یارا فایل

مرجع دانلود انواع فایل

یارا فایل

مرجع دانلود انواع فایل

دانلود ترجمه دو صفحه اول الله

اختصاصی از یارا فایل دانلود ترجمه دو صفحه اول الله دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

دانلود ترجمه دو صفحه اول الله


دانلود ترجمه دو صفحه اول الله

 

 

 

 

 

 

 


فرمت فایل : word(قابل ویرایش)

تعداد صفحات:8

چکیده مقاله:

بسم الله الرحمن الرحیم

موضوع : ترجمه دو صفحه اول ” الله “

استاد محترم : دکتر غضنفری

دانشجو : محبوبه قربانی

شماره دانشجویی : ۸۲۶۲۹۲۱۰۳۱

منبع : دایرة المعارف اسلام
الله : خداوند یکتا ،افریدگار و مالک روزجزا نظریه اسلام را دردو قطب مختلف قرار داد . او تنها دلیل وجودی است . خداوند به اعراب پیش از اسلام شناسانده شد ،او یکی از خداوندان مکه بود . احتمالا عالی مقام ترین انها وبدون تردید خدای افریننده . اما تصور مبهم از خداوند عالی مقام ( و نه یکتا ) که در کلمه الله در مذهب مکه نهفته شده هم جامع و هم متعالی است که با موعظه های قران به خداوند زنده و رفیع تغییر می یابد .
الله در قران
روایتی در اسلام وجود دارد که می گوید سوره علق اولین سوره ای بود که به حضرت محمد ( ص ) نازل شد . بنا براین ماموریتی که به او محول شد با اولین ایات پند امیز قرانی بود . الله همانطور که در این سوره گفته شده مالک اوست ، خالق بشر و بزرگوارترین ، کسی که به انسان انچه دائمی دانست اموخت . بیشترین تکیه کلام قران ، بسم الله الرحمن الرحیم ، ” به نام خداوند بخشنده مهربان ” اعلام پیغام های جدایی است که در اول هر سوره تکرار می شود .
ممکن است که مرجعی به کلمه رحمان در جهان عرب قبل از اسلام باشد که به عنوان یکی از اسامی خاص الهی در نظر گرفته شده است. ریشه کلمه رحم در دوره قرون اسلامی دقیقا به مفهوم احسان ، عفو ، بخشندگی و بیان رحمت الله (بخشندگی خداوند ) است که برای نویسنده های روحانی مانند یاد اوری اگاهی پر رمز و راز الهی مرتبط با بشر است . بنابراین از ابتدای موعظه محمد ( ص ) وجود خداوند که سخاوتمند خالق و حامی بشر است توسط پیام اوری که خود نیز فرمانروا می باشد اثبات گردیده است .
درون مایه های اصلی
از یک دیدگاه تاریخی ، ما باید تفاوتهای کلی مورد پذیرش وجود را قبول کنیم . تفاوتهایی که بین سه دوره مکی و دوره مدنی تقریبا با بعضی روایات اسلامی مورد توافق است ( رجوع شود به قران ) . قران شرح الهیات وجود ، طبیعت ویژگیهای خداوند نیست . به اعتقاد مسلمانان متون قرانی سخنان خداوند است که برای بشر امده است که دران خداوند هر انچه ارزو دارد را می گوید . خداوند ولی نعمتی است که متقیانی را که کشف وشهود ( غیب ) را باور دارند موعظه می کند . خداوند به خاطر روابطش با جهان کمال متعالی در نظر گرفته شده و هر اقدام قادر مطلق تکرار رازی است اسرار امیز چون ما اورا نمی توانیم ببینیم در حالیکه او مارا می بیند . بدون خطر شکستن ریتم سوره ها و ایات بیرون کشیدن طبقه بندی موضوعات درمورد خداوند اسان نیست .
خداوند خالق روز دادرسی و جزا
او خالق همه چیز است . او خالق مطلق است ، او هر انچه که بخواهد با دستور دادن ( امر ) بوجود می اورد . او اعطا کننده همه خوبیهاست ، قاضی عالی مرتبه ( حکیم ) و عادلترین قاضی . بلند ترین سوره ها در مورد حاکمیت نامحدود خداوند ( ربوبیت ) بر خلقتش مخصوصا خلقت بشر و ویژگیهای بلند مرتبه قاضی و پادشاه ( مالک ) است .
اخرین شوک ذهنی و قلبی در مورد اخبار روز قضاوت ( یوم الدین ) و نزدیکی زمان است که فقط خداوند به ان واقف است . شیوه پند دادن ممکن است تغییر کند اما محتوای ان هرگز تغییر نمی کند . برای تنوع مضمونها که کمتر مربوط به خود خداوند است تا روابط بین خداوند ومعتقدان جامعه بستگی به موانع مواجه شده یا سازماندهی متوالی دارد . بنابراین ، به عنوان مثال ، دوگانگی مقربان و دوزخیان در پایان دوره اول مکی و تکیه کلام مدنی در مورد دورویان ( منافقان ) که خداوند انها را از بین خواهد برد .
سوره های مکی دو دوره اول بر معاد شناسی ظهور مجدد مسیح تاکید می کندکه در انها خداوند اساسا به عنوان قاضی برتری است که صلاحیت قضائی دارد زیرا او خالق مطلق بشر است . درونمایه جزا گرچه در سوره های مدنی دوباره از سر گرفته می شود اما ابعاد بدون شک اینجا و انجا تغییر می کنند . هدف از تدریس به صورت ساده در مکه پذیرش ایمان درباره رموز خداوند، قاضی و خالق ، است .
در مدینه نیز این راز و رمز همانطور که گفته شد در خاطره قلبها وجود داشت مانند شاهدی برای شناختن ارزش معاد در زندگی روزمره که به مسلمانان چه معتقدان و چه منافقان اصرار می ورزند که پیوسته متوجه اعمالشان به هنگام نزدیکی ظهور باشند . بنابراین به منافقان اصرار می ورزند که به طرف او برگردند .
اختلافات و از سرگیری های یکسانی از درونمایه ای خاص در ارائه مدیریت خدایی بر تاریخ بشر تکرار می شود . سوره های مدنی درباره جزئیات داستان حضرت ادم است که پیشوای پیامبران تاریخ از نوح تا عیسی می باشد و اراده خداوند را بر جامعه معتقدان بیان می کند . اما در اینجا مانند توالی ملاحظات پیوسته فرمان ثابت خداوند همانطور که در موعظه های مکی گفته شده شامل همه چیزهای داخل و بیرون از زمان ظاهر می شوند . زیرا خداوند پادشاه مرگ و زندگی است .
از اولین سوره ها حضرت نوح ، ابراهیم و موسی و قبایل ثمود برانگیخته شدند . در دوره دوم مکی خداوند اقوام عاد و ثمود را تهدید به روز دادرسی می کند . دوره های دوم و سوم مکی درباره شرح کاملی از تاریخ پیامبران است . قضاوت در مورد اشخاص پیوسته در قران بیان شده است .
خداوند در نوع خود بی همتا و یگانه
در اولین سوره ها خداوند ارباب شماست . بعدها او خالق ، حامی و قاضی است . او بلندمرتبه ترین می باشد . خداوند این اسماء را به خاطر این اورده که ویژگیهای ربوبیتش با بشر در ارتباط است . ویژگیهای خاص ربوبیتش که به اعتقاد اسلام متمرکز بر روی جواب دادن به اشتباهات و بی دینی بشر است جایی که می گوید : خدا یکتاست .
سوره ای از قران ایات ۳۹ تا ۴۳ در مورد تقبیح مکه ای هاست که برای خدا شریک و دختر می دانستند زیرا خداوند وحید است پروردگار یکتا . به معتقدان گفته شده که خداوند شما بی همتاست . این گفته پیوسته در طول کتاب تکرار شده مخوصا در طول دوره مدنی که هسته این موعظه خداوند می باشد . حضرت محمد (ص) بارهاو بارها می گوید که بر من اشکار شد که خدای شما بدون شریک است .
اما دریکی از ایات سوره های دوره اول مکی تاکید بر یکتا بودن خداوند بیشتراست در رابطه با بشر خداوند وحید یکتای بی نظیر در طبیعت خداوندی اش یکی است (احد ) . تنها و تک ، صفاتی که نشاندهنده وحدت ( توحید ) و تعالی مطلق می باشند . شهادت در اسلام به معنای شهید شدن است . در اوایل سوره هفتاد و سوم بر طبق احادیث گفته شده هیچ اولویتی بجز خداوند وجود ندارد .
دوره دوم مکی بیان می کند که : من ، پروردگارم و هیچ ربوبیتی جز من وجود ندارد این سر الهی ( من ) واقعی می باشد . کوتاهترین سوره که زمان ان مشخص نیست ولی احتمالا مربوط به دوره مدنی است سوره یگانگی ( توحید ) است : بگو او خدای یکتاست ، ان خدایی که از همه عالم بی نیاز و همه عالم به او نیازمند است ، نه کسی فرزند اوست و نه او فرزند کسی است ، و نه هیچکس مثل و مانند و همتای اوست .
خداوند بخشنده و قادر متعال
دوجنبه اسرار امیز خدا در رابطه با خلقتش می باشد : ارباب جهاندر قدرت مطلق و نیکوکاری بخشنده اش در همه دوره های قران مثل هم است که با تاکید بیان شده است . ویژگی قدرت مطلق اولین صفتی است که به وضوح شرح داده شده است . او فرمانروای شرق و غرب می باشد ، و این دقیقا چیزی است که معتقدان او را حامی و ضامن ( وکیل ) می دانند که بر قدرت بخشش و رحم تاکید مصرانه دارد .


