یارا فایل

مرجع دانلود انواع فایل

یارا فایل

مرجع دانلود انواع فایل

دانلود سورس پروژه مدیریت بانک با سی شارپ

اختصاصی از یارا فایل دانلود سورس پروژه مدیریت بانک با سی شارپ دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود سورس پروژه مدیریت بانک با سی شارپ


دانلود سورس پروژه مدیریت بانک با سی شارپ

سورس کد برنامه مربوط به مدیریت بانک Bank Management و افتتاح حساب و انتقال وجه و انواع عملیات انجام شده در بانک را میتوانید در این پست دریافت نمایید که با استفاده از زبان برنامه نویسی سی شارپ #C نوشته شده است.

این پروژه جالب که کارهای مدیریت یک بانک را شبیه سازی کرده است، میتواند برای پروژه های درسی و یا نمونه سازی های شما بسیار مناسب باشد.

قابلیت های زیادی در این برنامه ساده گنجانده شده اند، و در طراحی پروژه مدیریت بانک از پایگاه داده SqlServer استفاده شده است. فایل های بانک اطلاعاتی در فایل برنامه وجود دارند و میتوانید با attach کردن آنها در دیتابیس برنامه Sql Server سیستم تان، به داده های موجود در بانکتان دسترسی داشته باشید و یا اطلاعات موجود در آنها و جداولتان را ببینید.

همچنین در این پروژه فایلهای PDF شامل ER مربوط به برنامه Bank Management، تمامی جداول موجود در SQL با نمایش نوع داده های آنها، و موجودیت های پایگاه داده همراه با نیازمندی های لازم جهت استفاده بهتر و بهینه تر از پروژه، در دسترس شما قرار داده ایم.

 

روی فرم اجرایی سورس کد برنامه مدیریت bank، در بخش menuBar قابلیت های موردنیاز در پروژه را میتوانید به راحتی ببینید. هر بخش منوی فرم خود دارای زیرمنوهایی است که عبارتنداز:

► افتتاح حساب : حساب پس انداز، حساب جاری، کوتاه مدت، بلند مدت و مشخصات فردی

► انتقال وجه : پس انداز به جاری، جاری به پس انداز، پس انداز به کوتاه مدت، جاری به کوتاه مدت

► چک : وصول چک، برگشت چک، موجودی گرفتن

► امور جانبی : انسداد موقت، انسداد دائم، موجودی گرفتن

 

روی فرم اجرایی، با کلیک روی هر بخش مورد نظرتان، فرمی مربوط به آن قسمت باز میشود که شامل textBoxها و اطلاعاتی که برای آن بخش لازم اند، میباشد. با وارد کردن اطلاعاتی که خواسته شده و ثبت اطلاعات، داده هایی که وارد کرده اید، وارد بانک اطلاعاتی میشوند و در آنجا ذخیره می گردند.


دانلود با لینک مستقیم


دانلود سورس پروژه مدیریت بانک با سی شارپ

دانلود سورس فروشگاه محصولات ورزشی با ASP.NET

اختصاصی از یارا فایل دانلود سورس فروشگاه محصولات ورزشی با ASP.NET دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود سورس فروشگاه محصولات ورزشی با ASP.NET


دانلود سورس فروشگاه محصولات ورزشی با ASP.NET
این برنامه تحت وب آنلاین با استفاده از ASP.net و SQL Server و آژاکس که معاملات انواع محصولات ورزشی مرتبط مانند محصولات ورزشی, لوازم جانبی و ورزشی است را نشان می دهد.
 
 
 
زبان پروژه : انگلیسی

دانلود با لینک مستقیم


دانلود سورس فروشگاه محصولات ورزشی با ASP.NET

دانلود سورس فروشگاه مواد غذایی آنلاین ASP.NET

اختصاصی از یارا فایل دانلود سورس فروشگاه مواد غذایی آنلاین ASP.NET دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود سورس فروشگاه مواد غذایی آنلاین ASP.NET


دانلود سورس فروشگاه مواد غذایی آنلاین ASP.NET
پروژه توسعه یافته با استفاده از فرم های وب و بانک اطلاعاتی SQL سرور 2012...

