یارا فایل

مرجع دانلود انواع فایل

یارا فایل

مرجع دانلود انواع فایل

سوالات آزمون استخدامی شهرداری ها 1392- کارشناس آتش نشانی کد 415

اختصاصی از یارا فایل سوالات آزمون استخدامی شهرداری ها 1392- کارشناس آتش نشانی کد 415 دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

سوالات آزمون استخدامی شهرداری ها 1392- کارشناس آتش نشانی کد 415


سوالات آزمون استخدامی شهرداری ها 1392- کارشناس آتش نشانی  کد 415

عین سوالات

عمومی و تخصصی

آزمون استخدامی

شهرداری ها 1392-

کارشناس آتش نشانی یا کارشناس آموزش

سال 1392شهرداری ها و دهیاری ها تقدیم شما

می گردد.شرایط احراز این پست برای رشته های

مهندسی مکانیک و مهندسی برق (کلیه گرایش)

نیز در نظر گرفته شده است.


دانلود با لینک مستقیم

دانلود آموزش کامل شکستن پین کد گوشی با لینک مستقیم

اختصاصی از یارا فایل دانلود آموزش کامل شکستن پین کد گوشی با لینک مستقیم دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

دانلود آموزش کامل شکستن پین کد گوشی با لینک مستقیم


موضوع :

دانلود آموزش کامل شکستن پین کد گوشی با لینک مستقیم

 

فایل تست شده می باشد


دانلود با لینک مستقیم

بنر تسلیت کد 20

اختصاصی از یارا فایل بنر تسلیت کد 20 دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

بنر تسلیت کد 20


بنر تسلیت کد 20

طرح لایه باز بنر تسلیت فرمت tiff 

 

لینک حجم پایین فایل برای ساخت نمونه یا کاتالوگ برای نمایش به مشتری 

لینک حجم پایین فایل برای ساخت نمونه یا کاتالوگ برای نمایش به مشتری


دانلود با لینک مستقیم

الگوریتم و سورس کد مسئله هشت وزیر ( 8 وزیر )

اختصاصی از یارا فایل الگوریتم و سورس کد مسئله هشت وزیر ( 8 وزیر ) دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

الگوریتم و سورس کد مسئله هشت وزیر ( 8 وزیر )


الگوریتم و سورس کد مسئله هشت وزیر ( 8 وزیر )

 

 

 

 

 

 

 

مساله هشت وزیر از جمله مسائل پرمخاطب مباحث طراحی الگوریتم است. ۸  مهره وزیر رو روی صفحه شطرنج چنان بچینید که نتونن همدیگه رو تهدید کنن.

برای افرادی که با بازی شطرنج آشنایی ندارن:

وزیر مهره ای از مهره های بازی شطرنجه که می تونه در تمامی 8 جهت هر تعداد خانه – تا زمانی که مهره ای مانع نباشه – حرکت کنه و اگه در یکی از این خانه ها مهره حریف قرار داشته باشه تهدیدش کنه.

مساله هشت وزیر :  ما مساله رو در حالت کلی در نظر می گیریم. یعنی زمانی که ابعاد صفحه شطرنج n در n و تعداد مهره ها n هستش. ( n > 3 ) روشهای مختلفی برای پیدا کردن جواب وجود داره. یکی از این روشها چیدن تصادفی مهره ها روی صفحه شطرنجه! به عبارت دیگه n مهره رو به صورت تصادفی در خانه های مختلف صفحه قرار می دیم و بررسی می کنیم که آیا شرط مساله رو برآورده می کنن یا نه؟ این روش بسیار سریع ما رو به جواب می رسونه. اما ایرادی که داره نمی شه مطمئن بود بشه به همه حالتهای چینش دست پیدا کرد. در صفحه 8 در 8 شطرنج این مساله 92 جواب مختلف داره. شما ممکنه روش تصادفی رو هزار بار به کار ببرید، اما نتونید همه 92 حالت ممکنه رو به دست بیارید. این روش زمانی مفیده که پیدا کردن یه جواب برای ما کافی باشه.