دانلود با لینک مستقیم

رفع مشکل اتصال به صفحه بانک در فروشگاه

اختصاصی از یارا فایل رفع مشکل اتصال به صفحه بانک در فروشگاه دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

رفع مشکل اتصال به صفحه بانک در فروشگاه


رفع مشکل اتصال به صفحه بانک در فروشگاه

 

 

 

 

 

 

 

آموزش رفع مشکل اتصال به درگاه پرداخت بانک

 

 چون شما با کلیک بر روی پرداخت قرار است به درگاه امن بانک برای تبادل اطلاعات وصل شوید با  پیام امنیتی روبرو می شوید که این پیام به شما نشان می دهد که شما به درگاه امن متصل می شوید.

به دلیل استفاده از پروتکل امن انتقال فرامتن است (HTTPS: Hypertext Transfer Protocol Secure) که ترکیبی از پروتکل Http و SSL/TLS دلیل استفاده از این پروتکل، استفاده از یک گذرگاه امن در یک شبکه نا امن است. به این صورت که کلیه اطلاعات رد و بدل شده شما در این ارتباط ، رمز گذاری شده و بدین صورت اطلاعات پیش از ارسال رمزگذاری شده و پیش از دریافت مجدداً رمزگشایی می شود و شخص سومی نمی تواند از این اطلاعات سو استفاده کند.

 

روش گذر از این پیغام:
در مرورگر های مختلف با پیغام هایی به اشکال مختلف اما با یک مضمون روبرو می شویم که در زیر به بررسی آنها می پردازیم:

 

 مرورگر Internet Explorer :

در مرورگر Internet Explorer صفحه ای مشابه تصویر زیر نمایش داده می شود :

رفع مشکل اتصال به درگاه پرداخت بانک

 

برای رفع مشکل در این مرورگر، تنها کافی است روی گزینه Continue To This Website که در تصویر فوق نیز با فلش قرمز رنگ مشخص شده کلیک کنید.