ویژگی های اصلی عبارتند از:
1. مدیریت محصولات 
2. مدیریت مشتریان 
3. مدیریت سفارشات

 
زبان : انگلیسی

دانلود با لینک مستقیم


دانلود سورس فروشگاه مواد غذایی آنلاین ASP.NET

دانلود پروژه کاریابی اینترنتی + سورس و مستندات

اختصاصی از یارا فایل دانلود پروژه کاریابی اینترنتی + سورس و مستندات دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پروژه کاریابی اینترنتی + سورس و مستندات


دانلود پروژه کاریابی اینترنتی + سورس و مستندات

 این پروژه، در دسته نرم افزارهای تحت وب قرار می گیرد که امروزه کاربردهای وسیعی یافته اند و روز به روز بر گسترش آنها افزوده می شود. هدف از تولید این نرم افزار تحت وب، کم کردن میزان رفت و آمد به موسسه کاریابی و همچنین کم کردن میزان تماس های تلفنی، زیاد کردن درآمد شرکت از طریق آگاهی سریع کارفرماها، کارجوها، و موسسه کاریابی به اطلاعات همدیگر و نیز به فرصتهای شغلی می باشد. استفاده از قابلیتهای جدیدی مثل CSS 3 هم در این نرم افزار به چشم می آید. امید است که شما از این نرم افزار در جهت خدمتی هر چند ناچیز به بشریت استفاده کنید. این پایان نامه شامل چهار فصل می باشد. در فصل اول مقدمه ای از سیستم کاریابی را ذکر کرده ایم. در فسل دوم تئوری پروژه، کاربردهای مبتنی بر آن، تحلیل سیستم موسسه کاریابی و نیز نمودارهای زبان مدلسازی یکپارچه مربوط به سیستم آورده شده اند. در فصل سوم،  شرح کامل پروژه و نحوه اجرای نرم افزار و نیز شرح برخی از کدهای نرم افزار صورت گرفته است. در فصل چهارم نیز نتیجه گیری کرده ایم و در انتها نیز ضمیمه و مراجع آورده شده اند. این پروژه شامل امکانات زیر می باشد:

1)             کنترل پنل برای مدیر وب سایت، کارجو و کارفرما

2)             امکان مشاهده لیست کارفرمایان، کارجویان، فرصتهای شغلی، و پیوندهای بیرونی برای مدیر

3)             امکان حذف کارفرما، کارجو، فرصت شغلی، و پیوند بیرونی توسط مدیر

4)             امکان اضافه کردن یک پیوند بیرونی

5)             ثبت نام از کافرمایان و کارجویان

6)             اعلام نیروی انسانی مورد نیاز توسط کارفرمایان

7)             نمایش لیست کلیه فرصتهای شغلی موجود در سایت

8)             امکان ابراز علاقه به فرصت شغلی توسط کارجویان  لاگین کرده

9)             امکان دیدن رزومه کاندید فرصت شغلی برای کارفرما

10)           امکان مشاهده لیست کارجویان برای کارفرما

11)           امکان دیدن رزومه کارجو توسط کارفرما و مدیر

12)           امکان دعوت از کارجو برای استخدام توسط کارفرما

13)           استخدام کارجو در صورت تایید کارفرما

کارفرما می تواند با ثبت نام و متعاقبا وارد شدن به پنل خود،  درخواست نیروی انسانی خود را بدهد یا به عبارت دیگر فرصتهای شغلی خود را ارائه بدهد. کارجویانی که در سایت ثبت نام کنند میتوانند بدون مراجعه حضوری و یا بدون تماس تلفنی با موسسه،  از فرصتهای شغلی اطلاع پیدا کنند تا اینکه شاید شغل مناسب با خود را پیدا کنند. همچنین هر کارجو با وارد شدن به پنل خود می تواند به شغل مورد علاقه خود ابراز علاقه کند. این باعث می شود تا کارفرمایی که آن شغل را ارائه کرده است از وجود چنین کارجویی آگاه شده و بتواند رزومه کارجو را ببیند. همین امر می تواند در امر استخدام کارجویان سرعت بخشد. مدیر وب سایت هم یک سری اعمال مدیریتی مثل مشاهده لیست کارفرمایان، لیست کارجویان، لیست فرصتهای شغلی، لیست پیوندها به سایتهای دیگر را ببیند. همچنین مدیر می تواند با انتخاب کارفرما، کارجو، فرصت شغلی، یا یک پیوند از لیستهای مربوطه آنها، جزئیات مربوط به آن موجودیت را ببیند و در صورت صلاحدید آنرا حذف کند. این پایان نامه شامل چهار فصل می باشد. در فصل اول مقدمه ای از سیستم کاریابی و روند کاری را ذکر کرده ایم. در فصل دوم تئوری پروژه، کاربردهای مبتنی بر آن، تحلیل سیستم موسسه کاریابی و نیز نمودارهای زبان مدلسازی یکپارچه آورده شده اند. در فصل سوم، نحوه اجرای نرم افزار و نیز شرح برخی از کدهای نرم افزار صورت گرفته است. در فصل چهارم نیز نتیجه گیری کرده ایم. بعد در انتها نیز مراجع آورده شده اند.