در این دسته روشها مهره ها رو یکی یکی و به صورت بازگشتی روی صفحه طوری می چینیم که مطمئن باشیم با مهره های قبلی تداخل نداره و شرط مساله برآورده می شه. معمولا از سطر اول صفحه شروع می کنیم به قرار دادن مهره ها. پر واضحه که هر سطر فقط می تونه یه مهره رو تو خودش جا بده. مهره سطر دوم رو طوری قرار می دیم که توسط مهره سطر اول تهدید نشه. برای این کار خانه های مختلفی از سطر رو می شه انتخاب کرد. برای نظم داشتن کارهامون فرض می کنیم همیشه انتخاب خانه ها از سمت چپ سطر شروع می شه. به عبارت دیگه با شروع از سمت چپ سطر اولین خانه ای که شرط رو برآورده کنه انتخاب می کنیم. به همین ترتیب سطرهای بعدی رو هم می چینیم. اگر به سطری رسیدیم که بر اساس چیدمان سطرهای قبلی هیچ خانه امنی برای مهره وجود نداشت ( یعنی همه خانه ها توسط مهره های قبلی تهدید می شدن ) یه مرحله به عقب بر می گردیم و مهره سطر قبل رو جابجا می کنیم. این کار هم با حرکت مهره به اولین خانه سمت چپ موقعیت فعلی که شرط رو برآورده کنه، انجام می شه. با ادامه دادن این روال و با جابجا کردن مهره ها به صورت منظم و بازگشتی تمامی حالتهای ممکنه به دست می یان.

برای پیاده سازی چنین الگوریتمی و تشخیص اینکه چه خانه هایی از سطر امن هستن روشهای مختلفی وجود داره. ساده ترینشون اینه که هر بار تمامی خانه هایی رو که امکان تهدید شدن از اونها وجود داره بررسی کنیم تا از قرار نداشتن مهره وزیر در اونها مطمئن باشیم. اما این روش اصلا کارا و بهینه نیست.

روش دیگه تعریف کردن صفحه شطرنج به صورت یه آرایه n در n هستش که خونه های امن و غیر امن با علامتگذاری مشخص می شن. هر بار که مهره ای رو صفحه قرار می گیره تمام خونه هایی که توسط این مهره تهدید می شن به صورت غیر امن علامتگذاری می شن. به این ترتیب می شه فهمید که هر خونه با توجه به چینش مهره های قبلی امن هست یا نه؟ اما این روش هم معایبی داره که باعث می شه به روش سوم رجوع کنیم. برای آشنایی با این معایب کافیه سعی کنید کد برنامه رو بنویسید!

در روش سوم که من ازش استفاده کردم، برای علامتگذاری خانه های امن و غیر امن از شیوه دیگه ای بهره می بریم. به این ترتیب که اقطار راست به چپ، چپ به راست و ستونها با شماره هایی مشخص می شن که کار علامتگذاری رو بسیار ساده می کنن. این روش بدون شک از کاراترین روشهای رسیدن به جواب مساله ماست. هم سرعت اجرای بالایی داره و هم حافظه مصرفی بسیار کم!

کدی که به زبان ++C درباره این مساله نوشته شده با استفاده از روش سوم تعداد جوابهای ممکن – و نه خود جوابها – برای مقادیر مختلف n رو مشخص می کنه. به عنوان مثال اگر n رو 8 وارد کنید خروجی برنامه 92 خواهد بود. توصیه می کنم برای nهای بزرگ برنامه رو امتحان نکنید! اگر n رو 16 وارد کنید بعد از گذشتن زمان زیادی عدد 14772512 روی صفحه نمایش چاپ می شه. یعنی در صفحه شطرنج 16 در 16 حدود ۱۵ میلیون حالت مختلف برای چیدمان صحیح وجود داره!!

در ادامه میتونید الگوریتم، تحلیل و سورس کد این مسئله را ( با زبان های مختلف ) از سایت دیجی دانلود ، دانلود کنید


دانلود با لینک مستقیم

دانلود پروژه سورس کد بازی پک من

اختصاصی از یارا فایل دانلود پروژه سورس کد بازی پک من دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

دانلود پروژه سورس کد بازی پک من


دانلود پروژه سورس کد بازی پک من

 

 

 

 

 

 

 

عنوان پروژه : سورس کد بازی پک من

قالب بندی : Visual Basic

قیمت : 600

 

شرح مختصر : یکی از بازی هایی که همواره در کنسول های مختلف بازی های رایانه ای دیده اید و همواره سرگرمی زیادی برای طرفداران خود به همراه داشته بازی محبوب و زیبای نقطه خور یا Pac Man می باشد که مطمئنا با آن آشنا هستید.

اینبار  قصد داریم سورس کد این بازی را به زبان ویژوال بیسیک برای شما در سایت پروژه دات کام قرار دهیم. این سورس کد میتواند کمک زیادی به دانشجویان و کسانی که قصد انجام پروژه های گرافیکی مشابه دارند بکند.


دانلود با لینک مستقیم