 

ب) مرورگر Mozilla Firefox :

در مرورگر موزیلا فایرفاکس، صفحه خطا مشابه تصویر زیر است که برای رفع مشکل باید مراحل ساده زیر را انجام دهید:


۱) روی گزینه I Understand The Risk که در تصویر زیر با فلش قرمز رنگ مشخص شده کلیک کنید.

خطای فایر فاکس 

 

۲) روی گزینه Add Exception مطابق تصویر زیر کلیک کنید:

 

خطای فایرفاکس

 

۳) روی گزینه Confirm Security Exception مطابق تصویر زیر کلیک کنید:

 

خطای فایرفاکس

 

از این پس بدون مشکل می توانید به درگاه پرداخت بانک وصل شوید.
 
 
 

گوگل کروم Google Chrome


در گوگل کروم تنها یک پیغام با صفحه ای قرمز نمایش داده می شود:


همانطور که در شکل مشاهده می کنید، کافی است بر روی گزینه Proceed anyway کلیک کنید تا وارد صفحه مورد نظر شوید.

 

اینترنت اکسپلورر IE


در این برنامه هم تصویر زیر نمایش داده می شود:

 

با کلیک بر روی گزینه Continue to this website ، این صفحه کنار رفته و صفحه مورد نظر نمایش داده می شود.

 

سافاری Safari


در این برنامه هم با وارد کردن آدرس، پنجره ای باز می شود که پیغام هشدار در آن نمایش داده شده است و با کلیک بر روی گزینه continue این پنجره محو شده و صفحه ورود پدیدار می شود..

 

5)اکنون به درگاه بانک متصل شده اید.

کارت شارژ

از این قسمت می توانید آخرین ورژن مرورگر موزیلا فایرفاکس و گوگل کروم را دانلود نمایید.

دانلود مرورگر فایرفاکس

دانلود مرورگر کروم

 

 اطمینان از اصل بودن صفحه و جلوگیری از جعلی بودن صفحه

 

برای بزرگنمایی تصویر روی تصویر کلیکی کنید

                                                                                                                                                                            payword.sellfile.ir  


دانلود با لینک مستقیم

دانلود مقاله ترجمه شده با عنوان پروتکل صفحه کلید و موس PS/2

اختصاصی از یارا فایل دانلود مقاله ترجمه شده با عنوان پروتکل صفحه کلید و موس PS/2 دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

دانلود مقاله ترجمه شده با عنوان پروتکل صفحه کلید و موس PS/2


   دانلود مقاله ترجمه شده با عنوان پروتکل صفحه کلید و موس PS/2

 

 

 

 

 

 

 

عنوان انگلیسی مقاله:  PS/2 Mouse/Keyboard Protocol

عنوان فارسی مقاله: پروتکل صفحه کلید و موس PS/2

فرمت فایل ترجمه شده: WORD (قابل ویرایش)

فایل حاوی هم متن اصلی و هم متن ترجمه شده می باشد

تعداد صفحات فایل ترجمه شده: 11

گزیده ای از متن انگلیسی :

Introduction: 

The PS/2 device interface, used by many modern mice and keyboards, was developed by IBM and originally appeared in the IBM Technical Reference Manual.  However, this document has not been printed for many years and as far as I know, there is currently no official publication of this information.  I have not had access to the IBM Technical Reference Manual, so all information on this page comes from my own experiences as well as help from the references listed at the bottom of this page.

This document descibes the interface used by the PS/2 mouse, PS/2 keyboard, and AT keyboard.  I'll cover the physical and electrical interface, as well as the protocol.  If you need higher-level information, such as commands, data packet formats, or other information specific to the keyboard or mouse, I have written separate documents for the two devices:

The PS/2 (AT) Keyboard Interface
The PS/2 Mouse Interface

 

I also encourage you to check this site's main page for more information related to this topic, including projects, code, and links related to the mouse and keyboard.  Please send an email if you find any mistakes or bad advice on this site.

The Physical Interface:

The physical PS/2 port is one of two styles of connectors:  The 5-pin DIN or the 6-pin mini-DIN.  Both connectors are completely (electrically) similar; the only practical difference between the two is the arrangement of pins.  This means the two types of connectors can easily be changed with simple hard-wired adaptors.  These cost about $6 each or you can make your own by matching the pins on any two connectors.  The DIN standard was created by the German Standardization Organization (Deutsches Institut fuer Norm) .  Their website is at http://www.din.de (this site is in German, but most of their pages are also available in English.)

PC keyboards use either a 6-pin mini-DIN or a 5-pin DIN connector.  If your keyboard has a 6-pin mini-DIN and your computer has a 5-pin DIN (or visa versa), the two can be made compatible with the adaptors described above.  Keyboards with the 6-pin mini-DIN are often referred to as "PS/2" keyboards, while those with the 5-pin DIN are called "AT" devices ("XT" keyboards also used the 5-pin DIN, but they are quite old and haven't been made for many years.)  All modern keyboards built for the PC are either PS/2, AT, or USB.  This document does not apply to USB devices, which use a completely different interface.

Mice come in a number of shapes and sizes (and interfaces.)  The most popular type is probably the PS/2 mouse, with USB mice gaining popularity.  Just a few years ago, serial mice were also quite popular, but the computer industry is abandoning them in support of USB and PS/2 devices.  This document applies only to PS/2 mice.  If you want to interface a serial or USB mouse, there's plenty of information available elsewhere on the web.