در این پروژه سعی شده است از فناوریهای به روزی مثل jQuery، CSS 3، HTML 5، C# 4 و غیره استفاده شود. شما می توانید برای اطلاع کامل از ابزارهای استفاده شده برای تحلیل و پیاده سازی این پروژه به فصل سوم مراجعه فرمائید. قالب صفحات وب این سیستم را خودم طراحی کرده ام و با نرم افزار خاصی کار نکرده ام. برای این کار باید تقریبا آشنایی کاملی با سی اس اس و html داشت. البته کلاسهایی که رفته بودم خیلی به من کمک کردند که سی اس اس و html را یاد بگیرم. ولی به عنوان یک کتاب خوب می توانم مرجع شماره 1 را معرفی کنم که واقعا کتاب خوبی است. برای یادگیری html هم مرجع شماره 2 را توصیه می کنم. همچنین در این پروژه سعی کرده ام که از جداول html کمتر استفاده کنم. به جای جداول html از تگهای div استفاده کرده ام. استفاده از تگهای div به جای تگهای table مزیتهایی دارد. مثلا خزندگان وب محتویات تگهای div را بهتر index گزاری می کنند و همین امر می تواند باعث افزایش بازدیدکنندگان وب سایت شود. و البته تگهای table هم مزیتشان این است که با اکثر مرورگرها سازگار هستند و در کلیه مرورگرها تقریبا به یک شکل دیده خواهند شد. می توانید برای اطلاعات بیشتر در مورد فرق استفاده از تگهای div به جای تگهای table به مرجع شماره 3 مراجعه کنید.

همچنین استفاده از مفاهیم پیشرفته در مهندسی نرم افزار، یعنی برنامه نویسی شیء گرا و همچنین برنامه نویسی چند لایه در این پروژه ، باعث شده است که کیفیت و قابلیت استفاده مجدد بالا رود و نگهداری این نرم افزار ساده تر شود. سعی شده است امنیت این وب سایت در برابر حملات نفوذگرها کمی بالا برده شود. استفاده از امکان پردازه های ذخیره شده در سیکوال سرور، استفاده از پارامترها برای ارسال و دریافت مقادیر از پایگاه داده، استفاده از الگوریتم رمزنگاری MD5 برای ذخیره کلمات عبور در پایگاه داده، استفاده از تصویر امنیتی (Captcha) موقع ثبت نام،  اعتبارسنجی اطلاعات وارد شده در جعبه های متن هم در سمت سرور و هم در سمت کاربر همه گویای این مطلب هستند. اما باید این نکته را هم ذکر کنیم که این وب سایت کاملا ایمن نیست و هنوز از لحاظ امنیتی خیلی جای کار دارد. ولی به هر حال در برابر حملاتی مثل SQL Injection  قدرت مقابله دارد.

فهرست:  

فصل اول مقدمه

فصل دوم: تحلیل سیستم

نمودار مورد کاربرد

مشخصات موارد کاربرد

نمودار کلاس

نمودار کلاس لایه BLL

نمودار کلاس لایه DAL

پایگاه داده

رابطه بین جداول پایگاه داده

جزئیات جدول Users

جزئیات جدول Applicant

جزئیات جدول Employer

 جزئیات جدول Administrator

 جزئیات جدول Job

 جزئیات جدول FavoriteJobs

 جزئیات جدول davit

 جزئیات جدول Applications

 جزئیات جدول Anchor

فصل سوم پیاده سازی سیستم کاریابی آنلاین

 سند مشخصات پیاده سازی

 صفحات وب سیستم کاریابی آنلاین

 صفحاتی که همه می توانند ببینند

 صفحات مربوط به کارفرمایان

 صفحات مربوط به کارجویان

 صفحات مربوط به مدیر سایت

فصل چهارم: نتیجه گیری

ضمیمه : نحوه اجرای نرم افزار

منابع و مراجع

به همراه سورس پروژه + داکیومنت


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پروژه کاریابی اینترنتی + سورس و مستندات

الگوریتم و سورس کد مسئله هشت وزیر ( 8 وزیر )

اختصاصی از یارا فایل الگوریتم و سورس کد مسئله هشت وزیر ( 8 وزیر ) دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

الگوریتم و سورس کد مسئله هشت وزیر ( 8 وزیر )


الگوریتم و سورس کد مسئله هشت وزیر ( 8 وزیر )

مساله هشت وزیر از جمله مسائل پرمخاطب مباحث طراحی الگوریتم است. ۸  مهره وزیر رو روی صفحه شطرنج چنان بچینید که نتونن همدیگه رو تهدید کنن.

برای افرادی که با بازی شطرنج آشنایی ندارن:

وزیر مهره ای از مهره های بازی شطرنجه که می تونه در تمامی 8 جهت هر تعداد خانه – تا زمانی که مهره ای مانع نباشه – حرکت کنه و اگه در یکی از این خانه ها مهره حریف قرار داشته باشه تهدیدش کنه.

