود سورس یک ویروس ساده با ویژوال بیسیک

 

 

 

 

 

 

 

شرح کوتاهی از فایل اصلی :

دانلود سورس یک ویروس ساده با ویژوال بیسیک

این فایل سورس آموزشی توسط ویژال بیسیک 6 نوشته شده است. این برنامه یک فایل EXE را در Startup ویندوز کپی کرده. این فایل AIK یک برنامه ی در عین حال خیلی ساده است. در صورت اجرای فایل Provider Setup این برنامه در سیستم کپی شده و در صورتی که سیستم راه اندازی شود در طی چند ثانیه ی اول شروع به فعالیت نموده و سیستم را Restart می کند. این برنامه در سیستم عامل های XP – Seven – Vista اجرا شده و پاسخ مثبتی داشته است. در صورتی که با برنامه نویسی و محیط ویندوز آشنایی کامل ندارید، برنامه را کامپایل و اجرا نکنید.

فرمت فایل : Visual Basic


دانلود با لینک مستقیم

دانلود سورس یک ویرایشگر متن و HTML

اختصاصی از یارا فایل دانلود سورس یک ویرایشگر متن و HTML دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

دانلود سورس یک ویرایشگر متن و HTML


دانلود سورس یک ویرایشگر متن و HTML

 

 

 

 

 

 

 

شرح کوتاهی از فایل اصلی :

دانلود سورس یک ویرایشگر متن و HTML

این برنامه یک محیط کدنویسی را برای شما فراهم می کند، همچنین امکان ذخیره سازی، امکان ایجاد یک سند جدید، امکان بازکردن یک فایل HTML یا HTM و همچنین امکان نمایش صفحه را دارا می باشد. از دیگر قابلیت های این برنامه امکان ذخیره سازی سند به طور خودکار می باشد. همچنین امکان جستجوی لغت و جایگزینی آن با لغتی جدید را دارا می باشد. و در آخر یک محیطی برای تنظیمات دستی (گرافیکی) برای حالت نمایش محیط ویرایشگر تعبیه شده تا کاربر در صورت نیاز و به سلیقه ی خود به اصلاح محیط بپردازد.

فرمت فایل : Visual Basic


دانلود با لینک مستقیم

الگوریتم و سورس مساله هشت وزیر

اختصاصی از یارا فایل الگوریتم و سورس مساله هشت وزیر دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

الگوریتم و سورس مساله هشت وزیر


الگوریتم و سورس مساله هشت وزیر

بخشی از متن اصلی :

در این دسته روشها مهره ها رو یکی یکی و به صورت بازگشتی روی صفحه طوری می چینیم که مطمئن باشیم با مهره های قبلی تداخل نداره و شرط مساله برآورده می شه. معمولا از سطر اول صفحه شروع می کنیم به قرار دادن مهره ها. پر واضحه که هر سطر فقط می تونه یه مهره رو تو خودش جا بده. مهره سطر دوم رو طوری قرار می دیم که توسط مهره سطر اول تهدید نشه. برای این کار خانه های مختلفی از سطر رو می شه انتخاب کرد. برای نظم داشتن کارهامون فرض می کنیم همیشه انتخاب خانه ها از سمت چپ سطر شروع می شه. به عبارت دیگه با شروع از سمت چپ سطر اولین خانه ای که شرط رو برآورده کنه انتخاب می کنیم. به همین ترتیب سطرهای بعدی رو هم می چینیم. اگر به سطری رسیدیم که بر اساس چیدمان سطرهای قبلی هیچ خانه امنی برای مهره وجود نداشت ( یعنی همه خانه ها توسط مهره های قبلی تهدید می شدن ) یه مرحله به عقب بر می گردیم و مهره سطر قبل رو جابجا می کنیم. این کار هم با حرکت مهره به اولین خانه سمت چپ موقعیت فعلی که شرط رو برآورده کنه، انجام می شه. با ادامه دادن این روال و با جابجا کردن مهره ها به صورت منظم و بازگشتی تمامی حالتهای ممکنه به دست می یان.

مساله هشت وزیر : ما مساله رو در حالت کلی در نظر می گیریم. یعنی زمانی که ابعاد صفحه شطرنج n در n و تعداد مهره ها n هستش. ( n > 3 ) روشهای مختلفی برای پیدا کردن جواب وجود داره. یکی از این روشها چیدن تصادفی مهره ها روی صفحه شطرنجه! به عبارت دیگه n مهره رو به صورت تصادفی در خانه های مختلف صفحه قرار می دیم و بررسی می کنیم که آیا شرط مساله رو برآورده می کنن یا نه؟ این روش بسیار سریع ما رو به جواب می رسونه. اما ایرادی که داره نمی شه مطمئن بود بشه به همه حالتهای چینش دست پیدا کرد. در صفحه 8 در 8 شطرنج این مساله 92 جواب مختلف داره. شما ممکنه روش تصادفی رو هزار بار به کار ببرید، اما نتونید همه 92 حالت ممکنه رو به دست بیارید. این روش زمانی مفیده که پیدا کردن یه جواب برای ما کافی باشه.

برای پیاده سازی چنین الگوریتمی و تشخیص اینکه چه خانه هایی از سطر امن هستن روشهای مختلفی وجود داره. ساده ترینشون اینه که هر بار تمامی خانه هایی رو که امکان تهدید شدن از اونها وجود داره بررسی کنیم تا از قرار نداشتن مهره وزیر در اونها مطمئن باشیم. اما این روش اصلا کارا و بهینه نیست.

روش دیگه تعریف کردن صفحه شطرنج به صورت یه آرایه n در n هستش که خونه های امن و غیر امن با علامتگذاری مشخص می شن. هر بار که مهره ای رو صفحه قرار می گیره تمام خونه هایی که توسط این مهره تهدید می شن به صورت غیر امن علامتگذاری می شن. به این ترتیب می شه فهمید که هر خونه با توجه به چینش مهره های قبلی امن هست یا نه؟ اما این روش هم معایبی داره که باعث می شه به روش سوم رجوع کنیم. برای آشنایی با این معایب کافیه سعی کنید کد برنامه رو بنویسید!

در روش سوم که من ازش استفاده کردم، برای علامتگذاری خانه های امن و غیر امن از شیوه دیگه ای بهره می بریم. به این ترتیب که اقطار راست به چپ، چپ به راست و ستونها با شماره هایی مشخص می شن که کار علامتگذاری رو بسیار ساده می کنن. این روش بدون شک از کاراترین روشهای رسیدن به جواب مساله ماست. هم سرعت اجرای بالایی داره و هم حافظه مصرفی بسیار کم!

کدی که به زبان ++C درباره این مساله نوشته شده با استفاده از روش سوم تعداد جوابهای ممکن – و نه خود جوابها – برای مقادیر مختلف n رو مشخص می کنه. به عنوان مثال اگر n رو 8 وارد کنید خروجی برنامه 92 خواهد بود. توصیه می کنم برای nهای بزرگ برنامه رو امتحان نکنید! اگر n رو 16 وارد کنید بعد از گذشتن زمان زیادی عدد 14772512 روی صفحه نمایش چاپ می شه. یعنی در صفحه شطرنج 16 در 16 حدود ۱۵ میلیون حالت مختلف برای چیدمان صحیح وجود داره!!


دانلود با لینک مستقیم