The cable connecting the keyboard/mouse to the computer is usually about six feet long and consists of four to six 26 AWG wires surrounded by a thin layer of mylar foil sheilding.  If you need a longer cable, you can buy PS/2 extenstion cables from most consumer electronics stores.  You should not connect multiple extension cables together.  If you need a 30-foot keyboard cable, buy a 30-foot keyboard cable.  Do not simply connect five 6-foot cables together.  Doing so could result in poor communication between the keyboard/mouse and the host.

As a side note, there is one other type of connector you may run into on keyboards. While most keyboard cables are hard-wired to the keyboard, there are some whose cable is not permanently attached and come as a separate component.  These cables have a DIN connector on one end (the end that connects to the computer) and a SDL (Sheilded Data Link) connector on the keyboard end.  SDL was created by a company called "AMP."  This connector is somewhat similar to a telephone connector in that it has wires and springs rather than pins, and a clip holds it in place.  If you need more information on this connector, you might be able to find it on AMP's website at http://www.connect.amp.com.  I have only seen this type of connector on (old) XT keyboards, although there may be AT keyboards that also use the SDL.  Don't confuse the SDL connector with the USB connector--they probably both look similar in my diagram below, but they are actually very different.  Keep in mind that the SDL connector has springs and moving parts, while the USB connector does not.

The pinouts for each connector are shown below

   

The Electrical Interface:

Note:  Throughout this document, I will use the more general term "host" to refer to the computer--or whatever the keyboard/mouse is connected to-- and the term "device" will refer to the keyboard/mouse.

Vcc/Ground provide power to the keyboard/mouse.  The keyboard or mouse should not draw more than 100 mA from the host and care must be taken to avoid transient surges.  Such surges can be caused by "hot-plugging" a keyboard/mouse (ie, connect/disconnect the device while the computer's power is on.)  Older motherboards had a surface-mounted fuse protecting the keyboard and mouse ports.  When this fuse blew, the motherboard was useless to the consumer, and non-fixable to the average technician.  Most newer motherboards use auto-reset "Poly" fuses that go a long way to remedy this problem.  However, this is not a standard and there's still plenty of older motherboards in use.  Therefore, I recommend against hot-plugging a PS/2 mouse or keyboard.

Summary: Power Specifications
Vcc = +5V.  
Max Current = 100 mA.

The Data and Clock lines are both open-collector with pullup resistors to +5V.  An "open-collector" interface has two possible state: low, or high impedance.  In the "low" state, a transistor pulls the line to ground level.  In the "high impedance" state, the interface acts as an open circuit and doesn't drive the line low or high. Furthermore, a "pullup" resistor is connected between the bus and Vcc so the bus is pulled high if none of the devices on the bus are actively pulling it low.  The exact value of this resistor isn't too important (1~10 kOhms); larger resistances result in less power consumption and smaller resistances result in a faster rise time.  A general open-collector interface is shown below:

Figure 1: General open-collector interface.  Data and Clock are read on the microcontroller's pins A and B, respectively.  Both lines are normally held at +5V, but can be pulled to ground by asserting logic "1" on C and D.  As a result, Data equals D, inverted, and Clock equals C, inverted.

Note: When looking through examples on this website, you'll notice I use a few tricks when implementing an open-collector interface with PIC microcontrollers.  I use the same pin for both input and output, and I enable the PIC's internal pullup resistors rather than using external resistors.  A line is pulled to ground by setting the corresponding pin to output, and writing a "zero" to that port.  The line is set to the "high impedance" state by setting the pin to input.  Taking into account the PIC's built-in protection diodes and sufficient current sinking, I think this is a valid configuration.  Let me know if your experiences have proved otherwise.

 

Communication: General Description

The PS/2 mouse and keyboard implement a bidirectional synchronous serial protocol.  The bus is "idle" when both lines are high (open-collector).  This is the only state where the keyboard/mouse is allowed begin transmitting data.  The host has ultimate control over the bus and may inhibit communication at any time by pulling the Clock line low.  

The device always generates the clock signal.  If the host wants to send data, it must first inhibit communication from the device by pulling Clock low.  The host then pulls Data low and releases Clock.  This is the "Request-to-Send" state and signals the device to start generating clock pulses.

 

Summary: Bus States
 

Data = high, Clock = high:  Idle state.
Data = high, Clock = low:  Communication Inhibited.
Data = low, Clock = high:  Host Request-to-Send

  All data is transmitted one byte at a time and each byte is sent in a frame consisting of 11-12 bits.  These bits are:

  • 1 start bit.  This is always 0.
  • 8 data bits, least significant bit first.
  • 1 parity bit (odd parity).
  • 1 stop bit.  This is always 1.
  • 1 acknowledge bit (host-to-device communication only)

The parity bit is set if there is an even number of 1's in the data bits and reset (0) if there is an odd number of 1's in the data bits.  The number of 1's in the data bits plus the parity bit always add up to an odd number (odd parity.)  This is used for error detection.  The keyboard/mouse must check this bit and if incorrect it should respond as if it had received an invalid command.

Data sent from the device to the host is read on the falling edge of the clock signal; data sent from the host to the device is read on the rising edge.  The clock frequency must be in the range 10 - 16.7 kHz.  This means clock must be high for 30 - 50 microseconds and low for 30 - 50 microseconds..  If you're designing a keyboard, mouse, or host emulator, you should modify/sample the Data line in the middle of each cell.  I.e.  15 - 25 microseconds after the appropriate clock transition.  Again, the keyboard/mouse always generates the clock signal, but the host always has ultimate control over communication.

Timing is absolutely crucial.  Every time quantity I give in this article must be followed exactly.