مساله هشت وزیر :  ما مساله رو در حالت کلی در نظر می گیریم. یعنی زمانی که ابعاد صفحه شطرنج n در n و تعداد مهره ها n هستش. ( n > 3 ) روشهای مختلفی برای پیدا کردن جواب وجود داره. یکی از این روشها چیدن تصادفی مهره ها روی صفحه شطرنجه! به عبارت دیگه n مهره رو به صورت تصادفی در خانه های مختلف صفحه قرار می دیم و بررسی می کنیم که آیا شرط مساله رو برآورده می کنن یا نه؟ این روش بسیار سریع ما رو به جواب می رسونه. اما ایرادی که داره نمی شه مطمئن بود بشه به همه حالتهای چینش دست پیدا کرد. در صفحه 8 در 8 شطرنج این مساله 92 جواب مختلف داره. شما ممکنه روش تصادفی رو هزار بار به کار ببرید، اما نتونید همه 92 حالت ممکنه رو به دست بیارید. این روش زمانی مفیده که پیدا کردن یه جواب برای ما کافی باشه.

در این دسته روشها مهره ها رو یکی یکی و به صورت بازگشتی روی صفحه طوری می چینیم که مطمئن باشیم با مهره های قبلی تداخل نداره و شرط مساله برآورده می شه. معمولا از سطر اول صفحه شروع می کنیم به قرار دادن مهره ها. پر واضحه که هر سطر فقط می تونه یه مهره رو تو خودش جا بده. مهره سطر دوم رو طوری قرار می دیم که توسط مهره سطر اول تهدید نشه. برای این کار خانه های مختلفی از سطر رو می شه انتخاب کرد. برای نظم داشتن کارهامون فرض می کنیم همیشه انتخاب خانه ها از سمت چپ سطر شروع می شه. به عبارت دیگه با شروع از سمت چپ سطر اولین خانه ای که شرط رو برآورده کنه انتخاب می کنیم. به همین ترتیب سطرهای بعدی رو هم می چینیم. اگر به سطری رسیدیم که بر اساس چیدمان سطرهای قبلی هیچ خانه امنی برای مهره وجود نداشت ( یعنی همه خانه ها توسط مهره های قبلی تهدید می شدن ) یه مرحله به عقب بر می گردیم و مهره سطر قبل رو جابجا می کنیم. این کار هم با حرکت مهره به اولین خانه سمت چپ موقعیت فعلی که شرط رو برآورده کنه، انجام می شه. با ادامه دادن این روال و با جابجا کردن مهره ها به صورت منظم و بازگشتی تمامی حالتهای ممکنه به دست می یان.

برای پیاده سازی چنین الگوریتمی و تشخیص اینکه چه خانه هایی از سطر امن هستن روشهای مختلفی وجود داره. ساده ترینشون اینه که هر بار تمامی خانه هایی رو که امکان تهدید شدن از اونها وجود داره بررسی کنیم تا از قرار نداشتن مهره وزیر در اونها مطمئن باشیم. اما این روش اصلا کارا و بهینه نیست.

روش دیگه تعریف کردن صفحه شطرنج به صورت یه آرایه n در n هستش که خونه های امن و غیر امن با علامتگذاری مشخص می شن. هر بار که مهره ای رو صفحه قرار می گیره تمام خونه هایی که توسط این مهره تهدید می شن به صورت غیر امن علامتگذاری می شن. به این ترتیب می شه فهمید که هر خونه با توجه به چینش مهره های قبلی امن هست یا نه؟ اما این روش هم معایبی داره که باعث می شه به روش سوم رجوع کنیم. برای آشنایی با این معایب کافیه سعی کنید کد برنامه رو بنویسید!

در روش سوم که من ازش استفاده کردم، برای علامتگذاری خانه های امن و غیر امن از شیوه دیگه ای بهره می بریم. به این ترتیب که اقطار راست به چپ، چپ به راست و ستونها با شماره هایی مشخص می شن که کار علامتگذاری رو بسیار ساده می کنن. این روش بدون شک از کاراترین روشهای رسیدن به جواب مساله ماست. هم سرعت اجرای بالایی داره و هم حافظه مصرفی بسیار کم!

کدی که به زبان ++C درباره این مساله نوشته شده با استفاده از روش سوم تعداد جوابهای ممکن – و نه خود جوابها – برای مقادیر مختلف n رو مشخص می کنه. به عنوان مثال اگر n رو 8 وارد کنید خروجی برنامه 92 خواهد بود. توصیه می کنم برای nهای بزرگ برنامه رو امتحان نکنید! اگر n رو 16 وارد کنید بعد از گذشتن زمان زیادی عدد 14772512 روی صفحه نمایش چاپ می شه. یعنی در صفحه شطرنج 16 در 16 حدود ۱۵ میلیون حالت مختلف برای چیدمان صحیح وجود داره!!


دانلود با لینک مستقیم


الگوریتم و سورس کد مسئله هشت وزیر ( 8 وزیر )