Communication: Device-to-Host

The Data and Clock lines are both open collector.  A resistor is connected between each line and +5V, so the idle state of the bus is high. When the keyboard or mouse wants to send information, it first checks the Clock line to make sure it's at a high logic level.  If it's not, the host is inhibiting communication and the device must buffer any to-be-sent data until the host releases Clock.  The Clock line must be continuously high for at least 50 microseconds before the device can begin to transmit its data. 

As I mentioned in the previous section, the keyboard and mouse use a serial protocol with 11-bit frames.  These bits are:

  • 1 start bit.  This is always 0.
  • 8 data bits, least significant bit first.
  • 1 parity bit (odd parity).
  • 1 stop bit.  This is always 1.

The keyboard/mouse writes a bit on the Data line when Clock is high, and it is read by the host when Clock is low.  Figures 2 and 3 illustrate this.

 

Figure 2:  Device-to-host communication.  The Data line changes state when Clock is high and that data is valid when Clock is low.

Figure 3:  Scan code for the "Q" key (15h) being sent from a keyboard to the computer.  Channel A is the Clock signal; channel B is the Data signal. 

The clock frequency is 10-16.7 kHz.  The time from the rising edge of a clock pulse to a Data transition must be at least 5 microseconds.  The time from a data transition to the falling edge of a clock pulse must be at least 5 microseconds and no greater than 25 microseconds. 

The host may inhibit communication at any time by pulling the Clock line low for at least 100 microseconds.  If a transmission is inhibited before the 11th clock pulse, the device must abort the current transmission and prepare to retransmit the current "chunk" of data when host releases Clock.  A "chunk" of data could be a make code, break code, device ID, mouse movement packet, etc.  For example, if a keyboard is interrupted while sending the second byte of a two-byte break code, it will need to retransmit both bytes of that break code, not just the one that was interrupted.

If the host pulls clock low before the first high-to-low clock transition, or after the falling edge of the last clock pulse, the keyboard/mouse does not need to retransmit any data.  However, if new data is created that needs to be transmitted, it will have to be buffered until the host releases Clock.  Keyboards have a 16-byte buffer for this purpose.  If more than 16 bytes worth of keystrokes occur, further keystrokes will be ignored until there's room in the buffer.  Mice only store the most current movement packet for transmission.

Host-to-Device Communication:

The packet is sent a little differently in host-to-device communication...

First of all, the PS/2 device always generates the clock signal.  If the host wants to send data, it must first put the Clock and Data lines in a "Request-to-send" state as follows:

  • Inhibit communication by pulling Clock low for at least 100 microseconds.
  • Apply "Request-to-send" by pulling Data low, then release Clock.

The device should check for this state at intervals not to exceed 10 milliseconds.  When the device detects this state, it will begin generating Clock signals and clock in eight data bits and one stop bit.  The host changes the Data line only when the Clock line is low, and data is read by the device when Clock is high.  This is opposite of what occours in device-to-host communication.

After the stop bit is received, the device will acknowledge the received byte by bringing the Data line low and generating one last clock pulse.  If the host does not release the Data line after the 11th clock pulse, the device will continue to generate clock pulses until the the Data line is released (the device will then generate an error.)

The host may abort transmission at time before the 11th clock pulse (acknowledge bit) by holding Clock low for at least 100 microseconds.

To make this process a little easier to understand, here's the steps the host must follow to send data to a PS/2 device:

1)   Bring the Clock line low for at least 100 microseconds.
2)   Bring the Data line low.
3)   Release the Clock line.
4)   Wait for the device to bring the Clock line low.
5)   Set/reset the Data line to send the first data bit
6)   Wait for the device to bring Clock high.
7)   Wait for the device to bring Clock low.
8)   Repeat steps 5-7 for the other seven data bits and the parity bit
9)   Release the Data line.
10) Wait for the device to bring Data low.
11) Wait for the device to bring Clock  low.
12) Wait for the device to release Data and Clock


Figure 3 shows this graphically and Figure 4 separates the timing to show which signals are generated by the host, and which are generated by the PS/2 device.  Notice the change in timing for the "ack" bit--the data transition occours when the Clock line is high (rather than when it is low as is the case for the other 11 bits.)

Referring to Figure 4, there's two time quantities the host looks for.  (a) is the time it takes the device to begin generating clock pulses after the host initially takes the Clock line low, which must be no greater than 15 ms. (b) is the time it takes for the  packet to be sent, which must be no greater than 2ms.  If either of these time limits is not met, the host should generate an error.  Immediately after the "ack" is received, the host may bring the Clock line low to inhibit communication while it processes data.  If the command sent by the host requires a response, that response must be received no later than 20 ms after the host releases the Clock line.  If this does not happen, the host generates an error.

Other Sources / References: 

  • Adam's micro-Resources Home

گزیده ای از متن ترجمه شده :

مقدمه :

 

مدارات واسط ابزار PS/2 که در بسیاری از موسهای جدید و صفحه کلیدها استفاده می شوند ، توسط IBM تولید و در متون دستی تکنولوژی IBM بصورت رسمی منتشر شده است . به هر حال ، این مقاله مدت زیادی نیست که به چاپ رسیده و هیچ گونه انتشار رسمی از این اطلاعات وجود ندارد . اینجانب به مراجع و منابع فنی IBM دسترسی نداشته و بنابراین تمام اطلاعات از تجربیات شخصی به اضافه کمکی که از فهرست منابع ذکر شده در انتهای این متن گرفته شده بوده . این مقاله در باره استفاده از مدارات واسط موس PS/2 ، صفحه کلید PS/2 و صفحه کلید AT توضیح داده است . اینجانب ابزار الکتریکی و فیزیکی را به خوبی پروتکل تحت پوشش قرار داده ام . اگر به اطلاعات مراحل بالا تری همچون دستورات ، فرمت بسته داده یا اطلاعات مخصوص دیگری برای موس یا صفحه کلید نیاز دارید ، من مقالاتی مجزا برای دو وسیله نوشته ام :

 

The PS/2 (AT) Keyboard Interface

The Ps/2 Mouse Interface

شما را به دیدن این سایتها برای اطلاعات بیشتر درباره این موضوع تشویق میکنم . موضوعات مورد نظر پروژه ها ، کد  ارتباطات مرتبط با موس و صفحه کلید می باشد .

لطفا ً در صورت یافتن اشکال در سایت Email بفرستید .

 

فیزیک مدارات واسط :

 

فیزیک پورت PS/2 به یکی از دو شکل 5-Pin DIN یا 6-pin mini DIN میباشد . هر دو اتصال (از لحاظ الکتریکی) کاملا ً شبیه به هم هستند . تنها اختلاف عمل بین آنها درترتیب پینهاست . یعنی دو نوع اتصال به سادگی قابل تغییر با آداپتور می باشند . قیمت‌آنها هر کدام‌ حدود 6 دلار است‌ و یا اینکه‌ شما می‌توانید خودتان‌ سوزنها را روی‌ هر دواتصال‌ کننده‌ نصب‌ نمائید. DIN استاندارد توسط‌ سازمان‌ استاندارد آلمان‌ تولید شده‌است‌ .

 وب‌ سایت‌ آنها www.din.de است‌ (این‌ سایت‌ در آلمان‌ است‌ ولی‌ بیشتر صفحات‌آن‌ در انگلستان‌ قابل‌ دسترسی‌ است‌).

 

صفحه‌ کلیدهای‌ PC یا از 5-Pin DIN یا 6-pin mini DIN استفاده میکنند . اگر صفحه‌ کلید شما 6-pin mini DIN است‌ و کامپیوتر شما 5-Pin DIN دارد یا برعکس‌، مثل‌ مورد فوق‌ که‌ ذکر شد می‌توانید عمل‌ نمائید. صفحه‌کلیدهایی‌ با 6-pin mini DIN اغلب‌ تحت‌ عنوان‌ صفحه‌ کلیدهای‌ PS/2 نام‌ برده‌می‌شوند، در حالیکه‌ صفحه‌ کلیدهای با 5-Pin DIN "AT" نامیده‌ می‌شوند ( صفحه‌کلیدهای‌ "XT" نیز از5-Pin DIN استفاده‌ می‌کند ولی‌ آنها کاملاً قدیمی‌ هستند و طی‌چند سال‌ اخیر استفاده نشده‌اند . ) همه‌ صفحه‌ کلیدهای‌ جدید PC که‌ ساخته‌ می‌شوند یا PS/2 هستند و یا AT و یا USB . این‌ مقاله‌ کاری‌ به‌ USB ندارد چون که‌ از قطعات‌ کاملاًمختلفی‌ تشکیل‌ شده‌ است‌ .

 

موس‌ به‌ شکل‌های‌ مختلفی‌ وجود دارد، همینطور به‌اندازه‌های‌ متفاوتی‌. نوع‌ معمولی‌ و متداول‌ آن‌ معمولاً موس‌ PS/2 است‌. چند سال‌ قبل‌چند سری‌ موس‌ متداول‌ بودند ولی‌ صنعت‌ کامپیوتر با USB و PS/2 آنها را تحت‌ پوشش‌قرار می‌دهد. این‌ مقاله‌ فقط‌ راجع‌ به‌ موسهای PS/2 است‌. اگر بخواهید یکسری‌ موس USB را برنامه‌ریزی‌ نمائید، ، اطلاعات‌ فراوانی‌ راجع‌ به‌ چگونگی‌ در دسترس‌ قرار گرفتن‌آن‌ روی‌ وب‌ وجود دارد.

 

کابل‌ اتصال‌ صفحه‌ کلید و موس‌ به‌ کامپیوتر معمولاً حدود 6 فوت‌ درازا دارد و شامل‌چهار تا 6 سیم‌ 26 AWG است‌ توسط‌ یک‌ لایه‌ نازکی‌ از فویل‌ پوشانده‌ شده‌ است‌. اگر به‌کابل‌ یا سیم‌ بیشتری‌ نیاز داشتید، می‌توانید سیم‌های‌ دراز PS/2 را از بیشترفروشگاههای‌ الکتریکی‌ تهیه‌ نمائید. شما نباید چند سیم‌ را به‌ همدیگر وصل‌ نمائید. اگربه‌ سیم‌ صفحه‌ کلید 30 فوتی‌ نیاز داشتید، یک‌ سیم‌ 30 فوتی‌ بخرید. خیلی‌ ساده‌ 5 سیم‌مثلاً 6 فوتی‌ را به‌ همدیگر وصل‌ نکنید. انجام‌ چنین‌ کاری‌ به‌ برقراری‌ ناجور ارتباط‌ بین‌صفحه‌ کلید/موس‌ و سیستم‌ می‌انجامد.

همانطور که‌ نوشتیم‌، نوع‌ دیگری‌ از اتصال‌ کننده‌ وجود دارد که‌ ممکن‌ است‌ برای ‌صفحه‌ کلید از آن‌ استفاده‌ نمائید، در حالیکه‌ اکثر سیم‌های‌ صفحه‌ کلیدها، سفت‌ ومحکم ‌به‌ صفحه‌ کلید وصل‌ شده‌ است‌، سیم‌هایی‌ هم‌ وجود دارند که‌ به‌ صورت‌ مداوم‌ به‌ صفحه‌کلید وصل‌ نشود و جزء قطعات‌ جداگانه‌ محسوب‌ شوند. این‌ سیم‌ها دارای‌ اتصال‌ کننده‌های‌ DIN در انتهای‌ سیم‌ هستند، همچنین‌ دارای‌یک‌ اتصال‌ کننده ‌ SDL روی‌ انتهای‌ صفحه‌ کلید است‌. SDL توسط‌ کمپانی‌ "AMP" تولیدشده‌ است‌. این‌ اتصال‌ کننده‌ مشابه‌ به‌ اتصال‌ کننده‌ تلفن‌ است‌. و دارای‌ سیم‌ها و منافذ سوزنی‌ و یک‌ گلیپس‌ یا گیره‌ پلاستیکی‌ که‌ آن‌ را در مکان‌ قرار می‌دهد میباشد. اگر راجع‌ به‌ این‌اتصال‌ کننده‌ نیاز به‌ اطلاعات‌ بیشتری‌ دارید، باید بتوانید آن‌ را روی‌ وب‌ سایت‌ AMP در www.connect.amp پیدا کنید. من‌ فقط‌ این‌ نوع‌ را در صفحه‌ کلیدهای‌ XT دیده‌ام‌، گرچه‌که‌ ممکن‌ است‌ در صفحه‌ کلیدهای‌ AT هم‌ وجود داشته‌ باشد که‌ از SDL استفاده‌می‌کنند. اتصال‌ کنندة‌ SDL را با  USB اشتباهی‌ نگیرید، هر دوی‌ آنها شبیه‌ به‌ هم‌هستند، همانطور که‌ در نمودار زیر نشان‌ دادم‌. ولی‌ آنها در حقیقتا ً‌ با هم‌ متفاوت‌ هستند.نوع‌ SDL را به‌ ذهن‌ بسپارید که‌ دارای‌ منافذ و قطعات‌ متحرک‌ است‌ در حالیکه‌ نوع USB اینطور نیست‌.


دانلود با لینک مستقیم

دانلود پایان نامه ماشین حساب با صفحه لمسی (Touch Screen)

اختصاصی از یارا فایل دانلود پایان نامه ماشین حساب با صفحه لمسی (Touch Screen) دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

دانلود پایان نامه ماشین حساب با صفحه لمسی (Touch Screen)


دانلود پایان نامه ماشین حساب با صفحه لمسی (Touch Screen)

 

 

 

 

 

 

 



فرمت فایل : PDF

تعداد صفحات:85

چکیده:
در این پروژه با استفاده از یک نمایشگر LCD گرافیکی ۱۲۸*۶۴ همراه با یک صفحه لمسی Touch Screen اقدام به ایجاد یک ماشین حساب نموده ایم. به این ترتیب که با روشن نمودن دستگاه تمامی کلیدهای مورد نیاز اعم از اعداد و علامتها بر روی صفحه نمایش ال سی دی گرافیکی نمایش داده می شوند. در این حالت در صورتی که کاربر روی هر یک از علامت ها یا اعداد بر روی صفحه لمسی فشاری وارد کند به منزله انتخاب و وارد کردن شماره و یا کاراکتر مورد نظر در نظر گرفته خواهد شد و به این وسیله کاربر بدون نیاز به صفحه کلید و … می تواند محاسبات خود را انجام داد. این یک پروژه تحقیقاتی آموزشی می باشد جهت آموزش و آشنایی کاربر با موارد زیر:
۱- راه اندازی LCD گرافیکی
۲- استفاده از صفحه لمسی یا Touch screen
۳- نوشتن برنامه های محاسباتی برای محاسبه مختصاتی که بر روی صفحه لمسی فشرده شده و متعاقبا نمایش عدد یا علامت مورد نظر.
۴- نوشتن برنامه های محاسباتی جهت محاسبه و بدست آوردن چهار عمل اصلی و بقیه روابط مورد نظر.
این پروژه با میکرو کنترلر Atmega32 به زبان بیسیک در محیط بسکام انجام شده است.


دانلود با لینک مستقیم

پایان نامه اصول کار با لیزر 147 صفحه

اختصاصی از یارا فایل پایان نامه اصول کار با لیزر 147 صفحه دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

پایان نامه اصول کار با لیزر 147 صفحه


پایان نامه اصول کار با لیزر 147 صفحه

 

 

 

 

 

 

 


فرمت فایل : word(قابل ویرایش)

تعداد صفحات:147

چکیده:

لیزر … از اعجاز‌آمیز‌ترین موهبت‌های طبیعت است که برای مصارف گوناگون سودمند است. پلینی، تاریخ طبیعی، جلد ۲۲٫ ص ۴۹ (قرن اول میلادی)
برداشت از نوشته‌های پلینی بزرگ:
لیزر در دوران تمدن یونان ـ روم
در دوران تمدن یونان ـ روم (تقریباً از قرن ششم پیش‌ از میلاد تا قرن دوم میلاد) لیزر بخوبی شناخته شده و مشهور بود. گیاهی خودرو بود (احتمالاً از رده گیاهان چتری) که در ناحیه وسیعی در اطراف سیرن (لیبی امروز) می‌رویید. گاهی هم «لیزر پیتیوم» نامیده می‌شد و به علت خواص اعجاز‌گرش آن را هدیه‌ای از جانب خداوند می‌دانستند. این گیاه برای درمان بسیاری از بیماری‌ها از ذات‌الریه گرفته تا بسیاری از بیماری‌های واگیر‌دار به کار می‌رفت. پادزهر مؤثری بود برای مارزدگی،‌ عقرب زدگی و نیش پیکان‌های زهر‌آلود دشمن از طعم لذیزش به عنوان چاشنی عالی در بهترین آشپزی‌ها استفاده می‌شد. این گیاه آنچنان پرارزش بود که منبع اصلی سعادت سیرنیها به حساب می‌آمد و به یونان و روم صادر می‌شد. در مدت استیلامی رومی‌ها تنها خراجی که سیرینها به روم می‌دادند این گیاه بودکه همراه با شمشهای طلا در خزانه‌ها نگهداری می‌شد. شاید بهترین گواه‌ ارزش لیزر در آن روزگار نقش بر جام مشهور آرکسیلائو (که اکنون در موزه سیرن است.) باشد که باربران را در حال بار کردن لیزر در کشتی تحت سرپرستی شاه آرکسیلائو نشان می‌دهد، هم یونانی‌‌ها و هم رومی‌ها بسیار کوشیدند که بتوانند لیزر را در نقاط مختلف «آپولیا» و «آیونا» (در قسمت جنوبی ایتالیا) به کشت بنشانند. نتیجه آن شد که لیزر بیشتر و بیشتر کمیاب شد و به نظر می‌رسد که در حوالی قرن دوم میلادی کاملاً از میان رفت. از آن زمان تا به حال علی‌رغم کوشش‌های بسیار کسی موفق نشد که لیزر را در صحرا‌های جنوبی سیرن پیدا کند و بدین ترتیب لیزر به صورت گنجینه گمشده تمدن یونان-روم درآمد.

فهرست مطالب:

مقدمه……………………………………………………………………………………………………………….

فصل اول

اصول کار لیزر……………………………………………………………………………………….

گسیل خودبه خود،گسیل القایی و جذب…………………………………………………………

1-1-گسیل خود به خود……………………………………………………………………………………

1-2-گسیل القایی…………………………………………………………………………………………….

1-3-جذب……………………………………………………………………………………………………….

1-4-مبانی نظری لیزر…………………………………………………………………………………….

1-5-طرحهای دمش………………………………………………………………………………………….

فصل دوم

آناتومی پوست………………………………………………………………………………………….

2-1-لایه اپیدرمس…………………………………………………………………………………………..

2-2-لایه کرنیوم……………………………………………………………………………………………..

2-3-لایه لوسیدم…………………………………………………………………………………………….

2-4-لایه دانه ای……………………………………………………………………………………………..

2-5-لایه اسپینوزدم………………………………………………………………………………………..

2-6-لایه رشد………………………………………………………………………………………………….

2-7-ذرات ملانین…………………………………………………………………………………………….

2-8-چه قسمتهایی از پوست را می تواند لیزردرمانی شود؟………………………………

فصل سوم

برهمکنش لیزر(نور) با بافت……………………………………………………………………..

3-1-بازتابش و شکست…………………………………………………………………………………..

3-2-جذب……………………………………………………………………………………………………….

3-3-پراکندگی…………………………………………………………………………………………………

3-4-محیط مرکب…………………………………………………………………………………………….

3-5-انتقال فوتون……………………………………………………………………………………………

3-6-شبیه سازی مونت کارلو………………………………………………………………………….

3-7-آسیب حرارتی لیزر برروی بافت………………………………………………………………

3-8-تئوری توصیف فرآیند آهنگین آسیب……………………………………………………….

فصل چهارم

کاربردهای لیزر دربیماری های پوست………………………………………………………

4-1-لیزردر درمان لکه ها………………………………………………………………………………..

4-2-لیزر در درماتولوژی……………………………………………………………………………….

4-3-جوان سازی پوست توسط لیزرco2…………………………………………………………

4-4-جوان سازی پوست توسط سیستم غیرتخریبیIPL …………………………………

4-5-تاریخچه استفاده لیزردر درمان موهای زائد……………………………………………..

4-6- مکانیسم های درمان موهای زائد بوسیله لیزر………………………………………….

4-7- فهرست کاربرد های لیزر در بیماریهای پوست و جراحی پلاستیک…………….


فصل پنجم

مقاله های ترجمه شده در زمینه کاربرد لیزر در پوست………………………………………

5-1-طرح های فیزیکی-روانی نقشه های اذراکی از احساس درد و حرارت بوسیله موضعی کردن لیزرco2 بر روی پوست……………………………………………………………………………………………………..

5-1-1-مقدمه………………………………………………………………………………………………….

5-1-2-نتایج………………………………………………………………………………………………….

5-1-3-بحث وگفتگو………………………………………………………………………………………..

5-1-4-روشهای تجربی…………………………………………………………………………………..

5-2- شبیه سازی FE تولید شده توسط انتشار امواج صوتی سطحی در پوست..

5-2-1-مقدمه………………………………………………………………………………………………….

5-2-2- تحلیل المان محدود……………………………………………………………………………..

5-2-3- شبیه سازی درونی…………………………………………………………………………….

5-2-4- نتایج…………………………………………………………………………………………………

5-2-5- بحث…………………………………………………………………………………………………..

5-3- اتوفلورسانسی که توسط لیزر تحریک شده (LIAF) به عنوان متدی برای براورد استحکام پوست که باعث جلوگیری از ایجاد زخم های دیابتی می شود…………………………………………….

5-3-1- مقدمه…………………………………………………………………………………………………

5-3-2- روش ها……………………………………………………………………………………………..

5-3-3-نتایج………………………………………………………………………………………………….

 

فصل ششم

فهرستی از کاربردهای انواع لیزر در پزشکی…………………………………………………….

فصل هفتم

ایمنی لیزر……………………………………………………………………………………………..

7-1-مقدمه…………………………………………………………………………………………………

7-2-خطرات لیزر………………………………………………………………………………………

7-3-خطرات چشمی……………………………………………………………………………………

7-4-خطرات پوستی………………………………………………………………………………….

7-5-خطرات مربوط به لیزرهای پرتوان…………………………………………………….

7-6-استانداردهای ایمنی لیزر وطبقه بندی خطرات آن………………………………..

7-7-محاسبات لیزرواندازه گیری……………………………………………………………….

منابع…………………………………………………………………………………………………………

 

 


دانلود با لینک مستقیم